快樂天堂招人進行的非常低調。
並沒有大張旗鼓的和之前一樣,用實機影片來招人。
一切進行的都很低調。
就算是低調,也瞞不過網上一些爆料達人們,很輕鬆就找到了快樂天堂正在大量招人的訊息。
並且,將其公佈在了網上,引起了一些玩家的討論。
三大媽論壇逃生版面上。
很多玩家都在猜測快樂天堂招人的目的。
該不會是做逃生2吧。
也是,現在遊戲熱度還不錯,從發售到現在一直都有十萬人左右的線上量,算是很不錯了。
不過,令玩家們疑惑的是,逃生2按道理來說基調應該不會和逃生1相差太大。
應該就是逃生1升級版,不會搞出太多花裡胡哨的玩意兒來。
畢竟是續作,和那些老系列遊戲玩新花樣的思路是不一樣的。
如果續作就改變的花裡胡哨,會讓上一作的玩家不滿,從而失去很多前作的老玩家。
所以,逃生2的製作應該是需要不了太多人的,玩家們猜測快樂天堂應該是要開發新遊戲。
這些玩家都猜對了。
不過令玩家好奇的是,為什麼李文這次這麼低調。
當初逃生招人可是發了影片。
而現在,竟然一點水花都沒有濺起來,全部都是玩家們的猜測。
很多玩家都到李文圍脖上面詢問過,也沒有得到想要的回答。
大錘哥哥這款遊戲不說,確實很折磨玩家,很難讓玩家喜歡這款遊戲的製作人。
這簡直就是不把玩家當人的典型遊戲。
但逃生不一樣,已經有了一些快樂天堂和李文的忠實粉絲。
雖然到現在為止還沒有逃生正常模式的首通玩家出現。
但絲毫不會降低喜歡高難度玩家們對逃生的讚賞。
每一次的失敗,都會讓這些玩家們燃起更加強烈的鬥志。
如今,各大遊戲網站上,到處都是正常模式的遊戲攻略。
三大媽論壇也不例外。
不過,和傳統遊戲的攻略不一樣。
逃生正常模式的攻略主要是分析每一個怪物的性格。
沒錯,就是性格。
能夠在遊戲中的檔案中得知怪物性格,從而找到應對怪物的辦法。
已經有很多厲害的玩家們發現。
在正常模式下,怪物不僅是和玩家對立的,怪物們之間同樣也是對立的。
有一名玩家甚至在一系列騷操作之後,讓兩個怪物打了起來。
這段影片,在網站上很火。
可惜,因為怪物擁有智慧,每一次相遇時都不太一樣,所以影片也並不能幫助到其他玩家。
就連錄製怪物互鬥影片的玩家,也不一定能夠再次重現怪物互鬥的奇景。
隨著玩家們對怪物的性格越來越瞭解,正常模式的難度也開始一點一點下降。
玩家們在正常模式之下存活的時間也是越來越長。
特別是有一些玩家搞騷操作,靠著用和其他玩家默契配合使用獻祭流,通關了正常模式。
但由於是多人遊玩,所以並沒有進入通關排行榜記錄。
不是官方認可的通關。
通關排行榜只有正常模式通關才能進入。
這些玩家都是和好友直接組成五人局,讓系統從簡單提升到正常模式。
而不是玩家一開始就選擇的是正常模式。
正常模式也有聯機。
同樣也會出現五人局,只不過機率只有千分之一。
目前來說還沒有玩家遇到過。
畢竟大部分玩正常模式的玩家,都是離線遊玩,一個人享受極致逃生快感。
正常模式五人局並沒有提高難度。
因為難度,正常模式就已經是最高,沒有辦法再繼續拔高了。
也並不是堆怪,比如一個BOSS變成雙BOSS,這種1+1不等於2的難度提升。
而是,本來互相敵對的怪物NPC,會形成合作關係。
怪物們會聯合起來,一起對抗玩家。
這才是真正的噩夢。
還有最重要的一件事,遊戲論壇上有一些被逃生正常模式折磨夠嗆的玩家,痛定思痛竟然製作了修改器。
使用修改器,改變遊戲數值,雖然不會被封號什麼的。
畢竟逃生並不是一款靠資料的遊戲,所以一般都不會管修改器。
只不過靠著修改器通關正常模式,是進不了排行榜的。
還有一些人才,由於逃生裡面的怪物太恐怖了,做出來了替換怪物的MOD。
怪物們變成了膚白貌美的大長腿小姐姐。
遊戲的畫風也就在此刻改變。
似乎再也不害怕了,甚至讓安裝了此MOD的玩家直呼,“姐姐再來愛我一次!”
除了漂亮小姐姐MOD之外,自然還有各種奇葩的MOD被製作了出來。
MOD和修改器一樣,並不會被封號封IP,但同樣也不能上逃生通關排行榜。
畢竟,裡面的怪物變成了漂亮小姐姐,一點都不恐怖了,遊戲就只剩下了難度而已。
對其他認真研究攻略,然後在恐怖和緊張種種壓力之下通關正常模式的玩家不公平。
李文雖然是逃生製作人,但他不會玩家們如何遊玩逃生這款遊戲指手畫腳。
【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】
也不會因為玩家使用了修改器通關之後,就去斥責玩家浪費制作組的心意。
遊戲嘛,每一個人都有自己的玩法,只要買了逃生這款遊戲,其他玩家愛怎麼折騰怎麼折騰。
只需要保持排行榜上的公平就行。
甚至,為了刺激玩家們一直保持遊戲線上率。
李文還專門和張春生商量過。
在公司拿出二十萬,獎勵第一個登上通關排行榜的玩家。
二十萬啊,這不少了。
這也是無數玩家們不停研究正常模式攻略,遊戲越來越火的一個原因。
甚至,二十萬的獎勵,讓遊戲的銷量還小小的爆發了一次。
大廠們搞排行榜,就是為了刺激銷量。
所以,李文搞這出也不算是什麼新鮮事。
只不過,獎金確實有些小家子氣。
像那些大廠,第一到第三通關的玩家都有獎勵。
獎金都是百萬打頭。
對於大廠來說,這點錢不痛不癢,反而還能刺激一大波銷量。
由於遊戲簡單,通關拼的就是玩家速度。
用這些獎金刺激,遊戲頭一天一般都能夠取得一個很好的銷量。
逃生一開始並沒有設定通關獎金,主要是沒錢。
一般來說,能搞獎金這種玩意兒的,都是財力雄厚的大廠。
中小廠什麼的,還真沒有錢拿出來設立獎金。
能夠在這殘酷的環境存活下來,就已經很不錯了...
獎金對於中小遊戲廠來說,風險實在是太大了。
中小廠並不像李文,低製作成本,高利潤回報,直接賺麻了。
這些個中小廠都不能保證做出來的每一款遊戲都能賺錢...他們拿什麼去搞獎金?