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第214章 商店和《求生》正式上線

8月14號,黃浦一家外資貿易公司的員工謝家明和往常一樣,完成了上午的工作,本來是十二點的午休時間,他十一點五十就偷偷溜出了公司,三兩口吃完午飯回到電腦面前,打算先one兩把到一點,然後再睡上半小時午覺,剛好就是一點半下午上班的時間。

生活就是這麼規律,美滋滋。

像他這種名字,在以前曾經流行過的一些傷痕文學的小說中,一般都是主角。

這家公司待遇還算不錯,工資不低,雖然自己才能一般,沒有什麼升遷的指望,但工資每年多多少少還是會漲一點,哪怕三五百塊錢,多待幾年積累起來也還不錯,勝在一個穩定。相對那些朝不保夕,一個專案沒做成就可能導致老闆跑路走人的公司來說。

剛開啟FG平臺就提示開始自動更新,不過看起來內容應該不少,更新包還挺大。謝家明是一個休閒玩家,對遊戲或者公司動態並不怎麼關注,也不知道到底會更新一些什麼東西,反正都是自動的,更就更吧。

幾分鐘後他終於進入了FG平臺的主介面。

“這……什麼東西啊?”這是他的第一反應,和之前的介面已經完全不一樣了啊。

遊戲庫被移到了最左邊,而且比之前大了一些,圖示也相應縮小了,裡面顯示著他玩過的兩款青魚遊戲,《永恆之戰》和《彈彈堂》,預設選中的是他最近玩過的《永恆之戰》。

而中間最大的一款區域顯示著他在《永恆之戰》這款遊戲中的遊戲時間,183小時。

“我才玩一百八十多個小時嗎?”謝家明有些奇怪。

這時間資料自然是六月份FG平臺上線之後才開始統計的,之前的那個版本其實已經有記錄玩家遊戲時間記錄的功能,當然必須得是線上狀態下,只不過現在才顯示出來而已。

然後還有後面顯示的“您有37位好友正在玩《永恆之戰》。”

更下方的“DLC”一欄暫時為空。

創新工場按鈕還是灰色,不能點選。

青魚FG平臺和好友和《永恆之戰》中是完全相通的,畢竟是自家的東西,如果以後其他登入FG的遊戲也有好友功能,那必須先透過FG平臺新增。

謝家明把滑鼠移到了那些個好友的頭像上,頭像框有綠色描邊的意思是好友此時處於線上狀態,而灰色邊框則是離線狀態。

“Benjamin,遊戲中:《永恆之戰》。”

“這還能看他們在玩兒什麼遊戲啊,哈,不錯。”謝家明敲了一下桌子。

“樂天土豆,遊戲中:《仙劍奇俠4》。”

“範小廚,遊戲中:《幻想三國3》。”

“這……是什麼?為什麼能看到他們在別的遊戲裡?”

這時一個同事路過謝家明身後,看到他的電腦屏幕卻停了下來:“咦?這是啥?”這經常和謝家明在公司一起開黑的狐朋狗友,忍不住問道。

“one啊。”

“FG哪兒是這個樣子的?”

“今天剛剛更新的,我也不知道。”

“啊,對了,青魚網路要做單機發行平臺來著,我記得之前看到過這條新聞。誒誒誒,看上面,那個商店。”同事直接伸手指到FG客戶端最頂部,一個像是購物袋一樣的圖示上,還有兩個字‘商店’。

謝家明把游標移到這個圖示上,然後點選,開啟了一個新世界。

撲面而來的就是最大的幾幅滾屏廣告,位於一個叫做“精選推薦”的標籤下。

幾幅大型的美術宣傳圖滾動播放著。

“青魚網路《求生》,活下去,送《永恆之戰》厄客‘廢土遊俠’套裝。”

還有另外幾款如《仙劍奇俠4》、《NBA LIVE 2008》這些去年的大作,也有《風色夢想XX交錯的軌跡》和《幻想三國4外傳》這樣剛上市不久的遊戲,都是“《XXX》現已正式登陸FG平臺。”

另外還有一條與眾不同的。

“商店上線全場打折,剩餘時間:6天21小時35分鐘。”

同事也咋舌:“還真做出來了啊。”

謝家明問:“這些就是你剛才說的單機遊戲發售嗎?”

“是啊。”

“直接在這上面買?”

“對。”

“這些是正版嗎?”

“肯定的啊。”

“可以用魚幣買?”

“要不你試試?”

整個介面基本上全部被各種遊戲的大小不一的宣傳圖和圖示鋪滿了,但這些遊戲全部都有一個特點,它們原本的售價都被一條橫槓劃掉了,下方是新的價格,而左側更鮮豔的地方是一個綠色的底框,上面寫著“-50%”到“-75%”這樣不等的數字,十分醒目。

像《仙劍奇俠4》,原價是59元,現價29.5,顯示“-50%”,首頁的這幾款重量級遊戲統統都是。

“還挺便宜的啊。”謝家明說。

“五折啊,當然便宜了。”

這樣的折扣活動,青魚網路當然需要和各家遊戲發行商交涉達成協議的,有的廠家會接受,很好說話,比如環宇。他們也知道折扣這個東西肯定也會帶動銷售,而且他們自家的很多都是老遊戲,本身也幾乎是賣不出去的了,線下實體店要找到都很難。青魚網路也很會做人,夏青魚表示折扣期間我們就不抽30%了,降低為20%,大家各自承擔一部分損失,歡歡喜喜。

還有一些像央視網元,代理的美國藝電EA的遊戲,這種他們還要和EA那邊交涉,但EA並不同意。本身中國區就比全球其他部分地區售價要定得低一些,再來個打個對摺,這個差距太大了,其他國家的玩家怎麼想。況且,他們也認為自己的遊戲沒什麼必要打折,他們對於自己遊戲的質量很自信,而《NBA LIVE》這樣的系列在中國還是有一定玩家基礎的,比較樂觀地認為不需要靠打折來促銷。

對於這些無法達成一致意見的遊戲公司,青魚網路的做法是,折扣我照打,賣出一份該給你多少錢還是給你多少。

比如一款遊戲售價79,青魚網路抽30%,也就是每賣掉一份要給遊戲發行商55.3元,現在我打五折,售價39.5,我照樣給你55.3元。

就是這麼豪氣。

促銷這種東西分為兩種,一種是遊戲發行商主動提起的,因為遊戲賣不出去或者沒有達到銷售預期,第二種就是現在這樣,商店上線,全平臺大促。

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這是青魚網路自己一定要搞的,並會在以後成為固定的活動,真正的折扣季。

當然也是因為現在青魚的FG平臺影響力還不夠,雖然透過發佈會引發的討論,還有青魚網路本身的分量,慢慢地開始有單劑遊戲商主動找上門來,但還遠遠沒有做到各大廠商求著要上的程度。

等到FG平臺真正成型,那個時候又不一樣了。

“點進去看一看?”同事說。

“點哪個?”謝家明問。

“《求生》啊,這是青魚自己做的,就是《永恆之戰》的那個製作人Pasca,親自上手的。”

謝家明道:“哦,他還做這個?”然後一邊點選宣傳圖,進入了《求生》的遊戲資訊介面。

剛一進入介面,宣傳片便開始自動載入,不過預設是靜音模式,不會嚇到人。

這是一段2DCG動畫,畫面從一個破敗城市的俯瞰視角開始,慢慢靠近,掠過傾頹的鋼鐵森林,在雪地裡覓食的野狗,散落的帶著核輻射標誌的彈頭,巡邏中的機械守衛,然後聚焦到一個防空洞大門前。

這扇大門已經被開啟了,而且門口的雪地裡有一行腳印延伸往遠方,表明著有一個人剛剛從防空洞裡出來沒多久,在往城市的方向走去。

鏡頭再一次跟上前去,終於找到了那個衣衫襤褸的人。

他面容憔悴,衣不蔽體,看起來可憐極了。不過眼神還有一些光澤和神采,看起來依然還有對生命的渴望。

很簡短的一段CG動畫,然後立刻跳轉到了遊戲實機操作的介面。

謝家明和同事都認認真真地看了下去,並沒有選擇快進或者跳過。

在城市的破敗小旅館,商店,圖書館,公園裡,他找到了一些有用的工具。

在荒原裡,在怪異植物的森林中,他和那些野狗,野牛,蜘蛛,豺狼,還有機械生物搏鬥,打敗了他們,掉落了道具。

在一塊空地上,他建造了自己的基地,組建了發電機,冰箱,工坊,然後製造出槍械,食物罐頭,防寒和防輻射服,還有交通載具。

在午後,洪水來襲,他加固了金屬顏色的圍牆,讓自己和基地不被洪水毀滅。

火山噴發的時候,天火降臨,無數帶著火焰的岩石從天空中落下,他四處逃竄躲避,使自己不被砸中。

在夜晚,他孤獨地渡過等待著天明,守著一個小燈泡,身邊還趴著一條雪白色的狗,好像是他唯一的朋友。

然後影片結束,畫面中再次出現青魚網路和FG平臺的logo。

“這……是國產遊戲?”謝家明其實對遊戲並不怎麼瞭解,但小時候總也是玩過一些啟蒙之作《仙劍奇俠1》、《大富豪》、《三國英傑傳》的,後來便開始玩網遊了。只是這款《求生》跟以前印象中的國產遊戲,差別有點大的樣子。

“這是什麼風格?”同事也問。

“不知道。”謝家明說。

兩人繼續檢視頁面的其他地方,右側的基礎資訊,開發商:青魚網路;發行商:青魚網路;發行日期:2008年8月14日。

下方的遊戲介紹裡說明了遊戲的詳細情況,還有一個《永恆之戰》的遊戲圖示,後面寫著:2008年8月14日-2008年8月31日,可掉落《永恆之戰》日輪劍士·厄客“廢土遊俠”套裝。

“家明,你點這個。”同事看到這行字,突然驚呼了一聲。

把辦公室裡其他午休的人嚇了一跳。