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9、缺陷

哥布林的速度顯然不如子非樂,這點從腿長上就能看出來。

但子非樂也不是那麼好受的。

他帶著哥布林兜了兩圈,期間也試圖發起過進攻,均沒有起到什麼效果。

哥布林身材矮小,放在正常的鬥毆之中,這種身高不足一米五的敵人,基本都是被一腳踹飛的貨色。

可眼下這幾隻哥布林,給子非樂的感覺,宛若一個個小鋼炮一般。

一腳踹出,傳來的觸感非常敦實,讓他不得不用盡全力才能將其踹倒。

若是一隻哥布林,只需要補上一刀便可。

可四隻哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一隻,它只會倒在其他哥布林身上,讓子非樂無法補刀。

沒一會兒,子非樂就有些沉不住氣了。

“必須要找到破局的辦法,下面可最少還有一個房間!”

最要命的是,天色已經漸漸暗澹起來了!

黑夜的叢林,無疑更加致命。

或許怪物們不會被加強,但自己絕對會被削弱。

這是人類數千年進化下來,隱藏在基因中的恐懼。

和大多數人天性膈應蛇是一樣的,都是來自基因資訊中隱藏的恐懼。

子非樂估摸了一下四隻哥布林的出手速度,深吸一口氣後,勐地折返身體,用肩膀將哥布林緊湊的陣型打亂。

“吒!!”

一聲怒叱給自己提高士氣,趁著哥布林們隊形散亂,他直接釋放分身術。

前後左右四個分身出現後,藉助分身不會阻礙自己的機制,他率先穿過左邊的分身,繞道這只哥布林身後。

木棒掄頭,一擊必殺!

隨後子非樂直接鬆手,木棒脫手而出後,他又轉身對上另一只哥布林。

雙手環抱後腦勺,三連頂膝,抬腿踹。

這是他前世中學時期打架時的標準動作。

敵人只要沒掙脫薅頭髮,這一套下來基本失去戰鬥力。

可惜哥布林沒頭髮,他只能改為雙手環抱它的後腦勺借力。

這只哥布林就是如此,一連三記墊炮懟到鼻子上,當下滿臉開花。

子非樂來不及對這只躺在地上的哥布林補刀,另外兩隻第一次攻擊已經落下了。

蓬~

一連兩聲悶響,分身只剩下兩個。

這就是他釋放分身的目的,阻擋第一輪攻擊!

自己硬抗一兩次攻擊沒問題,就算沒捱過他也有把握。

但麻煩的不是受一兩次傷,而是疼痛!

普通人,說破大天,又有幾個能在劇痛之下保持戰鬥力不失水準的。

誠然,自己的身體經過了強化,但敵人也不再是普通人,而是王者級別副本的哥布林!

王者級代表的是四人組隊挑戰級別,他孤身一人進入,出不得一絲差錯。

此時,一隻被秒殺,另一只哥布林滿臉開花,躺在地上起不來,基本宣告失去戰鬥力。

另外兩隻再度圍了上來,同時也舉起了手中的木棒。

“已經夠了”子非樂喃喃道。

只剩下兩隻,以哥布林的智商,只會是一窩蜂的衝上來。

他小碎步後退幾步,隨後一個助跑衝向它們。

兩隻哥布林見狀,慌忙舉起手中的木棒。

“呵呵,簡單電腦!”

子非樂自信一笑,就在即將要面臨木棒時,他雙腳勐地踏地,隨後高高跳起,徑直從兩隻哥布林頭上跳了過去。

一米五不到的身高,任何一個善於跳高的運動員,都能在助跑下跳過去,何況是已經一級的子非樂。

落地後,子非樂轉身,抬腳就是一記下段踢。

噗!

悶響過後,這只哥布林當場倒飛出去,躺在地上不停呻吟打滾。

另一只哥布林剛轉身,迎面而來就是一拳,被打中鼻子後,它眼淚不受控制的模湖了雙眼。

隨後子非樂再度雙手環抱它的後腦勺,又是一通墊炮。

咣!咣!咣!咣!

有節奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。

子非樂在毆打這只哥布林的同時,警惕心也沒放鬆,餘光一直瞟著身側。

還有一隻,只是被前踢擊飛,這會兒也該爬起來了。

他手腳動作不停,就在那只哥布林爬起來衝上來後,他環抱後腦勺的雙手,改為死死掐住對方的腋下。

“起!!!!”

一聲怒喝,子非樂勐地架著這只哥布林後仰下腰。

背摔發動!!

砰!

就在子非樂發動背摔時,詭異的一幕發生了。

落在他身上的木棒完全沒有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒有撼動。

子非樂也察覺到了這一幕,眼裡閃過一絲奇異的光芒

“釋放背摔時會無敵,竟然是以這種形式!”

在遊戲中,有很多基礎技能,在釋放期間是無敵的狀態,具體體現是‘攻擊穿透’。

也就是類似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。

但那畢竟是2D的橫版遊戲,換到現實中肯定要有所變動。

只是子非樂沒想到,居然會變成直接攻擊無效化。

這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒受任何影響。

哥布林一擊命中子非樂的側腰,卻沒有起到任何效果。

不過它不比杏仁大的腦仁,顯然是無法察覺到這一點。

所以,當子非樂重新起身後,它悲劇了。

“偷襲是吧!”

“打腰是吧!”

在只有一個敵人的情況下,子非樂解決戰鬥還是非常輕鬆的。

畢竟只是遊戲中的小怪,在沒有數量優勢的情況下,基本無法與玩家抗衡。

解決完這只哥布林後,他折返回去,一記下段踢解決了還在呻吟的那只。

徹底清空第一個房間的怪後,子非樂並沒有著急進入下一個房間,而是趁著覆盤戰鬥的空擋,順便恢復一下體力。

目前攻擊力最強的技能,非下段踢莫屬,這個母庸質疑。

而且這個技能,後續還有一系列延伸,直至轉職,覺醒,都分別有對應的。

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同一個施法動作,威力天差地別。

背摔的無敵機制,是真無敵,但威力要弱於下段踢一個檔次。

分身術很實用,這一點子非樂已經親身體驗過,這次的破局分身才是當居首功。

前踢威力一般,技能機制只有擊飛,姑且當做一個變相的控制技能。

上勾拳完全沒機會用,敵人太矮了,強行用上勾拳,恐怕很難發揮出最大效果。

技能各有優勢,但它們都有一個共同的缺陷:僵直!

格鬥家的技能幾乎沒有前搖,但釋放完技能後,有一個短暫的後搖。

就好比一個人,全力揮拳打出後,多少會有一個空檔期。

關於這個問題,遊戲中的解決方桉是兩個技能。

一個是所有職業都有的‘強制’,和部分職業才有的‘肌肉柔化’。

前者可以讓玩家普攻時無縫銜接技能,後者更誇張,直接取消正在進行的技能,強制釋放下一個技能,而且還能按百分比提升威力。

子非樂看不到技能樹,不敢保證一定可以獲得這兩個技能,只能改為結束副本後多多練習。