當前位置: UU看書 > 網遊 > 陰間遊戲製作人最新章節列表 > 第一百七十章 生化危機3代號維羅立卡
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一百七十章 生化危機3代號維羅立卡

由於保護傘大樓實在是太擁擠,玩家們開始尋找其他跳樓的地方。

但這地方的還真的不好找,並不是每一棟大樓都有著降落傘。

雖然在跳下去經歷生死之間確實能夠有機率開啟基因鎖,但問題是,如果沒有降落傘的話。

就算開啟了基因鎖有毛用啊!

基因鎖開啟了也會被摔死的好吧。

目前,有著無限降落傘重新整理的地方,只有保護傘大樓那麼一處,這就非常難受了。

玩家全部都堵在那邊,別說是拿到降落傘,就連樓頂都很難上去。

再加上,跑到這裡來的玩家都沒有開啟基因鎖,戰鬥力非常有限。

保護傘公司作為將整個浣熊市變成現在的末日景象,也從側面說明了這裡其實並不安全。

在這一棟大樓之中,有著無數的戰爭機器,暴君。

屬於是目前黑夜曙光難度最高的幾個重點地區之一。

如果只是少量玩家從樓底坐電梯到頂層,很難引起大樓殺戮機器的仇恨。

但是現在,如此多的玩家擁堵到頂層,甚至一些玩家因為到達頂層因為玩家太多,連電梯都出不去。

只能在下面一層下去。

玩家越來越多,佔據的樓層也就越來越多。

由於大家都是玩遊戲,所以什麼規範的排隊是不太可能的。

都在向著一個目標使勁的擠。

如果不是每一個玩家初始數值足夠高,單單只是這人群擠壓,就會帶走很多人。

這些人在擁擠時,還會伴隨著各種叫罵,人聲鼎沸。

聲音越傳越遠,成功觸發了暴君的仇恨。

這是一場單方面的屠殺。

就連一階段的玩家都沒有辦法單挑,這一群還屬於‘正常人’範疇的玩家們。

是無法抵擋住暴君攻擊的。

很快,除了那些已經到達樓頂的玩家外。

在大樓之中的玩家,全部被暴君殺了一個精光。

有一些玩家,在被暴君擊殺時,生死之間的壓力讓他們成功開啟基因鎖。

但...

開啟基因鎖,也只是一階,同樣沒有辦法對抗暴君。

更何況在如此擁堵的地方,人擠人之下,基因鎖一階的玩家力量還足以和暴君一樣,直接幹爆周圍的一切活物。

所以,就算開啟了基因鎖,也只能含恨被暴君幹掉。

幾乎所有伺服器都遇到了被暴君屠殺的事件。

甚至還有幾個伺服器,暴君直接待在頂樓門口不走了...

不用花錢,甚至不用花費大量時間,就可以提升到基因鎖一階的方法,就這麼被暴君給斷掉。

這讓無數的玩家們認為,這一定是快樂天堂員工們幹的!

很可惜,黑夜曙光制作組並沒有進行任何干涉。

生死之間有機率開啟基因鎖一階,這確實是遊戲隱藏設定之一,並不是什麼BUG,玩家們如此遊玩也沒有違反遊戲規則。

所以,黑夜曙光制作組並不會對正常遊戲的玩家們做什麼懲罰。

引到暴君,純粹就是這些玩家們實在是太多了。

保護傘大樓畢竟是遊戲目前版本之中,最高級最危險的地方之一。

所以,這裡面的暴君活動範圍都非常廣,可以在整棟大樓之中自由活動。

並且,還有著足足五十個暴君在這一棟大樓的各處。

是玩家們等級起來之後,刷資源的一個重要地方。

現在遊戲都沒有開服太久,玩家們跑到這大樓之中,不是找死是什麼。

遲早所有伺服器中的浣熊市大樓頂樓都會被暴君鎮守。

所以,這提升基因鎖一階的方法看上去似乎有點行不通。

有一些商業頭腦和動手能力的玩家們開始開發其他更為可靠的解開基因鎖辦法。

同樣是建立在生死之間這一個前提上。

其中有一位玩家,他發帖子召集了很多動手能力強的人,建立一個小公會。

在所有玩家還在擠保護傘大樓時,他們在浣熊市中,最大的一座立交橋上面建立了一個勢力點。

並且在周邊修建了很多防禦性的建築。

建立小公會在遊戲之中,每天都會成立很多。

在浣熊市中,突然看到了一些玩家們自己建造的奇怪建築業也不太會引起玩家們的注意。

直到,這個小公會在論壇之中發帖,有償幫玩家開啟基因鎖後,瞬間爆火。

這只是一個二十人的小公會。

在整個浣熊市中也並不起眼,但這二十人小公會,每一個人都開啟了基因鎖一階。

這可不是一件簡單的事情。

目前黑夜曙光所有伺服器中,基因鎖一階的玩家也還算比較稀有。

就算是有了跳樓大法,但由於危險性還有玩家們都向著那邊湧入。

能夠成功在保護傘大樓開啟基因鎖的玩家少之又少。

所以一個二十人小公會,人人都是基因鎖一階的玩家,還是引起了不少的震動。

被多方關注。

五十塊錢就幫助人開啟基因鎖,可以在官方交易平臺上購買服務。

官方交易平臺並不單純只能出售道具這些東西,同樣服務也能夠在官方交易平臺上面出售。

就比如一些萌新可以購買一些大老的時間,讓大老帶著他們玩,當然這價格並不低。

像小公會這種五十塊錢幫人開啟基因鎖的交易,同樣也能在官方交易平臺上面售賣。

小公會的生意瞬間火爆到不行。

五十塊錢比起一千塊錢的強化劑,那確實要香得不行。

現在保護傘公司大樓實在是太過擁堵,完全就沒有辦法拿到降落傘。

再加上目前大部分伺服器保護傘大樓頂樓都有著暴君駐守,讓拿降落傘跳樓方法徹底沒搞頭了。

小公會的伺服器保護傘大樓就是因為有著暴君鎮守。

所以,才會讓他們的生意爆火。

他們開啟基因鎖的方法非常的簡單。

是一項幾乎所有年輕人都聽說過的極限運動,高空彈跳!

當然,為了能夠讓高空彈跳的玩家切實的體會到危險,所以這高空彈跳的地方看上去非常危險。

使用的繩子看上去破爛不堪,似乎隨時都會斷掉...

沒錯,這繩子確實會斷掉。

能不能開啟基因鎖,就靠著繩子斷掉讓玩家直接被嚇尿的一瞬間刺激。

成功率非常高...

畢竟,玩家會認為自己陷入了生死之間,心裡狀態非常不一樣的。

其實這些玩家們並不知道,在經歷生死之間時,只需要有著強烈的求生慾望就能夠將基因鎖開啟率提升到百分之百。

這也是為什麼,快樂天堂之前搞天下第一武道會時,所有的人都到達了一階段。

這些全部都是在攻略裡面的,並不稀奇。

小公會名聲大震。

要不是玩家們只能玩一個角色的話,他們說不定還會在其他伺服器之中也搞這麼一個小公會。

賺錢嘛,不磕磣。

抓住了這一波的機遇的小公會迅速發展,已經隱隱成為了所在伺服器的巨頭之一。

雖然還不足以和的那些花錢如流水的富哥相比。

...

生化危機3代號維羅立卡,放出了一段宣傳CG。

這一段CG就是遊戲開場最經典的,克來爾躲避直升飛機子彈高能CG。

僅僅只是這一段CG,就讓無數的生化危機迷們狂歡了起來。

可惜,也僅僅只是這麼一段CG,並沒有在CG中說明的遊戲上市的時間。

這讓無數的玩家們紛紛吐槽。

玩家們吐槽的人正是李文。

生化危機3已經不再是他負責,而是換成了一位培養出現的新人,周武來負責。

其實,如果蘇洋不去製作黑夜曙光,那麼生化危機3大機率是由他擔當製作人。

周武是一個相當穩重的人。

雖然才二十四歲,但他長得可不像是一個二十四歲的人。

臉上沒有絲毫的稚嫩,一臉的成熟。

再加上還有一臉的絡腮鬍,更是讓他成熟的都快要爛掉了。

他的能力和他的鬍子一樣,非常的成熟穩重。

本來,這傢伙一直都很低調,不顯山不露水,作為生化危機制作組的一員,默默的貢獻著自己的能量。

直到被李文發掘後,才慢慢走向了臺前。

在他成熟的外表下,還有著一顆非常悶騷的內心。

生化危機2的克來爾,以及艾達王都是由他所製作出來。

是一個不折不扣的LSP。

克來爾作為生化危機2的主要角色,周武在其身上花費了大量精力。

該大的地方絕對一點都不含湖,該露的地方也是大大方方的露了出來。

因為角色是歐美風,他甚至還專門跑到一家‘正規’專門是外國娘們的會所中去取材。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

這麼做的目的全部都是為了能夠塑造好克來爾這樣一位的角色。

他為此犧牲的實在是太多,太多了。

不過,也正是因為他這樣無私的奉獻,才使得克來爾人氣十分的高,特別受到歐美玩家們的喜愛。

這就是對他的肯定。

現在,由他親自負責生化危機3這個專案,他自然也會保持初心,將克來爾做到最完美的狀態。

這自然少不了要去各個地方取材。

這具二十四歲的身體,已經承受了太多,太多。

但他一點都不後悔,為了做出最完美的主角,他做這一切都是心甘情願的。

“就算是我的身體因為取材而徹底垮掉,我也絕對不會有絲毫的後悔,我的目的就是為了成功做出大家都喜歡的角色!”

就是這麼樸實無華的想法,活該他成功。

生化危機3的CG,本來他並不打算放出來。

然而,卻被李文提醒,說什麼遊戲就算是在製作時,也需要時不時的放出一些做好的遊戲內容,讓遊戲保持一定的熱度。

這算是一種遊戲製作最常見的宣傳方式。

這樣不僅能夠讓遊戲粉絲時刻關注到遊戲製作的進度,還能夠免費的給遊戲宣傳,何樂而不為呢。

如果,這只是一場新開發的IP,那麼就大可不必如此來保持熱度。

但問題是,這款遊戲並不是什麼新IP,而是一款熱門續作。

生化危機系列雖然只有兩部作品。

但包含了老平臺的生化危機1,還有次時代的生化危機1重置版以及生化危機2。

兩部正傳,一部重置版。

三部遊戲的總銷量已經突破了六千萬份。

雖然比起頂級的大廠,這銷量不算什麼,但也積累了足夠多的粉絲。

這樣根據遊戲開發進度,時不時放出一些製作好的有些過場CG,可以保持住遊戲的熱度。

在李文重生之前,很多遊戲廠商就是這麼做的。

當然了,他以前的世界做一部生化危機,最少三年起步。

正傳更是幾年才會製作出來一部。

每一年讓玩家留下來深刻印象的遊戲,說實話也就只有區區幾部而已。

像生化危機這種單部遊戲能夠千萬銷量的,基本上都不用什麼宣發,無數玩家就一直都在關注著。

僅僅只是在某個遊戲會上,釋出一下預告CG,就足以讓無數玩家們顱內高C了。

和李文現在的世界還真不一樣。

生化危機3,按照目前的製作進度,最多一個月後就能夠上市。

製作速度相比他曾經世界動不動就是幾年的製作時間相比,快到沒朋友了好不好。

再加上這個世界,一年之內留給玩家們印象深刻的遊戲數不勝數。

更有著頂尖大廠那誇張的遊戲工藝。

競爭可以說直接拉滿了好不好。

想要在大作如尿噴一樣簡單的湧出時。

像生化危機這樣高不成,低不就的系列,那就需要在上市之前一直保持一定的熱度。

就像是生化危機2,在上市之前,李文當時作為製作人,自然會時不時的發出一些專門製作出來的CG和一些遊戲概念圖發出來保持熱度的。

不這樣一直保持熱度的話,系列遊戲很容易就沒人關注了。

畢竟,這個世界一個月上市的遊戲,比李文重生之前世界一年還多的多。

遊戲這麼多,好玩能夠給玩家留下深刻印象的遊戲,自然也會隨著遊戲每月發售的龐大基數而增加。

雖然說生化危機系列的粉絲粘性還不錯,但一直埋頭做遊戲,粉絲們很容易就被其他遊戲給帶走了。

到時候,誰還會記得生化危機啊。

這樣的事情,不太可能會發生在如日中天的快樂天堂身上。

但李文讓周武做的事情肯定沒錯。

不過就是時不時的發出一些遊戲開發過程中的一些東西而已..。