小甜現在確實有些慌。
四面八方都被喪屍圍住,並且只有一條路可以透過。
只能向前跑,雖然前面有著警察變異的喪屍,但總的來說比起其他位置似乎要安全一些。
再加上遊戲突然響起的急促BGM,這真的很讓人感到心慌。
加入BGM,是李文考慮之後,並且和生化危機高層開會討論後才制定的。
自從第二世界上線後,遊戲廠商們做遊戲都在按照著最真實的方向製作。
就連他一開始也這樣,甚至為了讓玩家在遊玩過程中覺得更加真實而花費了大量精力。
特別是遊戲以前經典的BGM,統統砍掉。
畢竟在現實中,遇到危險是不可能會聽到BGM的。
為了讓遊戲接近現實,拋棄了太多遊戲本身的優點。
似乎有些本末倒置了。
所以,為了能夠讓次時代遊戲變得更像遊戲,李文將曾經老平臺上的一些東西加入了進來。
比如遇到敵人後的緊急BGM,還有遊戲角色自己時不時的吐槽,以及次時代遊戲已經快要絕種的過場動畫。
這也是李文最近遊玩次時代遊戲時,忽然悟到的。
次時代遊戲雖然好玩,但好玩歸好玩,玩久之後會讓他的精神十分疲勞。
包括他製作的次時代遊戲。
甚至讓他產生了一種自己真的是在玩遊戲的自我懷疑。
他開始反思,究竟是自己的錯,還是次時代遊戲本身就是這樣?
或許遊戲本身就不該靠攏現實。
生化危機2就是在這種情況下誕生。
生化危機2雖然是次時代遊戲,有著非常強悍的沉浸感,但在李文和生化危機制作組的努力下。
隨時隨地讓玩家在遊玩過程之中知道這是一款遊戲!不是現實。
現在大多數的次時代遊戲,為了能夠增強玩家的沉浸感,還專門將UI給隱藏了起來。
李文推出的生化危機2,則是反其道而行,加強UI讓每一個玩家一眼就能看到。
回到遊戲。
小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了變異警察旁邊。
本來,按照正常速度,玩家跑到這裡時,變異警察都還沒有起身,可以很輕鬆的躲過去。
可惜,小甜被喪屍咬了一口,更要命的是,還被咬在了小腿上。
生化危機和大逃殺一樣。
玩家受傷,如果沒有使用治療物品來治癒的話,傷口就不會痊癒,並且因為傷口深淺不同而流出不同量的血液。
身體每一處地方都能受傷,並且也會跟著傷口位置從而影響玩家行動力。
不過嘛,像傷口不斷流血流幾十公斤也並不會扣血條。
不會給玩家帶來持續傷害。
此刻小甜就是如此,她被喪屍咬的小腿,血流如注,在她經過的地方留下一道長長的血痕。
在加上她一直都使用最快速度,傷口由於劇烈運動的關係,加大了出血量。
如果將她操作角色流出的鮮血用桶裝起來,保守估計起碼得兩三個桶才能裝完。
整個就很誇張。
生化危機2血液的味道,這次設定為肥宅快樂水的味道。
甚至還有汽水特有氣勁加持,味道非常正宗。
有些比較胖的玩家,在現實中已經不敢喝可樂,完全就可以在遊戲中讓喪屍咬一口,拿個桶裝著血喝。
這和現實中一模一樣的口感,絕對爽。
至於為什麼要找喪屍咬一口,因為遊戲設定玩家是攻擊不了自己的。
就算將對自己開槍,也沒有任何用。
遊戲的宗旨,拒絕自殘!
悲劇的小甜因為腿傷沒能躲過庫房面前已經喪屍化的警察。
被喪屍抱住一口咬在了脖子上。
血液直接飆濺,她剛掙脫警察喪屍的束縛。
又被另一名喪屍給抱住,身體踉蹌沒站穩,被喪屍撲倒在地。
然後...
‘你已死亡。’
出師未捷身先死。
遊戲才剛剛開場竟然就死了?
“感覺生化危機2很有難度。”
為了掩飾一下尷尬,她嘗試著吐槽了一下遊戲難度。
確實如此。
這一代的兩名主角,克來爾和里昂。
克來爾的哥哥雖然是克里斯,但她現在也只是一名普普通通的大學生。
雖然隨時帶著一把大口徑左輪槍並沒有多麼普通,但本身實力是不可能到達生化危機1重製版主角的那種水平。
所以,一開始小甜想要一腳踩爆喪屍腦袋的事,並沒有成功,反而還因此受傷。
而另一個主角里昂,現在也不過是一名剛剛入職的菜鳥警察,本身實力肯定也不可能到達生化危機1重製版主角水平。
生化危機1重製版主角可是特殊警察部隊,屬於是精英的人員。
操作里昂時,也僅僅只是在力量感上會比克來爾好一些,至於其他方面兩人其實差別並不是很大。
最大區別,也僅僅只是使用的武器不同。
“我覺得生化危機2不能用1的思路去玩。”
小甜選擇繼續遊戲。
遊戲回到她被喪屍咬傷前庫房走廊盡頭門前。
她推門而入。
再一次見證了喪屍襲擊警察全過程。
她這一次開槍並沒有去打喪屍的腦袋,而是將槍口瞄準了喪屍的膝蓋。
砰砰
只是開了兩槍,喪屍的腿被打斷,沒有了腿的支撐,喪屍摔倒在地。
她差點又條件反射的衝到喪屍面前,踩腦袋。
還好忍住了,她繞過在地上爬行的喪屍,拿到鑰匙開門,動作行雲流水一氣呵成。
這一次她的腿沒有受傷,速度沒有受到任何衰減,趁著庫房門口喪屍還沒有起身,就衝了過去。
還沒開得及開心,她旁邊的貨架突然傾斜,這是一隻喪屍為了撲倒她而造成的貨架傾斜事件。
小甜的腦袋結實的挨了一下。
雖然並沒有扣血條,但由於腦袋受到撞擊,讓她有些暈乎乎的。
方向都走錯了,重新回到庫房門前的那名已經變異的喪屍警察面前。
結果嘛...
就是被喪屍警察以及身後追來的喪屍合力之下將她帶走。
‘你已死亡。’
什麼鬼?
小甜這一次真正產生了懷疑人生的感覺。
生化危機2這遊戲竟然這麼難?
很久沒有玩過難度這麼高遊戲的她,對此表示不太適應。
在小甜第二次死亡後,觀眾們的彈幕開始密集起來。
‘回來了,曾經那個專門做高難度遊戲來折磨玩家的男人,又回來了。’
‘別說了,別說了,我突然就想起了我曾經被大錘哥哥給支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’
‘我們這些人,竟然忘記了曾經的李文是多麼可怕的遊戲製作人,生化危機2的難度又迴歸了?’
因為第二世界的特殊性,移植的老遊戲,比如逃生1,2,以及生化危機1重製版。
難度相比老平臺上要簡單了不少。
特別是生化危機1重製版,正常模式這種在普通玩家們看來反人類的模式。
在次時代遊戲機制的加成下,也變得簡單了不少。
逃生1,2這兩款遊戲和生化危機1重製版一樣,獲得了新特性後,遊戲難度肉眼可見的降低。
因為可以爬上很多老版遊戲根本就不可能到達的地方,遊戲整體確實變得簡單了不少。
後面又出來的新遊戲,零。
這遊戲就是一塊純粹的美少女遊戲,恐怖還是有那麼一點恐怖的。
但因為有美少女的陪伴,感覺還好。
至於遊戲,無論是解密還是戰鬥難度,都很簡單,可以說根本就毫無難度。
就連正常模式也很簡單。
兩個模式的區別不大,正常模式只不過就是雛咲深紅的好感度加的更慢一點,至於遊玩方面和簡單模式幾乎沒有差別。
當然,正常模式的福利比簡單模式要多很多,雖然降低了雛咲深紅的好感度,但玩正常模式的收益確實比簡單模式大很多。
至於死魂曲。
難度高且遊戲也同樣很恐怖。
但死魂曲的難度和玩家們所認為的難度不太一樣。
死魂曲難的地方主要是在各種道具之間與角色之間的聯絡。
沒有攻略的情況下,玩家們真的很難通關。
並不是像生化危機2這種直面擺在了眼前的難度。
再加上死魂曲銷量不高,熱度也不高,自然而然就被玩家們所遺忘。
不提玩家們壓根兒就想不到的遊戲。
最新的遊戲逃生3和大逃殺。
大逃殺由於是網路對戰遊戲,難度是由對局玩家所決定,並不是製作人和遊戲公司所制定。
而逃生3,雖然很恐怖,但遊戲卻並不困難,只要稍微動動腦子,遊戲真的就很簡單。
並且逃生3這款遊戲的精髓也並不是單人遊玩,精髓同樣也在多人聯機上。
遊戲真正的難度往往來自於一起參與進遊戲的玩家。
從第二世界上市以來,快樂天堂的遊戲就沒有再出過什麼高難度的遊戲。
曾經在老平臺上被快樂天堂教育過的玩家,也隨著時間慢慢澹忘。
直到,小甜意外在開局連續死亡兩次後。
那已經埋藏在玩家們內心深處的恐怖記憶,似乎又浮現了出來。
雖然在觀看直播的玩家們,並沒有小甜親身體驗後真實感覺。
但從被喪屍咬三口就會死的設定來看,這生化危機2確實變難了許多。
不過嘛,喪屍往往並不算是太大的威脅。
眾所周知,生化危機中的喪屍基本上都是步履蹣跚,行動緩慢的貨。
玩家們覺得自己很難被喪屍咬到。
然而,事實真的很難被咬到嗎?
小甜死亡兩次,親身體會到了生化危機2這款遊戲難點。
雖然喪屍行動緩慢,不過由於遊戲場景並不開闊,遇見喪屍的地方都十分狹窄,想要安然跑過去是非常難的。
並且喪屍在臨近角色前,會突然爆發,速度加快不少。
這時候想要躲開更是難上加難。
再加上生化危機2角色只是一名‘普通’大學生以及一名剛剛警局報道的‘菜鳥’。
所以角色的強度並不高,就比如踩爆喪屍腦袋這一招,在生化危機2裡面就有些行不通。
彈藥成為了最重要的資源。
第三次開局,這一次小甜全神貫注,發揮了她真正的實力。
甚至沒有開一槍就繞開了第一只喪屍拿到鑰匙開啟了門。
這一套動作已經非常熟練,讓人有些心疼。
重新來到死過兩次的超市,她一路狂奔,繞開還沒有起身庫房門口的警察喪屍。
熟練躲開了傾斜的貨架。
此刻,通往外面世界的大門觸手可及。
而門口突然出現一道人影。
“不會吧,喪屍堵門口?”
“真有你的,李文!”
小甜咬牙切齒,她剛準備轉身準備利用超市範圍不多的狹窄地段和門口喪屍周旋。
沒想到,畫面轉變進入過場動畫。
超市門開啟,外面並不是什麼喪屍,而一名豎著分頭的年輕男性,一臉英氣。
看著這一張臉,就覺得很厲害,有一種就算是用大劍刺穿他的心臟再將他釘在牆上也死不掉的狠人。
過不了多久就能夠繼續活蹦亂跳。
里昂的長相是基於生化危機4里昂的長相製作而成。
可能有人並不知道為什麼里昂和但丁長得一模一樣。
其實很簡單。
當初三上真司在開發生化危機4時,剛開始就是讓里昂被注射病毒,然後開掛了一樣在遊戲中大殺四方。
成為一名超能力戰士,可以徒手拆高達的那種。
但這畢竟是生化危機,雖然是科幻型別,變成這樣的里昂已經不僅僅只是科幻,直接成為了魔幻題材。
所以只能重新製作。
這一款超人版的里昂就這麼放棄似乎又有些不捨。
畢竟遊戲非常的有意思。
後來改了一下髮色,然後重新編寫了一個新劇本,以及設計了一套新動作。
四天大王ACT遊戲的鬼泣,就這樣誕生了。
這款名為鬼泣的遊戲更是成為了國內很多手遊的動作設計指導。
特別是某一家公司,更是被稱之為小卡普空。
為了國內遊戲的發展,做出了極大的無私的奉獻。
可惜,鬼泣畢竟是純ACT遊戲,所以到李文穿越前,正傳也才出了五款。
還有一款外包的外傳。
總共也才六款。
裡面的動作素材,早就被薅光了。
這就是里昂和但丁長相一模一樣的原因。
里昂作為尹森前,生化危機系列作品中人氣最高的角色。
屬於是生化危機系列遊戲中最具代表的人物。
可能從7代才開始遊玩生化危機的玩家們並不太清楚里昂的魅力。
里昂,又名分頭李,和三光李。
專門克所有一切男性NPC,只要和他合作沒有主角光環的男性NPC,都會死得很慘。
還擁有一張隨隨便便就能撩妹的臉,跟他合作過的女性NPC都會無法自拔的愛上他。
屬於是生化危機系列之中,真正的主角。
再加上擁有真正的聖母之心,看見遇難人不顧自身安危身體就會不自覺動起來去救人。
以及在面對敵人時,絲毫不會手下留情的果斷。
如此完美性格,如此帥氣的外表,成為人氣第一名副其實。
並且,但凡有里昂出現的地方,必定會有美女出現。
在李文重生前,生化危機4重製版已經釋出。
礙事麗,雖然看上去...額,高情商:成熟了一些,低情商:老了一些。
不過從實機來看,確實比原本的礙事麗要好看了不少。
只是李文永遠都不會知道,生化危機4重製版的礙事麗是不是還穿著白色的底褲。
至少生化危機4重製版中的礙事麗,從實機演示來看一點都不礙事。
在這個世界,里昂並沒有成為生化危機系列的代表人物。
所以,在他出場時,觀眾彈幕反響平平,毫無波瀾。
不像是當初生化危機2重製版宣佈製作,並且放上一段CG時。
現場觀眾們看到里昂出場,爆發出了驚人的歡呼聲。
現在的里昂在玩家們心中還只是無名小卒。
“快蹲下!”
里昂舉著槍對著了克來爾。
克來爾立刻領會他的意圖,連忙蹲下身子。
砰砰砰————
背後打算偷襲克來爾的喪屍被他擊殺。
“我們得趕緊離開這裡,謝謝你。”
克來爾驚魂未定的站起身向里昂開口。
“你沒事吧?”
就在里昂詢問克來爾時,本來還很平靜的加油站,忽然湧出無數的喪屍,向著兩人襲來。
密密麻麻的喪屍群,看得人頭皮發麻。
兩人連忙上了一直停在加油站的警車,逃離了被喪屍包圍的加油站。
警車上。
“到底發生了什麼事?”
克來爾臉上充滿了不解和疑問,明明只是一名‘普通’大學生,遇到喪屍這麼恐怖的事情,竟然臉上沒有露出恐懼。
里昂臉上也有些無奈。
“我也不知道,只能希望警察局的同事可以告訴我,到此發生了什麼事?”
克來爾一愣,“你是警察嗎?”
“對,我是警察,里昂肯尼迪,你呢?”
里昂長出了一口氣,看著車窗外沒有在出現喪屍後,表情明顯放鬆了不少。
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“克來爾,克來爾雷德菲爾德。”
克來爾報出自己姓名。
“你住在附近嗎?”
里昂開始查戶口。
“不是,我是來找我哥哥的,他也是一名警察。”
克來爾這時臉上的表情才放鬆下來。
“看來,我們兩個碰到一起也是緣分,我已經無法預料之後會發生什麼事...”
鏡頭拉遠,兩人乘坐的警車行駛在公路上。
在公路旁邊,有著一個非常顯眼的指示牌。
上面有著保護傘公司的標誌。
這對玩過生化危機1的玩家們,保護傘公司標誌並不陌生..。