當前位置: UU看書 > 網遊 > 陰間遊戲製作人最新章節列表 > 第兩百章 封神首周銷量竟然...
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第兩百章 封神首周銷量竟然...

在遊戲圈中,快樂天堂的崛起都能夠排成一部勵志電影。

是一段真正意義上的奇蹟。

反其道而行,完全與主流遊戲背馳而行,在空白市場中硬生生的殺出一條血路。

對於玩家們來說,快樂天堂只不過是一家喜歡折磨玩家的遊戲公司。

但對整個遊戲圈來說,快樂天堂可不僅僅只是一家遊戲公司。

所以,節目組邀請快樂天堂也很正常。

至於為什麼沒有邀請更加知名的三大廠。

只有一個原因。

三家都沒空,對於綜藝節目什麼的完全沒有興趣。

完全就沒有辦法邀請到。

本來節目組邀請快樂天堂也只是抱著試一試的想法。

一開始,確實被李文推脫了,他可是還有惡魔之魂大工程在手上,哪有時間去參加什麼綜藝。

然而,就在節目組聯絡人員都快失望時,李文忽然就答應了。

好像是工作人員不經意之間透露出來有出場費後,才答應的。

節目組的人完全沒有想到,李文這樣的有錢人會因為區區五萬塊的出場費答應參加綜藝。

根本就不可能的吧。

本來已經準備找一家不知名小公司來參加節目。

沒想到,最後還是得到了意外之喜。

快樂天堂雖然並沒有三大廠好,但好歹也是遊戲圈內的奇蹟,渲染一下也是可以的。

至於一線廠商和二線廠商,雖然知名度很高,但並沒有太過傳奇的事情。

再加上出場費高的嚇人,所以節目組並沒有考慮。

至於三大廠,就連不玩遊戲的人都知道,所以出場費高點也沒有什麼。

但對方已經明確的拒絕了。

實在是有些可惜。

快樂天堂總共二十萬的出場費,簡直太賺了。

那些網紅主播的出場費,隨便挑出一個都比快樂天堂打包還要貴。

當然,比起正兒八經的明星來說,出場費並不高。

這次的綜藝也是為了能夠吸引到玩家來觀看,振興一下很久沒有波動的收視率。

...

李文等人要上綜藝的事情在整個公司傳開了。

公司內部,張春生和小黃不得不說的那一點小秘密置頂熱搜,也被這一條訊息給壓了下去。

一開始,討論兩人覺得還挺有意思,當做是工作之餘的‘開心果’。

大多數人也僅僅只是兩人訊息傳出來的那兩天討論過。

而有一部分人,對那一方面感興趣的人,越來越興奮。

對於大多數人來說,這天天都這麼搞,實在是有些太噁心了。

現在終於在公司中出現另一條訊息。

大部分人自然不會再去討論已經變得有些噁心的張春生和小黃那點事。

正常人都知道,兩人就是一個誤會,畢竟一個有老婆孩子,一個有女朋友。

會產生那種關係實在是有些魔幻。

至少,和他們倆相熟的人都知道,兩個傢伙性取向都是正常的,並沒有當攪屎棍的傾向。

試問,攪屎棍會因為看到美女而興奮嗎?

什麼,女的男的也喜歡?

擱這疊BUFF呢。

有了李文等人要上綜藝的事情後,張春生和小黃的事情總算是告一段落。

兩人也對此松了一口氣。

小黃雖然一開始並沒有察覺到什麼,但是同在一家公司,秘密是包不住的。

所以,他也知道了...

當時就很懵逼。

無論怎麼解釋,旁邊的人都是一臉我懂得的樣子。

你懂個籃子啊!

小黃直接破防了,他和張春生都陷於無限的苦惱中。

現在嘛,這件事情終於算是過去了。

他都快要哭出來了。

自打那天起,他因為受到影響,工作效率也降低了不少。

平時非常活躍的嘴巴,也安分了不少。

就像是一個正常人。

不好意思,曾經的小黃任誰看都不會覺得他是一個正常人。

畢竟那嘴巴,但凡是個正常人都受不了。

至於張春生則是又安慰又苦惱。

感覺到安慰是因為,他和小黃那種奇怪的誤會終於能夠告一段落。

而苦惱則是因為,小黃的戰鬥力又恢復了。

最近幾天,小黃的嘴巴就好像是封印了一樣,終於算是讓他舒服了不少。

雖然背後的流言確實也挺讓他煩惱的。

但,好像和小黃的嘴巴比起來,這區區流言什麼的,似乎也並沒有什麼啊。

他覺得小黃嘴巴給他造成的傷害更大。

“唉,要不...”

張春生停下手中動作,耳邊一直傳來絮絮叨叨的聲音。

他看向小黃,表情陰沉無比。

“一不做二不休,繼續讓他閉嘴?”

他咬了咬牙,腦袋裡面復現出老婆那一這溫柔的臉上帶著沐浴人心的笑容。

還有孩子的臉也出現在了老婆的旁邊。

隨後,畫面如同鏡面被敲破,慢慢碎裂。

他突然打了一個寒顫。

他清醒了過來,嘆了一口氣。

就算將小黃的嘴徹底封印又怎麼樣,說不定他會失去家庭呢。

最後只能搖了搖頭。

他只能將小黃的聲音當成是背景BGM了。

只不過,這BGM吵得的很,非常的煩人。

...

封神發售一週。

首日銷量兩百萬。

一週銷量到達兩千三百萬。

和李文所預計的似乎不太一樣。

封神似乎受到了很玩家的追捧,並沒有像重生之前仁王,幾乎賣不動。

賣了很長時間才破百萬。

而這個世界的玩家,似乎對於封神這款遊戲很喜歡。

並且銷量沒有出現頹勢,每天的銷量都在增加。

這是快樂天堂遊戲第一次在首周就突破了兩千萬銷量。

成為了快樂天堂遊戲新紀錄。

從這麼多玩家購買遊戲來看,這些玩家們,都是抖M吧。

繼續按照這樣的趨勢賣下去,說不定還能成為快樂天堂首款銷量破億的遊戲。

李文對此百思不得其解。

封神比生化危機賣的要好,簡直就不可思議。

要知道,他重生之前,生化危機可是卡婊的頂樑柱系列。

全世界擁有著無數的粉絲。

從ps2時代開始,每一部生化危機正傳可都是千萬級別的遊戲。

在重生之前的世界中,能夠到達千萬級別銷量,已經屬於是超級暢銷的遊戲了。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

並且,生化4到最近生化8,每一部正傳的銷量都在一千萬以上。

反觀仁王。

兩部遊戲賣了好幾年銷量才突破700萬份。

隨便一款生化危機正傳銷量都能吊打仁王兩部曲。

受眾是關鍵。

雖然說,生化危機的銷量爆發是從4代開始的。

快樂天堂現在還在製作生化危機3代號維羅立卡。

生化危機僅僅只有兩部遊戲。

但按照現代遊戲的規模做出來的兩部生化危機,其實和4代的區別也不是太大了。

並且還有次時代平臺的加成。

生化危機系列的銷量如今也累計到了五千萬。

也不算太差了,當然了,距離在這個世界真正的暢銷還有些距離。

上億銷量,才是這個世界暢銷遊戲。

李文認真的思考了生化危機和封神兩款遊戲在這個世界的區別。

決定銷量很有可能是因為恐怖。

雖然說生化危機只是打喪屍,但在次時代的加持下,身臨其境的打喪屍,其實是很恐怖的。

這一點,還是會勸退很多想要嘗試的玩家。

並且,銷量的大頭並不在國內,反而在西方的國家中賣的非常好。

而封神,雖然難度很高,但背景是華夏封神榜時期的故事。

玩家扮演的是半妖,所擊殺的不是人類就是其他妖怪。

神話背景下,沒有恐怖的氛圍。

在加上神經控制下,玩家們能夠很快的上手,打出一系列漂亮傷害又高的壓制連招。

遊戲本身是非常難的。

玩家能夠流暢的打出一套又一套的連招,成就感會非常高。

如此一來,確實能夠讓很多玩家能夠輕鬆上手。

還有動作系統可是花費了大價錢打磨出來的,非常有深度。

讓玩家們樂此不疲的研究著動作系統。

又因為神經控制的關係,就算是普通玩家也能掌握到很多複雜又帥氣的操作。

當然了,就算如此,遊戲的容錯率還是很低的,最少在低周目中。

但玩家卻能夠透過複雜的操作來提升成就感,遊戲就算再難也能堅持下去。

這也是封神為什麼能夠賣的這麼好。

如果是仁王。

可能大部分玩家二周目連流轉都用的不是很流暢。

什麼紫電之類騷氣的操作,更是完全摸不著頭腦。

就算是到了奈落地獄中,大多數玩家都是一直復讀一個技能。

比如太刀的鞍馬劍舞。

又比如機關棍的龍虎。

基本上都是一直復讀某一個技能。

但說實話,真正能夠靠著自己一點一點打到地獄深層的玩家少之又少。

能玩到仁王地獄深層,都算是這款遊戲的核心玩家了。

而核心玩家中,大部分的人都是穿著校服,復讀某一個技能。

可想而知,仁王在李文重生之前是多麼的難操作。

確實如此,只有極少極少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。

這對於普通玩家們來說是非常沮喪的。

這也是為什麼仁王,還有傳統的ACT遊戲銷量越來越低。

反而改變了策略,變成了ARPG的戰神銷量卻越來越高。

動作遊戲,本身就是非常考驗操作的。

就像是國產遊戲進貨大廠卡婊。

其中一款風靡了全世界的動作遊戲。

被稱之為四大動作遊戲的鬼泣。

會玩的和不會玩的,完全就是兩種畫風。

不會玩的玩家,基本上就是復讀將一個怪物打死。

而會玩的玩家,在連招上面可以玩出一朵花。

甚至還能在空中無限連招,又帥又騷,普通玩家完全羨慕不來的。

想通了這一點後。

李文倒也覺得封神這種普通玩家就能打出複雜連招的遊戲大賣,似乎也很正常。

自從第二世界次時代平臺上線後,能賣到兩千萬銷量就是奇蹟的動作遊戲,也迎來了大爆發。

一些好玩的動作遊戲,甚至賣到了五億份。

這還只是單純的動作遊戲。

似乎就是因為神經控制的原因,拯救了手殘玩家。

讓手殘玩家們也能享受到成為高手是一種什麼樣的快樂。

當然,李文之前也分析過,封神因為操作更容易上手,會賣出很多。

但他也沒有想到的是,竟然遠遠超出了他的預期。

沒想到動作遊戲這麼受歡迎。

忽然,他突然也察覺到了什麼。

惡魔之魂這樣原封不動的製作下去,似乎在這世界不會吃香啊。

魂遊戲,雖然是RPG遊戲,但同樣也是一款動作遊戲。

雖然是一種另類的ARPG遊戲。

遊戲的操作並不複雜,任何手殘的玩家也能輕鬆上手。

使用最質樸的攻擊,擊倒一個個擋在玩家面前的強敵。

讓每一個玩家都能獲得非常棒的體驗。

無論是高手,還是手殘,在操作上大致都是差不多。

影響戰鬥的更多是玩家之間在瞬間的決策,而不是操作。

如此一來。

惡魔之魂好像吃不到次時代平臺的紅利啊。

要不要修改一下,讓角色動作不在質樸,而是變得華麗起來?

可是,玩家動作一旦華麗起來後,殘廢不死人的設定就廢了。

再也不會有那種平凡的自己,一步一步跨越高臺的成就感。

最後李文絕對,還是不要改了。

原汁原味將惡魔之魂製作出來就好。

反正也就三十多億嘛。

只要咬咬牙就過去了。

好吧,這數目完全不是咬咬牙就能撐過去的。

雖然李文已經預見惡魔之魂可能會虧錢。

但還是非常心疼的好吧。

然而,他並沒有考慮另一個因素,一個至關重要的因素。

那就是知名度。

他現在可不是無名小卒。

和當初宮崎英高製作惡魔之魂時完全不一樣。

當初老賊製作惡魔之魂時,默默無名。

他可不一樣,從一開始就站在了很高的高度。

並且還有小甜宣傳。

包括這一次,如此打投資之下,李文也打算在遊戲發售前一週就開始投錢宣發。

以後的大製作,宣發都要跟上。

僅僅只靠著小甜提前直播,風險還是太大了。

虧錢的話,那可是李文一個人承擔啊!

沒有股東來分擔,三十多億虧個精光的話,他估計會半夜起床氣得吐血。

他的覺悟還沒有到那種隨手賺一個小目標的等級。

要說只是虧個小目標,他雖然會難受倒也不會影響他太多。

但現在可是三十多億啊。

這就很糾結了好吧...