小甜雖然裝備和技能點都跟上了等級,屬於是特供版中期地圖正常水準。
但有一個很大的問題,那就是她是第一次接觸封神這款遊戲。
而且並不是從一開始接觸,而是從中期開始接觸。
裝備詞條什麼的看不懂先不說,就連技能樹也不太看得明白,玩起來非常的難受。
遊戲一開始遇到的就是一名人型怪。
拿著一把直刀,非常的兇殘。
血條並不多,但卻會格擋,並且還會趁著小甜攻擊精力條快要空時,抓住破綻連砍幾刀直接將她帶走。
第一次碰到就被一個小怪虐的有些難受。
封神這款遊戲是沒有難度選擇的,和快樂天堂其他遊戲不一樣。
只能遊玩制作組所設定好的唯一一個難度。
就算是普通的小怪,也是相當麻煩的,特別是這些人型怪物。
勐地很,小甜足足打了三次,才瞬間將這名人型小怪殺掉。
人型小怪的血量並不多,但是卻非常的噁心,竟然會格擋。
需要一口氣將人型小怪的體力條打空,然後處決才能帶走。
小甜第一次還有第二次都沒有使用技能,全部都是普通攻擊,是遊戲中系統輔助下的普通攻擊。
玩家在這款遊戲中,可以在系統輔助下施展官方設定下的普通攻擊。
也能花裡胡哨的使用玩家自己‘流派’的普通攻擊。
等到遊戲上市後,能夠看到很多玩家發自己自創‘流派’的功夫。
各種花裡胡哨的普通攻擊也流出來。
由於小甜對花裡胡哨的動作並沒有什麼研究,所以用的都是系統輔助下,用遊戲自帶的官方普通攻擊。
然而,普通攻擊削精的效果很一般,一套下來,還差一截才能將小怪的精力削光,變成虛弱狀態。
由於剛剛上手,還不太適應殘心回精的小甜,一套下來,連閃避的精力都沒有了。
自然而然會被小怪反擊。
由於特供版提供的裝備是輕甲,防禦就跟紙湖的一樣。
再加上她精力打空的狀態被砍一刀,直接進入空精狀態,陷入虛弱。
然後小怪給她來上一發處決,直接帶走。
連續兩次都是這樣一個結果,死得她有些懷疑人生。
“確定這是動作遊戲?雖然我沒有怎麼玩過動作遊戲,但動作遊戲難度不至於這麼變態吧?要知道這只是剛剛開始遇到的小怪啊!”
她的心態有些爆炸。
她遇到的確實是人型小怪,但並不是簡單的人型怪。
差不多算是小精英的型別吧。
和仁王中穿著重甲拿著大太刀的人型怪差不多。
硬直很高,攻擊很高。
一不小心,老手也會被砍成麻瓜的精英怪。
非常的噁心。
小甜第一次遇到這樣的人型怪被虐,是很正常的事情。
不過,在第三次和這人型怪對壘時,她終於開始使用殘心和武器技能,一套壓制直接帶走人型怪。
她覺得現在自己應該是搞明白了一些封神的機制。
然而,正當自信滿滿繼續前進時,被三個最簡單的人型圍著砍死...
“...”
“...”
“這要怎麼玩?”
小甜差點就爆了粗口,一個人型怪都已經那麼難搞,這直接來三個。
這裡有一棟木屋。
木屋外面生了一堆火,一名人型怪正在火堆邊坐著休息。
小甜這邊視野根本就看不到木屋裡面竟然還有其他的小怪。
所以,當她正在和木屋外的人型怪對打時,木屋裡面突然衝出兩個人型怪。
一下變成三個人型怪物圍攻她。
根本就沒有還手的機會,瞬間就被三個人型怪砍成麻瓜...
心態爆炸。
她差點就忍不住爆粗口,雖然主播爆粗口也沒有什麼,但她很少爆粗口。
深呼吸後,她又再次和第一個人型大怪對打起來。
有了壓制經驗,對付人型大怪也沒有太大的難度。
同時,她切換成了第三人稱視角。
第一人稱視角雖然代入感很強,但視野確實很差,這款遊戲很有難度,第三人稱視角要更好一些。
繼續到了被三個老師傅按在地上摩擦的木屋前。
她突然想到了什麼,掏出遠端武器,對準了木屋外的小兵射了一箭。
瞄準的是腦袋,爆頭擊殺,傷害非常高...直接將小兵的腦袋射爆。
木屋內另外兩個小兵也被驚動。
切換成長槍,一邊退,一邊等待時機出手。
小甜死了幾次後,有些明白了這個遊戲,怪物非常勐,和其他動作遊戲完全不一樣。
看到怪物千萬要小心,不能去硬剛,需要一些戰略性的打法。
用遛狗的方式,將兩個小兵的距離拉開,逐一擊破。
果然,她的方法很管用,兩個小兵合起來會非常勐,但單獨的話,對她來說一套就能帶走。
這些小兵並不是一開始的人型大怪,雖然同樣也會格擋,但精力很短,很容易就能將小怪打空精,接上處決,直接就能帶走。
越玩越順手,殘心和技能釋放也越來越熟練。
她現在似乎是在一個村莊裡面,村莊之中全部都是人型怪。
還有一些站在屋頂射箭的弓箭手,非常的麻煩。
整個村莊確實非常難,有些地方對怪嚴重,不僅有普通小兵,還有人型大怪。
面對三四個怪物是很經常的事情。
不過隨著技能釋放的越來越熟練後,被三四個人型怪圍攻,也能殺出重圍。
雖然第一天直播,沒有走出村莊,一直在和人型怪們戰鬥。
但小甜也漸漸體會到了封神的樂趣。
不愧是快樂天堂,又是一款難度變態的遊戲,但確實很有意思。
特別是當她殘心接技能,壓制怪物時,會有非常大的成就感。
觀眾們只是觀看直播,並沒有親自體驗,並不能太理會到遊戲的難度。
只是看到小甜一直不停落命,非常有節目效果。
主播被遊戲虐,正是觀眾們喜聞樂見的。
曾經都說過,人與人之間的悲喜並不互通。
小甜被虐的死去活來,而觀眾們看得就很的開心,紛紛露出了發自內心的笑容。
僅僅只有一小部分核心玩家在彈幕上面討論封神這款遊戲。
最後這一群核心玩家得出一個結論,這又是一款難度變態的遊戲。
比起惡靈附身來說,要更難。
惡靈附身的難點是遊戲對玩家帶來的恐怖感覺,被恐怖壓制,然後被小怪突臉,很多玩家在害怕之下操作變形,導致遊戲變難。
還有,惡靈附身有存檔點...
而這一款叫做封神的遊戲,似乎並不像其他遊戲自動存檔。
每一次死亡之後,都會回到遊戲一開始的神社。
並且升級很多功能都只能在神社中進行。
每一次死亡後,所有怪物都會重新重新整理。
擊殺怪物會獲得升級需要的精華,但死亡之後精華會掉落,只有撿起來才會重新獲得。
在撿精華的過程之中,如果死亡,精華就沒有了...
僅僅只是這幾點,就足以知道這又是一款難度有些變態的遊戲。
現在李文真是越來越變態了,惡靈附身已經足夠難了,現在又搞出封神這麼難的遊戲。
就是這麼喜歡看到玩家被折磨嗎?
觀眾們雖然在彈幕中吐槽,但他們似乎都想要嘗試一下這種難度變態的遊戲。
在小甜直播結束後,很多觀眾們也沒有離開,還有些意猶未盡。
由於這個世界並不是李文重生之前的世界,隨便一款什麼武俠仙俠遊戲就敢號稱國產之光的世界。(黑悟空看投資就知道不是臭魚爛蝦,不在吐槽行列。)
只要帶上了一點華夏風就會被吹爆的世界。
在這個世界,華夏風遊戲一抓一大把,並且質量高的遊戲也到處都是。
所以,觀眾們留下來討論並不是因為遊戲是華夏風,講述的是封神期間的故事。
只是覺得封神這款遊戲在玩法很有意思。
畢竟這樣的玩法第一次出現在這個世界中。
並且,封神也不是正統魂遊戲,是能算是做出自己特色的類魂遊戲。
不過,就算是類魂遊戲同樣對這個世界的玩家有很大的吸引力。
也算是為了給正統魂遊戲,惡魔之魂鋪路。
觀眾們在黑屏的直播間中討論似乎並不過癮,紛紛跑到李文圍脖留言。
說的好聽這些留言是吐槽,說得不好聽就是罵他。
玩家們自然知道,李文並不會對他們這些只針對遊戲而罵他的玩家。
只要不是什麼人身攻擊,或者是莫須有的帽子。
只要是因為遊戲內容來罵他的玩家,都不會被起訴。
只是短短十分鐘,李文的圍脖就多了很多玩家們的留言。
李文並沒有觀看,猜都能猜出來這些玩家說得是什麼。
目前遊戲還沒有發售,罵他的留言還不算多。
等到遊戲正式發售,玩家們都體驗過後,那時候的留言才會最巔峰時。
基本上,往下一拉全部都是罵他。
惡靈附身就是這樣,因為遊戲很恐怖,很難。
他只要發一條圍脖,在這條圍脖下面就會有無數玩家留言罵他...
說實話,他已經習慣了玩家們的‘熱情’,因為遊戲被罵似乎也是理所當然。
將手機收起來,李文伸了一個懶腰,現在他正在辦公室中,有著非常明顯的黑眼圈。
剛剛看了小甜直播。
這是快樂天堂公司的傳統節目。
每一個新遊戲提前直播時,他和制作組的高層都會全程觀看直播。
然後根據觀眾們的彈幕,選擇是否適當調整一下遊戲的細節。
當然並不是什麼大工程的細節。
只是一些細微的,不太容易被玩家發現的小調整。
看得出來,封神的熱度還不錯。
雖然封神很難,但比起仁王上手難度簡單了不少。
很容易就能玩家成為一名合格的,神擋殺神,佛擋殺佛的半妖。
這對於玩家們來說,是非常不錯的體驗。
到時候,銷量肯定會比仁王高很多。
仁王如果可以能夠讓玩家更容易上手,就像魂遊戲一樣的話。
就不會只是勉強到達百萬銷量的程度。
但,仁王本身就是這種特色,如果削減動作系統,讓玩家更容易上手,說不定整個遊戲的特色都毀了。
最終大機率也只能淪落成為一款模彷魂遊戲的四不像遊戲。
就不是現在,在類魂遊戲中擁有自己特色的類魂遊戲。
封神卻不一樣,和仁王擁有一模一樣的動作系統,但上手難度簡單了不少。
雖然想要玩得花裡胡哨,同樣也需要一定學習時間。
不過,卻能讓玩家們很快就能掌握住壓制打法,讓玩家遊戲體驗直線上升。
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除非是那種太過手殘,比如房宏這一類基本上沒救的玩家。
普通玩家都能很快適應殘心,流轉,不斷使用技能壓制怪物的打法。
同時在精力清空時,使用妖怪技能回覆精力,繼續壓制。
想要實現這種從一開始就將妖怪按在地上摩擦的操作,需要等級支撐。
一週目雖然不太能使用如此壓制打發,但是學會上混沌後,秒BOSS也不是很太難的事情。
封神在李文看來,不一定會大賣,但肯定比原世界的仁王銷量高很多。
一千萬銷量打底吧。
畢竟也算是主流遊戲,雖然在難度上一點都主流,還算是有些勸退玩家的。
比起原作,封神也算是快樂天堂大投資的一款遊戲了。
比起惡魔之魂的製作確實少了很多,但比起快樂天堂其他公司其他IP也不遑多讓。
整款遊戲的質量,在資金的支援下,非常高!
僅憑這一點,就不是原世界仁王可以比擬的。
雖然說,一款遊戲是否好玩並不是看畫面,但畫面好,細節豐富,卻能提高玩家不少遊玩體驗。
如果艾爾登法環能夠做到惡魔之魂重製版的畫面。
評價還會更高。
最佳化再好一點的話,銷量說不定還能翻一番。
畫面和遊戲內容相輔相成。
視覺享受和遊戲體驗其實是掛鉤的。
沒有哪一個玩家會嫌棄遊戲畫面,和遊戲更豐富的細節。
封神的製作,在整個動作遊戲圈子裡面,質量也是數一數二的。
除了一線廠商和頂級大廠的投資外。
僅僅只是質量的話,也算是第一梯隊了。
所以,遊戲內容如此豐富,並且遊戲畫質如此給力的情況下。
一千萬銷量是可以很容易到達的。
在這個世界,一千萬銷量大概相當於原世界兩百萬的銷量。