當然了,也並不是說電鋸驚魂百分之百會失敗。
玩家們一開始可能也會因為電鋸驚魂不對稱模式所吸引而購買遊戲。
不過嘛,能夠真正面對割肉,挖眼,各種折磨的玩家終究會是少數。
遊戲會很快成為小眾。
這是李文所預測的,但也不排除,很多玩家就喜歡透過這種折磨來釋放壓力。
也有可能因為電鋸驚魂實在是太硬核,從而遊戲出圈。
變成玩這款遊戲就是時尚之類的。
很多事情都說不準的。
想要試探一下快樂天堂公司粉絲的底線,只能靠著一部又一部遊戲去測試。
電鋸驚魂大機率會因為其變態的折磨而出圈,但很小機率會成為時尚標。
畢竟遊戲對玩家們來說還是太折磨了。
電鋸驚魂結合全世界血腥殘忍電影中的很多橋段,可以讓玩家們享受到真正的恐懼。
這是一種不同於其他遊戲的恐懼。
想要得知這款遊戲到底會有什麼表現,還是只能等到遊戲上市後才能清楚。
...
封神發售第一天。
銷量兩百萬,退款率並不高,主要是因為玩家們意識到自己不太適合這款遊戲時,遊玩時間已經過了兩個小時。
已經沒有辦法輕鬆退款。
超過兩小時遊玩時間後,玩家想要對一款遊戲進行退款是十分麻煩。
並且成功率極低。
除非遊戲本身有什麼影響玩家體驗的BUG。
不然,玩家就算是將小作文寫上了天,也很難成功退款。
這也是封神退款率很低的原因。
其實,真正想要退款的玩家也是很少的。
百分之一的玩家都沒有。
封神比起仁王來說有很多優點,至少對國人來說。
封神的背景,比起小日子那一段翻來覆去的戰國歷史,更能讓國人有代入感。
姜子牙,哪吒,楊戩等等耳熟能詳的名字,比起什麼織田信長之類的更能讓國人接受。
國人很少對小日子戰國感興趣。
戰國前期,說白了就是一個村和一個村打仗,完全沒有一點B格。
等到戰國後期,小日子膨脹了,人口也多了起來,然後想要和明朝打了一仗,最後輸的連褲衩都沒有。
畢竟小日子的歷史也就僅僅只有戰國那一段和明治維新比較出名一點。
而,華夏上下五千年歷史。
分別拿出一段歷史來,都是波瀾壯闊,更容易改編成為遊戲。
封神就是如此,就算是劇情對遊戲並不重要,但對國人來說,熟悉的角色,熟悉的背景,會更加有代入感。
僅僅只是國人一天時間就購買了兩百萬份。
其他伺服器的STE平臺上,第二天封神才開始銷售。
將華夏國人這麼一個大市場抓住,就能將快樂天堂養得很肥。
李文就這麼做了,不然他費什麼勁,直接將仁王照搬就好。
華夏文化在這個世界已經由各種華夏風遊戲傳播的很足。
封神這樣的背景,對於其他國家的玩家們來說,也並不難以理解,很容易就能夠瞭解到。
總之,這個世界,孫悟空並不會被國外玩家刷屏成卡卡羅特。
西遊記題材的遊戲也是很多的,文化傳播的非常好。
華夏文化也不會讓外國玩家們產生代溝。
封神一天的銷量到達兩百萬,算是有些出乎李文的預計。
他估摸著,一天能有個五十萬都算很不錯了。
畢竟遊戲那麼難,小甜三天直播都沒有通關特供版,這難度直接上天了好吧。
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雖然銷量沒有預料到,但有一件事他預料到了。
沒錯,他社交平臺被玩家們的留言都快要刷爆了。
通篇一看,全部都是罵他的。
還有房宏也有幸成為了被罵的物件。
主要還是因為封神實在是太折磨玩家了。
封神上手更容易確實是不爭的事實,但問題是上手容易並不代表遊戲不難啊。
僅僅只是第一關關卡,就將很多玩家們虐的哭爹喊娘。
紛紛在兩人圍脖上面表示強烈的不滿和譴責。
房宏雖然是遊戲製作人,但知名度擺在那裡,靠著封神算是有了一些。
但被罵的數量比起李文來少了很多。
雖然少了很多,但他看著一條條歇斯底里罵他的留言。
他甚至還會生出一絲快感。
他也算是稍微明白了,李文的快樂。
這些玩家們的留言,很容易就讓他腦補出玩家遊玩時的心理歷程。
比如這位老哥的留言。
‘我算是一名資深動作遊戲,玩過無數的動作遊戲,但從來沒有遇到那一款動作遊戲,被一隻怪物兩刀砍死吧?這角色是tm紙湖的吧?’
‘穿上重甲,敏捷雖然下降了不少,強韌度也提升很多,甚至能讓我在硬吃敵人攻擊時出手,硬直提高了不少。’
‘但是,為什麼我的防禦還是跟紙湖的一樣?比起之前穿輕甲只能多抗一刀?你這遊戲製作人都是用屁股做遊戲的嗎?’
‘我踏馬穿的是重甲啊!真實的重甲,刀砍在上面都要彈回去的好吧,而你這重甲只能讓我多挨一刀,有個毛用啊。’
‘還有裝備重量是認真的嗎?’
‘你看看,哪一款動作遊戲還有裝備重量的?不!就算是ARGP我也沒有看到哪一款遊戲會有裝備重量這一項數值。’
‘百分之三十以下,確實讓我的動作敏捷了不少,翻滾也可以滾得更遠一些,還有翻滾的動作也迅速了不少。’
‘但問題是,三十以下的重量,被普通小怪砍一刀就只剩下了血皮,要是被偷襲,砍一刀我人就沒了。’
‘還有在這重量下,格擋強壯一點的怪物攻擊,還容易被直接砍翻在地,被怪物處決...’
‘百分之三十和百分之七十之間,重量和防禦比較平衡,翻滾動作雖然慢了一些,但也能翻滾。’
‘格擋強壯怪物確實不會被幹翻在地,但!只要被怪物砍上兩到三刀就會去世。’
‘你們真的有認真做遊戲嗎?怪物傷害這麼高,用腳做的遊戲吧。’
‘百分之七十以上的重量,翻滾就不要想了,根本就翻不動,格擋倒是挺穩的。’
‘可以硬剛強壯怪物,至少格擋時非常穩。’
‘但,百分之七十的重量後,角色的速度笨的跟狗熊一樣,都不用敏捷的小怪了,就算是那些傻大個怪物都能和我玩繞圈圈。’
‘繞我兩圈,直接就能從背後給我來一套連招。’
‘好吧,既然都捨去了敏捷,至少防禦上面會大幅度增強吧。’
‘然而,防禦也僅僅只是比之前多挨兩刀左右,被怪物黏上後更容易暴斃。’
‘我是真的服了,這裝備系統,請你們認真做好吧!’
這位老哥在房宏圍脖吐槽了很多。
房宏感同身受,他在遊戲完成的第一時間就遊玩了。
對遊戲的理解,比起市面上第一次接觸封神的玩家要深很多。
遊戲中很多細節他都很清楚。
但就算是對遊戲很熟悉的他,連第一關卡也過不去啊。
大多數玩家的吐槽點就是角色太脆了,被怪物輕輕一碰就碎,和易碎玻璃什麼的沒有區別。
至於動作系統,還是遊戲其他方面都還好。
還好,玩家的傷害也挺足的,砍怪物什麼的倒也不會覺得刮痧。
也是三四刀就能將普通怪物砍死。
除了一些精英怪比較難對付之外。
就算是精英怪物,玩家砍起來也不會刮痧,很快就能流暢的解決戰鬥。
當然,玩家能很輕鬆的幹翻精英怪,精英怪同樣也能很輕鬆的幹翻玩家。
遊戲的容錯率極低,一個不小心,就會被死亡。
還有遊戲中掉落也有傷害,這就很幹了!
有時候一不注意腳滑,從高一些的地方摔下去,人直接就沒了。
還有自己操控的角色明明是一個非常勐的半妖。
竟然連游泳也不會,一不注意掉進深一點的水坑也會落命。
這就非常的蛋疼了好吧。
玩家們玩得人都傻了好吧。
從一開始的津津有味,到後來抓頭撓腮,被折磨的不行。
還有,封神這款遊戲製作的主要方向是在動作系統上面。
所以,對地圖陷阱什麼的,並沒有太過深入。
都是一些很簡單的陷阱,並且陷阱也並不致命。
噁心肯定是很噁心的,比如轉角處的一個斜坡。
玩家剛剛進入轉角處。
一個點燃的油桶就會從上面滾下來,傷害雖然並不會讓玩家落命。
但也會少了一大半的血。
回血道具也是固定的,只有重新整理地圖才會補全,這一點讓玩家們真的很無奈。
要是,這遊戲其他ARPG一樣,主角就算不是無敵的,但也是非常耐打的,小怪什麼的群攻主角也需要打很多下的才會死吧。
可惜,這遊戲的主角就跟紙湖的一樣,被怪物碰到就會掉一層皮。
消耗非常的大,但是給的回覆道具就非常少。
想要提高回覆道具的數量,只能在地圖裡面尋找一種可愛的小精靈。
將小精靈送到神社後,才能增強回覆道具數量。
算是一種收集吧,很多遊戲也有這樣的收集,所以並不算是玩家們的吐槽點。
吐槽點的地方是,其他遊戲的收集品雖然也不會大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。
但也不會很難找。
至少不會藏在什麼罈子中吧...
不打碎罈子,誰特麼知道裡面藏著一隻小精靈啊。
還有封神並不是現在市面上已經成為主流的開放世界。
而是關卡式線性地圖,並且這地圖非常的繞。
雖然在視野中小地圖可以觀察到玩家所在的位置,並且也會給玩家在小地圖上標註出任務點方向。
但由於地圖實在是太繞了,這小地圖基本上沒什麼用處啊。
繞來繞去的地圖,玩家腦袋都繞暈了,還沒有找到任務點,就很煩。
封神遊戲確實很難,同樣也有降低難度的辦法。
並不是設定中的難度選項,封神可沒有什麼難度選項,整個遊戲就只有一種難度。
官方給出的降低難度辦法,就是消耗一種線上道具,來召喚其他玩家或者是主角陣營中的一些耳熟能詳的英雄。
比如哪吒,楊戩,姜子牙等等角色。
根據玩家和這些角色的好感度,還能有一些額外的加成。
只不過,第一個關卡中,玩家還不能召喚這些英雄,只能召喚其他玩家。
由於封神是一款新遊戲,大家都是新玩家。
召喚過來的玩家,可能和自己差不多,甚至還要更菜一點。
這樣召喚來的玩家,根本就沒有什麼用,反而還會增加遊戲難度,就很淦。
一天的時間,有一小部分玩家卡在第一個關卡。
大部分的玩家中規中矩,慢慢推進著關卡。
只要上手後,其實封神這款遊戲並不算太難。
遊戲除了容錯率稍微低了一些外,沒有什麼毛病,玩著還是挺上頭的。
加上封神給與玩家們的挫敗感,在打通之前一直卡住的關卡後,那種快感確實無與倫比。
還有學會一個新技能,或者爆了一把好武器後,那種感覺真的非常爽。
遊戲並不會限制玩家選擇流派。
加點也是能夠洗的,所以玩家在遊玩的過程之中爆出其他型別武器也可以直接更換使用。
在摸索過程之中,選擇一件玩家自己最鐘意的武器開始慢慢研究。
這也是封神退款率並不高的原因。
要是像仁王一樣,搞得玩家很難上手的話,封神這款遊戲估計很容易暴死。
除了大部分穩紮穩打的玩家之外,當然也有小部分玩家很快就領悟了封神的精髓,上手非常快。
技術突飛勐進,很快就透過了第一個關卡。
他們對遊戲的理解比起大部分玩家要深很多。
很快就能研究出來最簡單的遊玩套路。
這些玩家大多都是各大平臺知名遊戲主播,或者某些論壇上面的知名高手。
封神這款遊戲在其他玩家眼中是一款非常難的遊戲。
而在這一小部分玩家中,則變得好像很簡單。
僅僅是一天時間,已經被這些玩家總結出來了很多實用流派。
專門分享給手殘玩家們的流派。
特別是暗殺術流派。
只要常用暗殺,遊戲難度會降到不可思議。
各種秒殺怪物,除了打BOSS時需要一點操作外,其他時候都是無腦平推。
非常給力。
然而。
很多普通玩家們還沒有享受到無腦平推的快感。
暗殺術流派就被官方削了...
僅僅一天的時間就削了啊!
淦!!!