“我完全沒有在遊戲裡面感受到絲毫的心動!”
李文毫無情面的將新月遊戲銷量最高的一款遊戲貶的一無是處。
心動時刻中的美少女確實塑造的不錯。
劇情也算是可以。
但問題是,美少女和玩家的互動實在是讓人提不起興趣啊。
那種淺嘗即止的互動,對於一個成年男性來說簡直就跟小孩子過家家一樣。
這樣一來,哪裡還有什麼心動?
他也明白,新月遊戲是想要全年齡的玩家,所以互動還會做的如此差勁。
但問題是,購買美少女的玩家,都是衝著能夠和美少女的互動所購買的啊!
重點並不是美少女,而是能夠和美少女有什麼互動。
“現在,你們明白我意思了嗎?”
劉子怡作為新月遊戲的老員工,在新月遊戲已經待了快十年的時間。
對美少女遊戲的瞭解,在行業內也算是數一數二的人物。
曾經甚至還被島國那邊高價挖過。
她並沒有出國工作的想法,所以就拒絕了對方的邀請。
當新月遊戲被一款生化危機:浣熊市行動給拖垮後,她也沒有第一時間離開公司。
反而還積極聯絡同行,想要拯救新月遊戲。
可惜,她的力量實在是太小,沒能徹底挽救新月遊戲。
本來已經認為公司快要解散時,竟然被李文新月遊戲的對頭給買了下來。
五千萬的價格,確實算是賤賣了。
不過考慮到如今新月遊戲的處境,再過兩三個月,估計就連一百萬都賣不出去。
對此,她還是挺感激李文的。
公司之間的競爭,產生仇恨的一般都在於兩個公司的高層之間。
和她一個普通主管沒什麼關係。
最讓她感到安心的是,新月遊戲並沒有改名。
甚至,留下來的員工也沒有人被辭退。
並且很多有能力有資歷的老員工終於獲得了和技術相匹配的位置。
種種原因下,她對於李文這個老闆充滿了好感。
她對新月遊戲的感情很深。
可以說她的青春一直都在這裡。
她並不想離開一直工作的地方。
她的愛好便是畫美少女,各種各樣的美少女。
新月遊戲這些年所出的美少女,有一半都是出自她的手。
李文此刻所講的互動,說實話她有些不太理解。
心動時刻的互動已經到達了全年齡遊戲互動的極限。
互動再加深一點的話,就會成為小黃油。
作為一名女性,她對小黃油始終還是有些牴觸的。
一想到她筆下的美少女會被某些群體當成是‘糧食’,她就會產生一種厭惡感。
雖然,美少女遊戲本身就是靠著擦邊之類的吸引目標群體...
“看你們的樣子就知道你們想歪了...”
李文無奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,潤了潤有些乾澀的嗓子。
“我說的互動並不是讓你們玩擦邊球這種互動,而是讓美少女‘活’過來的互動。”
他曾經世界成功的美少女遊戲,都有一個共同點。
那便是遊戲中美少女時不時會向玩家示‘愛’。
並不是那種明面上,我喜歡你這類根本就引不起玩家心動的示愛。
而是,一個不經意的小動作,一句看似隨意卻精心策劃撩撥了玩家內心的對白。
還有時不時的出現一些小小福利...
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次這種滑稽但設計的一點都不‘偶然’的小福利。
最後隨著劇情步入佳境。
再讓美少女害羞又委婉的向玩家表達出來愛意。
這樣的互動才是最能讓玩家感同身受的互動。
這個世界上的人口很多,遊戲就業的工作人員也非常多。
做美少女遊戲的公司更多。
想要從這些美少女公司中脫穎而出,最重要的並不是美少女。
而是讓玩家能夠清楚的感受到活著的‘美少女’。
用一些撩撥玩家心絃的互動,為美少女增添‘生命’,這才是這個世界美少女遊戲的出路。
李文所涉及的零系列。
首先區別於市面上所有的美少女遊戲。
恐怖為核心的美少女遊戲。
設計一個並不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的過程之中,一步一步加深彼此之間的羈絆。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中談戀愛的遊戲。
用這種另類的方式脫穎而出。
當然,在如此修改遊戲的情況下,劇情也會小幅度的修改。
但是,這些都是值得的。
恐怖,美少女,談戀愛,種種元素結合在一起。
某個愛好美少女遊戲的群體這不買爆?
特別是,在加上一些專門撩撥這些群體所設計的小情節,讓他們真的產生被人愛的感覺。
再出售一些DLC服裝,比如水手服,又比如兔女郎等等...
更重要的是,給美少女更換DLC服裝時,並不是在遊戲暫停設定選項中更換。
而是,玩家和美少女好感度到達一定程度後,由玩家親手來更換。
這踏馬,不買爆?
雛咲深紅會成為所有遊玩過遊戲玩家的老婆。
並且,遊戲還會設定多結局...
如果第一部零遊戲能夠獲得成功,那麼證明李文的思路完全沒問題。
就算是失敗了也沒事。
目前李文就算失敗一兩部作品也不會讓他破產,最多也就是虧些錢而已。
他這次做了兩手準備,讓新月遊戲同時開發死魂曲。
開完了新月遊戲首次高層會議,兩部遊戲的製作也提到了日程。
這邊忙完了,但快樂天堂那邊還有一大堆的事情要做。
回到快樂天堂,首先要做的就是將逃生1,2還有生化危機的互動重制。
讓其互動更加接近於真實世界。
本來李文認為,只需要逃生制作組就能夠完成重制。
沒想到,提升互動接近現實水準的工作量已經遠遠超出了逃生制作組所能承受的範圍。
工作量實在是太大了。
最後,生化危機制作組也投入了重製行列之中。
別看僅僅只是一個簡單的動作,用手挖下一些牆灰當成是武器攻擊...在現實中輕而易舉能夠做到的事情。
但在遊戲就需要大量的運算來支援。
並且物體的碰撞點也需要重新設計和修改。
工作量很大,好在遊戲並不需要從底層重新設計,倒也不怎麼燒錢。
生化危機重製花不了多少錢。
但逃生1,2因為加入了主角能夠反抗的設定,需要設計戰鬥邏輯系統。
這就要花錢了。
還好!
生化危機和逃生2的銷量非常不錯,快樂天堂的資金非常充足,一點都不吃緊。
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距離新VR上市時間:???(未知)。