當前位置: UU看書 > 網遊 > 陰間遊戲製作人最新章節列表 > 第一百三十二章 封神(仁王)製作組正式成立
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一百三十二章 封神(仁王)製作組正式成立

快樂天堂能做出逃生3這樣的遊戲,也是因為有李文這樣的老闆。

很少有公司在遊戲開發到一半時,因為製作人天馬行空的想法,然後給遊戲增加好幾倍預算,讓遊戲製作人去實現自己的奇思妙想。

這種絲毫不考慮成本,不考慮虧損的老闆,絕對非常罕見。

主要還是因為整個快樂天堂的股份,全部都是李文一人持有。

要是和其他遊戲公司一樣,有董事會的話。

董事會大機率會拒絕張春生增加預算的申請。

這樣一來,只會做出一款平平無奇的正統逃生續作,審美疲勞之下,逃生3銷量絕對沒有現在好看。

房宏和小何,小張,小趙四人都算是資深業內人士,也製作出很多遊戲。

因為這個世界遊戲引擎的發達,所以遊戲在製作上面,比起李文曾經世界效率更高外,遊戲的成本同樣也降低了不少。

他們雖然一直都在三線廠商上班,但沒有製作過一億成本的遊戲。

一億成本是按照整個遊戲製作過程中,只花費在遊戲製作中的成本,將人工之類的全部扣除。

純粹的遊戲製作成本。

並不是董事會中,算來算去,人工,廣告,資源種種都算進去的成本。

真按照這樣算的話,神明遊戲的成本確實能夠破一億。

但,真正用在遊戲裡面的錢,還不足三分之一。

房宏和李文也交流了這麼長時間,自然而然知道了快樂天堂製作一款遊戲時,是如何計算的成本的。

每一分錢都是花在了製作遊戲上,就連購買的神經調整裝置都沒有計算到遊戲製作成本中。

這樣的遊戲公司,對於一名遊戲製作人吸引力直接拉滿。

說句實話,其實一開始李文來挖他時,他就已經很心動。

但當時他製作的神明遊戲還沒有上線,他也沒有像現在一樣被公司冷藏。

所以,他也不會因為自己心動就選擇跳槽。

現在,一直都是由他製作經手的系列也換了一個更年輕的人來接替他的位置。

自己則是徹底被打入冷宮,雖然還掛著製作人的頭銜。

但黎明之光不會再給他任何證明自己的機會。

還想要繼續製作遊戲,還想要完成自己的夢想,那只能是跳槽了。

由於神明遊戲的滑鐵盧,說實話,其他的三線廠商估計也不會要他,當然就算其他廠商要他,他也不可能去其他三線廠商。

他現在只想進入快樂天堂,用盡全力做出一款遊戲,一款能夠被玩家們口口相傳的遊戲。

難度不小,但他覺得自己如果有快樂天堂的全力支持,一定能行。

而且,這一次做的還是一款不同於市面上,帶有李文特色的動作遊戲。

他完全想象不到自己會失敗的模樣。

特別是最近兩天,大逃殺這款免費遊戲橫空出世,極容易上手的遊玩模式。

再加上九十九名玩家全部都擠在一塊地圖上進行激烈的戰鬥。

遊戲雖然和傳統競技遊戲不一樣,有些另類,但不得不說如此遊玩模式確實非常的棒。

特別是四人組隊遊玩,可以將各種作戰戰術發揮的淋漓盡致。

雖然遊戲還是有一些缺點,但瑕不掩瑜,遊戲整體來說還是非常好的。

甚至還有一個享受最為純粹,最為真實黑暗的模式。

這模式,房宏嘗試玩過一次,他覺得自己根本就駕馭不住這模式。

大概真的只有變態才能在真實模式中正常遊玩。

他雖然是遊戲製作人,對於遊戲市場還是有一定瞭解,但他到現在也沒有看明白大逃殺這款遊戲要如何盈利。

很正常,就像是李文曾經的世界。

當外國遊戲廠商逐漸正視國內玩家,深入瞭解國內玩家市場後。

他們同樣也不能理解國內免費遊戲為什麼這麼賺錢,遊戲本身沒有什麼高質量內容,卻能賺的盆滿缽滿。

這些國外的大廠們都瘋了。

曾經有一句,‘暴雪出品,必出精品。’

這樣一個專門做精品遊戲的公司,也因為受到了國內遊戲的影響。

在某一次遊戲發佈會上,釋出了一款‘萬眾矚目’的遊戲。

暗黑破壞神的手遊...

當時的玩家們以為是暗黑破壞神4這樣一款重量級的遊戲,然而卻等來了一款手遊。

當時發佈會全場寂靜無聲。

暴雪公司主持人甚至還說出了當時那一句名言,“你們都沒有一個手機嗎?”

自從那時開始,暴雪也開始逐漸走下坡路,精品不再。

沒辦法,被畸形網遊市場所培養出來的市場,確實能夠毀掉一個公司。

當然,暴雪崩塌的主要原因也不是因為被國內畸形市場影響。

還得是動視啊。

作為一個一直都是靠著遊戲質量在買斷制遊戲市場中混的房宏。

肯定是想不明白,免費內購遊戲的威力。

好在李文並沒有太過喪心病狂,比如氪金道具增加屬性點這些。

氪金道具增加玩家屬性這種玩意兒,是李文最鄙視的。

不出意外的話,他應該不會做出這種事情來。

...

房宏和他手底下的三人離開了。

封神。

已經敲定,下週房宏等人和原公司交接完工作後就會加入快樂天堂。

因為這是一款套用仁王系統所製作的遊戲,加上快樂天堂和房宏制作組其實都沒有什麼動作遊戲的經驗,所以一開始便需要大量招聘員工。

並且,花費了很多錢購買動作遊戲的各種專用引擎和裝置。

購買裝置以及招聘員工同時進行。

沒有人不想到快樂天堂公司工作,所以當招聘資訊放出來後,一下就上了熱搜。

僅僅只是一個小時,就收到了無數封簡歷。

絕大多數人連引擎是什麼都不知道就敢投簡歷。

主要還是因為快樂天堂的獎金實在是太嚇人了,特別是這一次零制作組爆出來的獎金。

讓無數的網民們為之瘋狂。

三百多萬...

這是大部分人可能一輩子不吃不喝都賺不了的錢。

這如何不讓網民瘋狂。

所以,當快樂天堂發出招聘資訊時,他們才不會管自己是不是真的會,反正把簡歷投了再說。

萬一被選上呢?

對吧,可能李文看中了自己身上的某一種特質?

反正,只是投投簡歷而已。

這就給快樂天堂人事部造成了很大的麻煩,本來人事部人本來就少。

雖然隨著公司擴大,還吸收了新月公司人事部的部分人。

但,在這海量的簡歷之中,挑選出符合條件的應聘者,很藍很藍的。

沒辦法,就算很藍也需要去做,畢竟投遞簡歷也是個人自由,又不是什麼犯法的行為。

這也讓人事部開始感受到了極大的壓力。

這一次需要招聘三百人。

需要各種職業,美術設計,場景設計,動作設計等等。

畢竟是動作遊戲,比起以前快樂天堂所做遊戲都要複雜很多。

同時也因為這一次快樂天堂釋出招聘資訊,引起了無數玩家們的猜測。

招聘三百人,這可不是一個小數目。

並且還招聘有動作遊戲經驗的員工,不難猜出這肯定是一款動作遊戲大製作。

李文總是會做出一款和世面上不同型別的遊戲,所以玩家們同樣也很期待這一次快樂天堂的動作遊戲。

究竟會是一款什麼樣的動作遊戲?

難道是恐怖動作遊戲?

難不成是直接揍鬼怪的?

這樣一想,恐怖動作類遊戲好像並沒有什麼恐怖的地方啊。

除了將敵人換成是鬼怪之外,和其他的動作遊戲有什麼區別?

玩家們確實想象不到,李文會做出一款什麼樣的動作遊戲,但他們肯定知道這一定是一款與眾不同的遊戲。

畢竟這個世界的玩家,並沒有受到過老賊遊戲的洗禮。

不知道何為魂類遊戲,不清楚遊戲其實是可以讓玩家一邊受苦一邊快樂遊玩的。

曾經老賊的遊戲,一直都算是小圈子作品。

惡魔之魂,黑魂系列,血源。

直到只狼在國內火出圈後,魂類遊戲突然就開始大火了。

特別是老頭環,更是火出了圈。

其實這時候,索尼趁著老頭環火出圈的時間,趕緊將血源按照惡魔之魂重製版的規模,重制一款血源PS5。

PC和PS5版同時釋出,那銷量絕對比什麼,文盲父親和戰神兒子歷險記,往日不再,蜘蛛俠和神海4賣的還多。

畢竟有著老頭環的熱度支撐著。

再加上血源超高的遊戲質量,和老賊所有遊戲最棒的DLC加持下,絕對能夠賣出一個好價錢。

可惜。

血源就像是野種一樣,被索尼徹底遺忘,那蛋疼的三十幀,以及1080P解析度,還有PS5依然會掉幀的最佳化,確實...

李文並沒有立刻就做惡魔之魂,生化危機2也進入了尾聲。

其實他現在已經可以準備製作惡魔之魂,如果房宏沒有加入快樂天堂。

他可能會親自組建新的制作組,還是會先做封神(仁王)。

先用封神來試試水,積累一點動作遊戲的經驗。

他要做的魂遊戲,並不可能和將原作複製就完事,因為第二世界次時代的遊戲。

想要做出一款質量線上的魂遊戲,那可不是一件簡單的事情。

總不可能,強制性的讓玩家只能使用噼砍這種簡單的普攻動作吧。

這樣的次時代遊戲,不被玩家罵死才怪。

老平臺上,完全複製,然後用這個世界技術重制畫面,倒也毫不違和,可以很完美的製作出來。

並且這樣製作下來,遊戲的成本也不會太高。

可惜,時代變了啊。

遊戲圈瞬間就被第二世界所統治。

第二世界也成為了最暢銷的遊戲裝置,沒有之一。

做遊戲的思路,也不能和曾經一樣。

就像是逃生3那樣,需要打破原來製作遊戲的思想,開創出新的思路來。

所以,李文製作的惡魔之魂,玩家可以玩出很多花裡胡哨的花活。

比如將手中武器投擲出去當暗器,並且藍條也會慢慢回覆,受到裝備以及玩家加點所影響。

也會將魔法平衡,不存在火焰風暴秒殺一切這種情況。

遊戲最難製作的點,在敵人這邊。

畢竟,玩家不再是殘廢,不穿衣服更是能靈活的像一隻猴子。

甚至還會因加點,速度和力量變得更快。

如此強大的玩家,想要讓其受苦,自然只有從敵人方面入手。

精英怪還好說,可以使用AI提高精英怪的智慧,讓其變得極為難纏。

但是,普通怪呢?

老賊遊戲中,其實最難的並不是BOSS或者是精英怪,反而是一個個普通的雜兵。

雜兵們雖然很容易解決,但也總能在不經意之間完成屠‘神’的壯舉。

什麼薪王葬送者,三狗屠神陣,等等各種極度陰間的設定。

這種極度噁心,讓玩家產生無與倫比挫敗感的設定,在玩家的數值提高後,想要平衡那可是非常難得。

李文可不想做出一款失敗的惡魔之魂來。

所以,才會先做一款類魂遊戲,而不是純粹的魂遊戲。

封神套用仁王系統,除了某些設定算是類魂,其實跟魂遊戲完全不同。

仁王這款遊戲,主要是讓玩家們使用各種武技,忍術,陰陽術對怪物進行壓制。

就連面對BOSS時也一樣,特別是人型BOSS,甚至可以將其壓制到連手都還不了,就撒手人寰。

而魂遊戲,比起動作遊戲,更像是一款回合制遊戲。

透過怪物的出手間隙,然後進行反擊,反擊之後就需要玩家立刻撤退,繼續觀察。

很多時候,和怪物之間的過招,都是你一下,我一下,這樣反反覆覆。

尤其是黑魂系列更是如此。

直到血源製作出來後,一改往日二人轉的風格,因為攻擊回血的特性,鼓勵玩家進攻。

甚至是一些BOSS,比如白羊女,因為有著部位破壞的硬直效果,一週玩家擦個火符就能夠將白羊女一直壓制致死。

還有曾經所有玩家噩夢的宇宙之女,同樣也可以使用部位破壞將其一直壓制致死。

血源確實是老賊魂遊戲之中,戰鬥最為暢快的一作,DLC更是將這種暢快推到極致。

無論是和變成馬的路德維希,還是和只有半個身體的血牛勞倫斯。

守在小漁村塔樓的瑪利亞師姐,和最後正常打將無數玩家打到自閉的孤兒。

不過,血源戰鬥再怎麼爽快,李文一開始也不會去做血源。

沒辦法,他現在連一部魂遊戲的經驗都沒有,做出來後,估計會不倫不類。

魂遊戲最重要的地方,是敵人的設計。

每一種類的敵人都需要精心的設計,要讓每一個玩家都能非常明顯的感覺到,何為受苦...

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

但同樣要讓玩家感覺到,似乎在努力一點點就能夠打過去。

特別是,要讓玩家被小怪殺死時,只會產生挫敗感。

不能讓玩家產生,“艹,連個雜兵都打不過,還玩個屁啊。”

而是,“艹,又來這種陰人的玩意兒!防不勝防啊。”

雜兵才是魂遊戲中的精髓。

玩家在一對一時,可以輕鬆應對,一對二時勉強能夠勝出,一對三時一不注意就會被打成麻瓜。

這樣的遊戲難度,其實非常不容易控制。

仁王和魂遊戲在設計上其實就完全不同。

雖然不想承認,仁王一開始打個雜兵都能打個BOSS一樣,一不注意就會被對方秒了。

遊戲難度大的非常浮誇。

特別是和精英怪過招時,如果使用魂遊戲你來我往的模式過招,遊戲難度會直線飆升,瞬間讓玩家絕望。

說句實話,李文都不知道他當初是怎麼靠著用魂遊戲那一套你來我往的遊玩模式通關仁王1的。

當時這款遊戲給了他非常糟糕的印象,特別是通關之後,一些雙BOSS的關卡。

淦!

他印象最深刻的一個關卡,信長和他女人兩個BOSS擠在一起的那個關卡。

直接把他玩到自閉。

後來仁王2出來後,雙BOSS這種噁心人的設定沒了,遊戲數值也沒有崩了。

仁王2還加入了妖反,遊戲難度降低了不少。

也是所有玩家最受歡迎的一代,特別是仁王2上了PC後,阿秀在MOD的加持下更是撩撥了不少LSP的心。

李文這一次做封神這款遊戲,會和房宏一起。

並不是掛名,這是快樂天堂首次嘗試的新遊戲,並且也算是這個世界上第一款第二世界的受苦遊戲。

自然需要他使用出百分之百的精力去製作。

他想要將封神打造成為一款獨一無二的動作遊戲系列。

李文更是給了封神十億預算,這大手筆讓房宏和他的三個小弟都傻眼了。

前面說了,他們連一款上億預算的遊戲還沒有做過。

這才到快樂天堂,竟然就能接手製作十億預算的遊戲。

就連房宏也沒有想到李文會這麼大的手筆,他之前覺得李文能夠拿出三億來做封神都算是王炸了。

沒想到直接拿出了十億...

這。

房宏和他的小弟離開快樂天堂時,非常有壓力。

...

一週後。

封神制作組正式成立,人員招聘還在繼續,並沒有滿員。

而生化危機2也正式製作完成,已經送去稽核。

李文終於可以全身心的投入到封神遊戲製作中。

逃生3一週銷量,到達了五百萬。

成績相當不錯。

並且張春生和蘇洋所製作的黑夜曙光,也馬上快要完成了。

而大逃殺的流水,也是越來越高,雖然還沒有賺錢,但已經回了一些本。

公司之中五十個託也培訓成功,開始正式‘上班’。