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第一百五十一章 拉萬永遠愛你喲!

沒辦法,雖然老外們經常會抨擊將遊戲角色做漂亮的事情,但市場擺在那裡,罵的越兇銷量越高。

還有最經典的一件事情。

發生在李文重生之前,他有幸見識到了老外們多麼的口是心非。

消光2,這是消逝的光芒1的續作。

先不說消光2,消光1這款遊戲,非常完美的結合了恐怖,跑酷,成長,爽快等等元素的一款打喪屍遊戲。

無論是劇情,還是遊戲之中各種角色的設計都很不錯,在當年這款遊戲算的上一流作品。

被無數的玩家捧為神作!

銷量和玩家口碑都非常好,續作的訊息剛剛出來時自然是引起了很多玩家的關注。

消光2早期的宣傳CG中,非常的棒,不僅在畫面上加強了許多,而且還展示了很多新的東西。

包括女主角拉萬一開始的展示,不說很漂亮的吧,最少也是英姿颯爽,像是一個正常人!

在前作一千七百萬銷量的好評下,無數的玩家們開始預購。

就此,噩夢開始!

本來原定的發售日期,因為寫消光2劇本的人染上了負面新聞,所以公司將其辭退,並且重新改寫劇本,遊戲自然而然的跳票。

終於經歷了好幾次跳票後,遊戲發售了。

無數玩家們都沒有想到,自己心心念念期盼了無數時間終於上線的遊戲,竟然會這麼辣眼睛。

首先進入遊戲,那不知道為什麼,明明已經開了很高畫質的畫面,湖成一片。

那些植物的建模,以及各種遠景,就算是3090ti,4k解析度下,也是湖成一片!

遊戲畫面讓玩家有一種穿越到了十多年前的錯覺。

同樣人物建模比起消光1多年前的遊戲更是倒退了好多年,有一種夢迴2012年的錯覺。

好吧,遊戲畫面和人物角色並不是重點,這畫面雖然感覺湖了一點,但也能玩。

這種遊戲也並不是單純的看畫面,遊戲性更重要。

其實消光2在前期非常不錯,無論是加強了的跑酷,還是戰鬥的快感,比起一作來說確實升級了不少。

除開那些遇到了惡性BUG被噁心到的玩家之外,大部分玩家的遊戲體驗都是非常不錯的。

再加上遊戲支線劇情也做的很好,比起一代進步了很多。

做起支線任務也不無聊。

跑酷和戰鬥經驗,以及抑制劑的獲取都給隨時隨刻給玩家正反饋,在這裡玩家們都能一直保持著極高的探索興趣。

主線劇情雖然直白了一點,主角活生生是一個工具人,但進行到這裡是玩家們還算是能接受。

再加上中配也不錯的加分項,國內玩家們覺得這款遊戲還算是一部合格的續作。

這裡是遊戲前期給玩家們的反饋。

然而。

噩夢就在不經意之間降臨了。

拉萬。

這個罪惡的角色。

一開始,也只是醜到了玩家而已,並沒有覺得這角色有什麼重要的。

畢竟做得這麼醜,現實中都很難找得到,那臉就跟動物園裡面的大猩猩一模一樣!大機率應該就是一個路人NPC吧。

這時的玩家,還沒有意識到事情的嚴重性。

隨著劇情推進,這玩家們以為估計也就是一個打醬油的角色,竟然再次出現。

並且,出現的頻率越來越高,再加上玩家操控的主角竟然主動說出各種曖昧的話。

這時...

玩家們才隱隱約約有了不好的預感。

“該不會,制作組想要讓我和這個大猩猩談戀愛吧?”

不用懷疑,是的!

制作組就是要讓玩家跟這個大猩猩談戀愛。

這時候,所有玩家都蒙了,完全不敢相信制作組竟然會做這麼一個玩意兒出來和自己談戀愛?

這不純純的噁心人嘛...

可能大家不太能夠理解拉萬到底有多大的破壞力。

就這麼說吧,同期出品的還有一款遊戲地平線2,也是一款續作。

主角俄洛尹在前作中,並不算漂亮,但至少很耐看,不會噁心到玩家。

然而續作,耐看的俄洛尹在zzzq下直接變成了一個窩瓜臉,從耐看徹底變成了醜。

這自然引起了無數玩家的吐槽,作為一款獨佔期間就已經成功賣出一千萬份的遊戲,自然也是引起了很多玩家的關注。

地平線2作為索尼的第一方,在畫面表現力上確實頂尖,雖然有著ps4版本拖後腿,但遊戲的畫質依然保持著頂尖水準。

但又如何…

一張窩瓜臉導致了遊戲銷量慘澹,再加上相隔不到幾天就發售的老頭環衝擊下。

地平線2就算有著頂尖的畫面表現,也只能暗澹無光。

這就是誠實的在遊戲發售前就展示了主角真實相貌的銷量。

然而,就這樣已經被正常審美認為是醜的俄洛尹。

和消光2拉萬對比,簡直就跟天女下凡一樣,這樣一比較起來,大概也就對拉萬的殺傷力有一些瞭解了吧。

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就算是同年後來發售的戰神5。

因為zzzq的原因,也加入了一個非常典型一點都不漂亮甚至有一些醜的泥妹。

明明戰神5是北歐神話,竟然會混入黑角,這就非常不合理了。

不過嘛,珠玉拉萬在前,後面的泥妹雖然有玩家還是會吐槽,但造成的傷害其實並不大。

玩家們發現,自己竟然可以接受…

拉萬這個角色已經無法用語言來形容到底有多醜,百度一下看著遊戲截圖就很辣眼睛。

這時候,一位國內的勇士出現,做了一個可以將拉萬更換的MOD,這一下就讓很多玩家重新振作了起來。

這個MOD,因為替換拉萬,變成一個正常還算漂亮的角色後,自然被老外們集體攻擊。

甚至還被國外很論壇給封了。

但是!

在社群消光2關於角色方面的MOD,這個替換了拉萬的MOD是下載量最高的。

這自然就是典型的嘴上在抗議,身體卻很誠實。

然而,替換MOD,只有PC玩家才能辦到。

主機玩家則是被傷害最深的一波玩家。

購買這遊戲的主機玩家非常非常的少,銷量可以說是極其慘澹。

而PC也正是因為有了可以更換拉萬的MOD後,銷量才增長了不少,不然同樣也會非常慘澹。

玩家們遊玩遊戲,是為了什麼?

是為了爽啊!無論是老賊遊戲的受苦,還是其他遊戲,統統都是為了一個爽。

拉萬這樣醜到已經爆表的角色,制作組完全就不給玩家任何選擇,強行要求玩家和這樣的角色談戀愛。

這樣的遊戲還能爽起來?

最誇張的是,明明就是這麼醜的一個角色,制作組偏偏要將其塑造成為萬人迷。

無數的男人都為之傾倒的那種。

從各種對話中就能看出來。

這特麼的,滿滿的違和感,讓玩家們玩的極為難受。

消光是一部好遊戲,同樣也非常符合李文的公司,在不久的將來,他大機率會成立消光制作組。

當然,消光2也會製作,不過拉萬什麼的,他自然會將其百分之百製作成為一個漂亮女主角。

這樣的拉萬,就算對著玩家說,“拉萬永遠愛你喲!”也不會讓玩家反感吧。

還有最後那令人無語的結局自然也會更改,讓艾登不再是一個工具人!

李文重生前的世界就已經如此魔幻,本來以為重生後,肯定不會這麼奇怪吧。

沒想到,他現在所在的這個世界一樣魔幻的很。

就很離譜。

離譜歸離譜,怎麼說呢,其實這樣也好。

就讓老外們去使勁作吧。

這樣一來,他所做的遊戲才能夠賣的更好,賺更多的錢。

老外們越魔幻,他們的遊戲做出來後也就越差強人意。

銷量肯定會受到極大的影響。

零制作組在製作第二部遊戲時,將遊戲中兩個主角釋出後,也受到了一群老外的抨擊。

對此,零制作組直接無視,完全不理會!

不僅僅是國內,就連整個東方國家的遊戲廠商對於老外們的抨擊,都是視而不見的。

只有某一個島國廠商的遊戲製作人正面硬剛老外。

一個設定在奇幻世界的遊戲,裡面只有設定中的人種。

老外們希望這個島國的廠商在遊戲之中加入更多的有色人種,讓遊戲變得更多元化。

遊戲製作人直接公開表示,遊戲因為設定在奇幻世界,不會加入有色人種!

這一條言論直接將老外們懟得都瘋了。

全員都在抵制這款遊戲,目前遊戲還沒有正式上市。

不過根據老外們嘴上叫做抵制,身體卻很誠實的特性,這款遊戲的銷量應該不會差。

並且,因為是島國製作,遊戲中的女性角色從來就不會讓人失望。

畢竟能夠做出3d區耶路撒冷的公司,實力還是擺在那裡的。

李文默默給這位敢於正面硬剛老外們的製作人點了一個贊。

這行為自然導致了,他也被老外們抨擊,對此他毫不在乎。

絲毫沒有影響他,正在籌備惡魔之魂制作組的心情。

招聘資訊已經發出去了。

面向全世界招聘,不過為了平時溝通更加方面,硬性條件則是能夠使用流暢普通話交流。

之前已經都說了,現在全世界的遊戲製作都在一個水平線上。

老外們已經不再是遊戲製作高水平的代表。

東方遊戲圈早就已經趕了上來。

再加上國內又是人口大國,人才輩出,精英更是隨處可見。

招不招聘老外,其實一點關係都沒有。

之前逃生制作組招聘,還是之後各個制作組招聘,其實都是全球招聘。

這個世界算是真正進入了全球化。

因為工作進入任何一個國家都非常的簡單,不會像李文曾經世界那麼複雜。

國家之間的關係並不緊張。

主要的原因還是全球的資源非常豐富。

所有人類都在和平發展,互助互惠。

當然,像一些世仇的國家之間,關係就沒有那麼好了。

不過,表面上還是表現的非常和諧。

距離上次招聘,這才過去多長時間?

網友們再次發現快樂天堂大規模招聘。

這是不是又要成立一個新的制作組?

快樂天堂竟然如此高產,玩家們又喜又愁,剛剛才得知了封神這麼一款以動作遊戲為主的遊戲訊息。

這才過多久,竟然又開新坑了?

別說是生化危機2還沒有玩過癮,很多玩家連逃生3都還在玩。

這又成立新專案了。

高產已經不能形容快樂天堂和李文了。

雖然玩家們心中有些哀怨和肝疼,但對李文這款遊戲卻非常感興趣。

應該說,快樂天堂的粉絲們,對於快樂天堂出品的每一款遊戲都很感興趣。

這一次招聘訊息釋出後。

李文又被遊戲媒體線上採訪。

他並沒有隱藏資訊,大大方方的承認了自己將要組一個全新的遊戲制作組。

遊戲名字也透露給了媒體,惡魔之魂。

聽上去非常中二的遊戲名字。

至於遊戲具體什麼內容,和遊戲具體是什麼形式,他並沒有透露給遊戲媒體。

最後在採訪結束,遊戲媒體不停的詢問下,他迫於無奈只能說出這是一款ARPG類遊戲。

不過和市面上的ARPG遊戲都不相同,就算和同公司的封神也不一樣。

惡魔之魂很神秘,李文雖然並沒有透露太多資訊,不過有一點玩家們可以確認的是。

遊戲很難。

這是李文親口說的遊戲很難。

那這遊戲肯定會真的非常難。

魂遊戲對於這個世界的玩家們來說,確實是非常難的。

都不說怪物這一方面了。

就只是各種噁心人的陷阱,就足以讓玩家們崩潰。

比如一個看上根本就不起眼的炸藥桶,然後在炸藥桶的旁邊放置上一個非常明顯玩家一眼就能看到的怪物。

然後玩家自然會先下手為強,衝到怪物面前去一陣輸出。

轟————

攻擊到炸藥桶後,怪物被帶走的同時玩家也會被炸藥桶帶走。

還有一些需要玩家在極為狹窄的橫樑上行走。

然後在橫樑上放置一隻擋路的大老鼠,這大老鼠也不用什麼正常攻擊,就是專門設計出來將玩家從橫樑上推下去的怪物。

這時,玩家會面臨兩個選擇,一個是和大老鼠在極窄的橫樑上戰鬥,一個後退逃跑。

玩家們選擇和大老鼠在橫樑上戰鬥的話,因為場地的原因,非常容易從橫樑上摔下去。

摔下去,玩家必死。

非常的噁心。

而選擇後退,將大老鼠引到安全地方再戰鬥時。

玩家們會驚喜的發現,身後的去路會被一隻從天花板上掉下來的大老鼠擋住。

兩面夾擊之下,玩家陣亡率高達百分之九十九。

這樣的遊戲設計,怎麼可能不難。

這都還沒有算上怪物的成分,只是單純的地形上設計,玩家第一次遊玩魂遊戲,那難度肯定是突破天際的。

再加上還有噁心的毒池地圖。

玩家進入毒池地圖前,如果沒有收集到可以在沼澤等等地形困難正常行走的戒指。

那麼毒池這地圖,會讓玩家們真正的體會到什麼叫真正的愛!