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第四十二章 深紅頭顱

“你懂個屁,我不過就是想要多賺一點錢而已,這單生意才賺一百萬,這麼辛苦攻破了快樂天堂兩層防禦才拿到了資料,賺個五千萬不過分吧。”

兩名年紀在二十上下的女孩,分別坐在造型略顯誇張電腦桌前。

兩人所在倉庫的某一個隔間之中,隔間不大二十多平方米,其中密密麻麻塞滿了各種各樣裝置,有一種未來世界的感覺。

“好吧,隨便你,不過我覺得這件事還是要和老大說一聲,不然他到時候怪我們私自行動,把我們逐出KL那就慘了。”

其中一名女孩將耳機摘下,臉上滿是無奈的看著坐在她對面的另一個女孩。

“說個屁,我賭快樂天堂會老老實實的給我們錢,逃生賣的那麼好,我不相信拿不出五千萬來。”

另一個女孩停下了手中的動作緩緩開口。

“唉————”

“姐姐,我遲早的要被你禍害到坐牢。”

女孩很無奈,重現戴上耳機,手重新放到鍵盤上敲打著。

“都選擇幹這種事,還會害怕坐牢?”

另一個女孩滿上滿是不屑,“最好監視一下快樂天堂,看看他們會不會選擇報警。”

“要是敢報警,一不做二不休,我們魚死網破,把生化危機所有資料全部公佈,我看他們怕不怕。”

女孩嘆了一口氣後,猶豫了幾秒最終點了點頭,“好!”

...

駭客事件對快樂天堂毫無影響,李文甚至過了幾天就徹底將其給忘記了。

最近和STE國區負責人聯絡上了。

開啟了打折計劃。

打七折,促進一下遊戲銷量。

逃生從釋出到現在,已經快要一個月,也漸漸的被玩家們所遺忘,銷量早就從前一百掉出。

目前銷量卡在了390萬。

來個促銷,看看遊戲能不能衝上五百萬銷量。

多賺些錢,給VR新裝置遊戲儲備一下資金。

現在,新裝置即將流入民用市場的傳言越來越多,已經不僅僅只是圈內人知道。

很多玩家都得知了這個訊息。

玩家們躍躍欲試,已經迫不及待想要體驗VR新裝置。

可惜,有一點非常蛋疼的地方是,VR新裝置流入市場時間並不確定。

李文雖然關注,但也僅僅只是關注。

他現在要做的事情有很多,比如把控生化危機製作整體走向,又比如每天都會檢視逃生2完成度,如果在大方向走偏了,他會及時告知張春生。

畢竟這是張春生成為製作人製作的第一部遊戲,經驗還是有些不足。

張春生和他不一樣的,他有著原作作為參考,再加上曾經也擔任過製作人,經驗老道。

逃生2已經製作兩個星期,目前來看進度還是不錯了,已經完成了百分之四十。

美術這方面有李欣,還有新招收三名員工一起,再加上李欣有逃生1製作經驗,美術設計的進度非常高。

她還會經常去請教陳昌,雖然她有社恐,但她現在對傾聽別人說話已經沒有太多障礙。

唯一的問題還是很難開口說出一句完整的話。

幾乎都是寫在本子上,或者是將想要說的話打在手機中拿給對方看。

一開始,陳昌對於這奇怪的女孩感到有些不太適應。

在一次午休時,和張春生閒聊才得知了李欣的社恐症後,當李欣來請教他時,他會變得更耐心。

逃生2美術設計,超越了美術1一大截。

現在遊戲的畫質已經到達瓶頸,很難突破!

所以,遊戲想要讓人眼前一亮的只有美術。

可能很多人都不知道,畫質和美術是完全不同的。

在李文曾經那個世界。

因為經費的關係,很多遊戲廠商的經費不足,或者是為了規避風險,所以畫質都很一般,甚至是粗糙。

其中代表便是宮崎老賊的魂系列。

宮崎老賊魂系列的畫質雖然很一般,但美術都是頂級的。

惡魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老頭環,每一款遊戲的美術都非常頂,可以說業界一流也不為過。

(沒有提魂2,單純的就是魂2確實沒有讓我震撼的場景出現...惡魂玩的重製版,目前玩過所有遊戲中畫面是最次時代的,超讚!不過由於機制太老,純黑,純白不看攻略會非常受苦。)

(血源除外的原因是有索尼技術支持,就算現在拿出來畫質都還不錯,感覺比老頭環還好,唯一問題是30幀和1080P,要是有個PS5重製版吧,賣70美刀也要買爆。)

這就是典型畫質一般,但美術非常棒的代表。

同樣還有對馬島的美術也非常棒,畫質也很一般,畢竟是一個小廠。

遊戲的畫質,是最直觀展示給玩家的。

而一款遊戲的美術則是能夠引發玩家內心的震撼。

李文永遠忘不了,當初玩黑魂一時,從大樹洞窟剛剛到達月亮湖的那一刻,他被眼前的場景給深深震撼。

那是一種蒼涼的美。

無邊無際的月亮湖,又給他一種浩瀚的美。

很難用語言來形容他當時的心情。

這便是遊戲的美術。

當年黑魂1剛剛出來時,其畫質可以說是最墊底的那一批。

更不用說當遊戲的畫質到達一種瓶頸很難再做出創新時美術風格的重要性。

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世界上的大廠們,這些公司中的美術設計全部都是世界上最頂級那一批。

李文特別欣賞李欣。

並不是因為李欣有著火爆身材漂亮臉蛋。

他只是單純的喜歡李欣的美術風格。

和陳昌一樣。

兩人的美術風格都偏向陰暗,特別適合恐怖遊戲。

生化危機有了陳昌的美術設計,無論是普通喪屍,還是深紅頭顱都非常有壓迫力。

深紅頭顱是生化危機重置版裡面新加入的一種喪屍種類。

陷入假死狀態的喪屍,由於病毒活性化誘發的變異,使它們體內的細胞重組復活了過來。

得到進化後,它們的表皮逐漸變為深紅色且肌肉組織大幅度增長。

使本該行動緩慢的喪屍可以進行高速衝擊到‘獵物’面前。

揮舞異變而出的利爪將‘獵物’撕成粉碎,這屬於是喪屍二次變異的現象。

像這種變異喪屍,李文肯定是不可能放過的。

但凡是不被打爆了腦袋的喪屍,都有一定機率會進化成深紅頭顱。

而遊戲中的資源,根本就不可能讓玩家將所有喪屍頭顱的腦袋都打破。

所以,這將會成為玩家們的噩夢。

明明已經打死在地的喪屍,玩家路過時,忽然進化,不僅滿血復活,甚至變得更勐了。

玩家初見時,絕對會直接嚇尿。

當然,李文也並不是在遊戲一開始就會將深紅頭顱這種誇張的變異喪屍放上去。

會在遊戲進行到某一個節點時,才會出現。

一開始,遊戲很簡單,喪屍隨便打,隨便虐,特別是在簡單模式下,一隻喪屍兩到三槍就可以解決。

打不打頭都能打倒喪屍。

不過嘛,和原版一樣,一般喪屍都需要擊殺兩次才會進入真正的假死狀態。

這時候,玩家肯定想不到,這破遊戲的喪屍竟然還會第三次復活...

先給玩家們一點甜頭,讓他們覺得李文開始做個人了,終於做出一部不折磨玩家的遊戲。

然而,等到深紅頭顱出現後,整個遊戲將會發生一次異變,噩夢降臨!

這時候,玩家想要退款已經來不及了!