當前位置: UU看書 > 網遊 > 陰間遊戲製作人最新章節列表 > 第一百九十二章 行業毒瘤——李文
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一百九十二章 行業毒瘤——李文

李欣揉了揉有些痠痛的太陽穴。

她還在為惡魔之魂設計美術場景。

她本來屬於黑夜曙光制作組的,但被李文直接拉到惡魔之魂制作組。

其實,在哪一個制作組工作,對她來說也沒有什麼差別,只不過黑夜曙光制作組稍微熟一點。

在黑夜曙光制作組中,她並不需要解釋,為什麼她交流使用手機或者是寫字板。

畢竟那邊的人對她已經非常的熟,她的社恐症也不是什麼秘密。

但在惡魔之魂這才成立沒多少時間的制作組就不太一樣了。

除了美術組的同事之外,其他的成員在和她交流時,都會一臉疑惑,但她現在的身份是美術總監,職位挺高的。

很多員工雖然好奇她的交流方式,卻不敢直接詢問,只是一直都用奇怪的眼神看著她。

隨著時間,有些好奇的同事詢問了其他制作組,才算是明白了李欣有社恐症這種奇怪的症狀。

社恐症,對於不瞭解的人來說,只會覺得得了這樣病的人就是矯情。

這有什麼可社恐的,也太玻璃心了吧。

完全一副以自己想法和心態設想。

其實,這也很正常,很多人對於自己不瞭解的事情,都只會用自己理解出來的想法去看待。

很少有人會去深入瞭解這件事的本身。

所以,惡魔之魂制作組和李欣接觸過的大多數員工,對她的社恐症只是覺得奇怪。

雖然奇怪,但也不會對其做出太過特別的對待。

現在惡魔之魂制作組的工作非常繁重,他們這些員工哪裡有時間和精力去做這種毫無意義的事情。

社恐症就社恐症吧。

他們可沒有時間去特殊對待李欣。

更何況,整個公司傳得沸沸揚揚的,李欣很有可能是快樂天堂未來的老闆娘。

畢竟當時年度遊戲頒獎晚會,整個公司就兩人去參加了。

要說沒點什麼事,打死他們都不信。

歧視未來的老闆娘?他們是嫌自己現在賺得太多了嗎?

更何況,快樂天堂的經營模式非常有人情味,員工之間就像家人一樣。

並不是什麼打雞血的銷售公司,互稱家人什麼的。

嘴巴上叫著對方家人,但如果能夠搶過對方單子,卻一點不會手下留情。

快樂天堂雖然並沒有讓員工們互稱對方自己家人,但卻在如此和諧的工作環境中。

每一個人都可以非常信任的和對方互相依賴,互相成長。

甚至有一些實在是忙不過來的事情,還能請其他制作組的員工幫忙。

對方只要手上沒有太忙的事情,都會毫不猶豫的幫忙。

之所以快樂天堂能夠成為這樣的公司,說白了就是待遇足夠給力,能夠滿足公司任何一個員工。

還有公司高層和基層之間,基本上沒有什麼階級差距。

比起上下級關係,更像是朋友之間的關係。

如此舒服的工作環境,沒有人會為了爬到公司高層而想盡一切辦法。

並且,只要付出自己的努力,就可以獲得遠超付出的回報。

高層和基層獲得的獎金一模一樣,沒有任何差別,雙方獲得待遇幾本相同。

這樣一來,基層員工更願意為公司奉獻,而不是因為嫉妒,想盡一切辦法偷奸耍滑,或者每天勾心鬥角踏著別人屍體上位。

每一個員工之間都非常的和諧友愛。

惡魔之魂制作組雖然是才成立沒多少時間的制作組。

但員工們很快就從以前公司中轉化了過來。

當然了,一開始惡魔之魂制作組的員工也不太習慣快樂天堂的工作模式。

每一個人,剛開始都是笑面虎,表面上一套,背後一套。

直到融入了快樂天堂大家庭後,才漸漸拋棄了曾經的那一套。

在公司上班,似乎也不用像甄嬛傳一樣,不用防著同事,每一個人都是值得信賴的夥伴?

這確實能夠讓很多員工們不太習慣,但慢慢也能夠漸漸的習慣過來。

不僅是惡魔之魂制作組。

除了逃生和生化危機制作組外。

後面加入快樂天堂的制作組,基本上一開始也不太適應快樂天堂這樣的工作模式。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

隨著足夠多的獎金裝到自己腰包中後,才開始認真的為了快樂天堂奉獻自己。

惡魔之魂制作組,目前雖然員工們的工資福利還挺不錯的。

但沒有高額獎金的入賬,也僅僅就是表面上看上去和諧。

不過,惡魔之魂制作組的員工也知道快樂天堂高額獎金制度。

他們加入快樂天堂,也是為了高昂的獎金。

所以,做遊戲時,還是很認真的,基本上一開始就已經全力以赴在製作遊戲。

對李欣怪異的社恐症雖然感到很奇怪,但也沒有太多精力去差別對待。

每天都是一邊工作,一邊幻想著遊戲成功後,獲得一大筆獎金。

同時也會羨慕,黑夜曙光制作組以及大逃殺制作組,每一週的獎金。

這兩款大型多人對戰遊戲,已經越來越成熟,很賺錢。

是目前快樂天堂最賺錢的兩款遊戲。

特別是黑夜曙光,因為遊戲的特殊性,很多稀有裝備都會被炒到天價。

僅僅只是收取官方交易平臺的手續費,就已經讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。

比起大逃殺的收入也不遑多讓。

兩款遊戲佔據了快樂天堂百分之五十左右的營收。

僅僅只是看每天線上遊玩人數的話,已經和頂級大廠不相上下。

也正是如此賺錢的關係,才讓快樂天堂做起遊戲可以絲毫不考慮成本。

這可是連頂級大廠製作人都羨慕的事實。

現在,市面上已經出現了很多免費的大逃殺類遊戲,以及和黑夜曙光模式差不多的遊戲。

只不過,兩款遊戲作為龍頭,雖然被分流了一些玩家,但依然是這一類遊戲的頭部。

就算是三大廠做出來同型別遊戲,也沒有辦法超過。

也正是因為這兩款遊戲的爆火。

三大廠這一段時間,經常會和快樂天堂談收購。

只不過,李文似乎並沒有出售公司的意思,一直都打著太極。

由於快樂天堂並沒有上市,想靠著股市用錢將其買下來是不可能的事情。

再加上虧啊了天堂如今也有了大量的粉絲,想要透過打壓的方式,讓快樂天堂生存不下來,從而倒閉再進行收購,也不太可能。

現在快樂天堂的羽翼已豐,想要壓制已經不太可能。

就算是三大廠也做不到。

除非是聯合整個遊戲界對快樂天堂進行封殺。

只是,快樂天堂並沒有做過什麼天怒人怨的事情,災區捐款也是非常大方,根本就沒有什麼把柄可以用來工作。

做過唯一讓全世界遊戲公司都非常鬱悶的事情,無非就是高額的獎金。

但這也只是針對每一個遊戲的高層而已,基層員工可以因為快樂天堂的高額獎金獲得了不少利益。

拿這一點來封殺快樂天堂,沒等到快樂天堂反擊,估計很多公司基層員工就不幹了。

畢竟要是將快樂天堂辦扳倒,他們這些已經吃到了獎金福利的基層員工們,可能又回到以前。

斷人財路,如同殺人父母。

就算是給自己發獎金的公司也不行。

到時候真讓基層員工鬧起來,才是真不好收拾。

如果一開始基層員工們並沒有獲得這麼多獎金,那麼這些員工也不會做什麼,每天該怎麼做還是怎麼做。

但,他們已經有了獲得高額獎金的經歷。

突然將高額獎金拿掉,到時候不得亂成一鍋粥。

至於,遊戲公司聯合將快樂天堂扳倒之前,跟員工們保證獎金不會少的承諾?

開什麼玩笑,資本家的話能信嗎?

只有快樂天堂這樣的公司存在,他們才會拿到高額獎金。

這也不行,那也不行,想扳倒已經成長起來的快樂天堂已經不太可能。

收購又收購不了,三大廠就很氣。

當初如果對快樂天堂重視一點,在第二世界發佈會上就談收購的話。

現在,就是其他兩家大廠對自己羨慕嫉妒恨了。

而不是現在三大廠對快樂天堂羨慕嫉妒恨。

雖然目前快樂天堂的體量比起三大廠來說,還差很多。

但按照目前快樂天堂對財富積累,對人才的凝聚,以及一直都在不斷推陳出新發出全新遊戲,全新IP來看。

到達他們的高度其實也並不是做夢。

只要快樂天堂後面的遊戲一直都能保持高水平。

這樣一家可以可以危險到三大廠的遊戲公司,要說他們沒一點感覺?那肯定是不可能的。

誰能想到,只區區半年多的時間。

快樂天堂從一家已經倒閉,欠了一屁股債,連個辦公室都沒有的公司,甚至僅僅只有兩人的情況下發展到現在的規模。

這也太魔幻了吧。

電影都不敢這麼拍的吧。

三大廠的掌舵人們,雖然不太想承認,他們也沒有李文的本事。

仔細想想,李文這人實在是太厲害了,不由得對其佩服啊。

自暴自棄之下製作的大錘哥哥,至少在他們看來是如此。

竟然讓這樣一個在遊戲圈中名不經傳的製作人開竅了。

然後開啟了逆襲人生,到達了如今的高度。

其實李文能夠做到這一步,倒也不至於讓他們如此佩服。

三大廠的掌舵人,一開始也是從一家小公司一步,一步爬到了現在。

讓他們佩服的是,已經可以上市賺更多錢時,李文竟然不選擇上市,而是一直穩紮穩打。

這得需要多麼大的魄力。

就連三大廠都不敢保證自己的每一部遊戲都能夠賺錢。

都需要股市來分攤失敗的成本。

對李文的選擇,他們除了佩服只有佩服。

這得對自己是多麼自信,才會不選擇融資上市,將製作成本分攤下來。

並且還給自己公司員工那麼高額的獎金,簡直就是業界毒瘤!

但是李文確實是成功了,靠著一部又一部遊戲,在遊戲圈中嶄露頭角。

從一位名不經傳的製作人,成長到現在遊戲圈中的知名製作人。

而且不僅僅是在遊戲圈中有很大的知名度,就算是在玩家中也有很大的知名度。

一般來說,很多玩家除非是對某一部遊戲非常的喜歡,並且遊戲有著濃烈的個人風格,玩家們才會去瞭解這款遊戲背後的製作人和製作團隊。

不然的話,基本上也就知道這款遊戲是哪一個遊戲公司製作的。

雖然整個遊戲圈中有很多製作人,在圈內也挺有知名度。

但,在玩家群中,只有少數的遊戲製作人比較知名。

李文就在玩家們廣為人知的知名製作人行列中。

純粹恐怖遊戲鼻祖的頭銜,就已經讓他的名字響徹在遊戲圈內。

未來的李文,還會有更好,更多的作品奉上。

至少真正玩遊戲的玩家們是這麼期待。

至於三大廠或者其他遊戲公司期不期待就不得而知了。

但看情況,同行的遊戲公司肯定不會期待李文和快樂天堂的新遊戲吧。

不管是馬上就要上市的封神,還是李文正在全力製作的惡魔之魂。

這又是兩款打破了遊戲圈內固有主流模式的遊戲。

這傢伙,難道就不怕虧錢的嗎?

說真的,李文還真不害怕虧錢。

他做遊戲,只是純粹的想要給玩家們帶來‘快樂’而已。

讓玩家們‘快樂’的遊戲,不端上桌,總覺得很不自在。

老賊的遊戲,要是不在這個世界出現,那對玩家們來說還真是一種極大的損失啊。

虧錢,雖然會有些心疼,但他卻能挺過來的。

反正現在兩款網遊非常賺錢,一時半會兒,他也不可能將公司虧到倒閉。

魂類遊戲,能不能成功並是最重要的,最重要的是,玩家們到底有沒有享受到‘快樂’。

雖然李文一直都在抱怨自己為什麼這麼忙,鹹魚一點不好嗎?

但他卻一直都將以前成為全世界第一遊戲製作人的夢想放在了心上。

還有做出一款最真實武俠世界。

作為一個從小看著金庸,古龍,梁羽生,黃易等知名武俠大家的作品長大的人。

一直都有一個武俠夢,雖然武俠已經沒落,但絲毫不妨礙他想要創造一個最真實的武俠世界。

讓玩家們享受到最純粹的武俠世界。

等到惡魔之魂做完之後,他也準備開始製作武俠遊戲,給未來的最真實武俠世界鋪路。

首先,第一部武俠遊戲,就從射凋英雄傳開始吧。

他看得第一本武俠小說正是射凋英雄傳。