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第七百九十四章 天命與戰力

某人給予人類中各層的戰力排位,並非空穴來風,精密的計算後得出的結論,未必是定數,但卻擁有全面的參考價值,他們之間的戰鬥,也需考慮各方面的情緒、狀態加以臨時變換,諸如運動員之類的也有狀態好壞或是發揮的高低,取綜合穩定的數值遠比某一次偶然爆發要強,好比起伏波動較大的籃球運動員,某場比賽可以摘分近百,也有可能在另一場比賽中低迷到一分未得,而所謂的“手感”其實就是與“天命”如出一轍的東西。

設想,如果一個球員同樣兼職裁判,就好比一場戲的演員同樣兼任導演和編劇,那麼他從任何一個角度投籃的命中率都是百分之百,因為規則在他這裡,他就是“天”,無人能違抗的“天”!打破了規則,自己制定新的規則,除非他自己不想贏,否則,“天”不會讓他輸。任何強者,只有在自己制定的法則下,才能立於不敗之地,否則,明槍暗箭齊出,何人能不敗?

對某人而言,那些變數即便將之忽略也無妨,因為那並不是什麼“偶然性”。事出偶然,卻為關鍵致命的變數,就如同球員低迷了整場比賽,卻在最後的零點幾秒獻上了絕殺,那麼結果發生了變化,過程是怎樣的,那都毫無意義了,別人只會看到你成功,卻不會看到你成功之前那大段時間的萎靡,這比大多數人兢兢業業了一輩子,最後卻仍然壯志未酬,輸給了那些最後時刻靈光一現,搶走全場風光的投機者。世人歌頌勝利者,卻不會憐惜那些窮其一生來奮鬥的失敗者,就算表現得如何華麗,只要最後時刻掉了鏈子,又或是,只要最後沒贏,那麼最後的“絕殺”比整場比賽拿下最炫的資料都要有價值。因為,奮鬥過,失敗了,無用!

看似偶然的事,實則就是冥冥之中註定著的“必然”。偶然決定了必然,一旦巧合得過頭,那就不是單純的“運氣”,那就是必然會發生的事件,這也是“天命”的無形卻駭人的威力。

有關天命之事,皆不可以單純的“偶然”來解釋。某人心知肚明,對於“天命”雖然不願開口道明之神奇,內心其實是恨之入骨的。對於“天命”,某人也是神經過敏,前世,遺恨夙願未了,因為“天命”二字,出師未捷。怨念深沉,歷歷在目的前世記憶,拼湊的畫面,浮動於今夕,腦海中,迴圈流轉。在某人整理出排位名單之時,並將“天命”算作是能力一部分之際,他便不止一次的回想起,那說來可惜,卻無力回天的真實。

只差一點點,只差那麼最後一步……明明,就只有纖毫之差,勝利看似已經牢牢的握住了他的手中,近在咫尺,卻又咫尺天涯。一切的一切,萬事具備,卻輸給了“天命”……他不服,他怎能心服?如今,安能打破宿命的輪迴?千年歲月,抹不去的黯淡,一步之距,卻隔了千年。當年,他可是滿腔的壯志啊!一川雷電、一場大雨……炎系魔法的最強者,明明擁有絕對無敵的魔力,烈焰焚天之下,連只螞蟻也逃不出啊……但是,天命啊!

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千年之前的那場雨,那場改寫命運、改寫歷史的大雨,帶走了他的勝利……是的,勝利、夢想、榮耀,等待他的輝煌,唾手可得的天下,真實的,已握在手中的光輝,卻只若人間一夢,被一場雷雨無情的帶走了……天命,決定了勝敗,即便是“最強”魔法師,也難以幻化出被上蒼奪去的勝利……也許勝利,從一開始就不屬於自己吧……

單論夏言風那“天命”帶來的加成,一般人看不出來,那都是冥冥之中的事。也許一次兩次尚可解釋為“偶然現象”,而每次都是如此,那便成了慣性。細數夏言風所經歷的每一場戰鬥,無不是在逆境中爆發出奇蹟般超出原本恆常戰力的能力,並且全都是以幾乎相同的模式反敗為勝。那一此次的偶然性串聯在一起,那就成了百分之百的必然!某人深思熟慮,也深知要想徹底剷除夏言風,就必須趁其羽翼未豐,將之扼殺於萌芽之下,但是,真正的遠大計劃卻不允許某人立刻除掉夏言風。某人要對付的終極目標,不是夏言風,那群人歸根到底也只是某人棋盤上的棋子。某人真的會為幾枚棋子而慌亂嗎?

輸給了天,那也是輸,深謀遠慮仍抵不過上天的安排。但可有誰曾思考過,上天為何要有如此的安排?存在若皆為合理,那天命也絕非毫無章法的虛數。強者自有強者的無奈,但必然的存在就硬生生的主宰的全部看似合理或不合理的定數。沒錯,都是定數!一成不變的是天命,瞬息萬變的是人生,人生與天命,操縱與被操縱,聯結與被聯結,聖賢大預言中沒有任何事物能被除外,棋盤上的棋子,永遠都是棋子,過程變化萬千,結局只有一個。

打破命運,神也未必可行。人類之中,命運安排的本體,化於人心,故意將偶然的現象合理化,以接二連三的偶然創造出必然,一次次的喚起奇蹟,那奇蹟就相當於定值了,凡到了危及生命的關鍵時刻就會爆發,這不需要計算什麼可能性,這是百分之百的,確鑿無誤的會被計算在個人能力的範圍之內的“天命之力”。所謂“福大命大”不過是託辭,無論怎麼殺都殺不死的,就像故事中的主角一樣,被敵人打得再慘,處於再惡劣的逆風環境下,最後總能以某些“機緣巧合”或是潛能爆發的方式逆轉得勝,這種“威能”,難以捉摸,那是無限大的能量,主觀唯心產生的東西,卻是客觀存在的現實。沒有理由,這就是命運。

然而某人並不會屈服於任何人的命運,前塵過往,只能作為參考,命運,並非不可改變,至少在上蒼對命運的棋子下達下一個指令之前,改變的機會還是有的,除非擁有絕對的力量,否則就不存在絕對的必然,哪怕這份改變必然的機率終將微乎其微。

戰鬥力的分級以歸根結底是以怎樣的形式為基準,外人自然無法追根究底,恐怕只有劃分者本人知道。但總之棋子的命運,只有循著操棋手的動作一步步前進,實力這方面對於大計劃而言並不是特別的重要,哪怕精神力足以通神的人,上天也不會給他“通神”的機會。

從“無力者”、“微力者”到“中力者”、“強力者”,再到“至尊力者”這五階,雖然前後各階中亦然較大的兩級分化,但這只是按照既定的標準來排行的,其中上一階中的偏弱者與下一階中的強者,其差距是微乎其微,幾乎可以忽略不計的。諸如“強力者”中有半數以上都有發展空間,隨時可以升級為“至尊力者”,而“無力者”若天賦尚存,加以潛心修煉,也是前途無量,隨時能夠節節攀升,修行數百年也可成器,但像“夏言風”那種幾個月就能升級為“至尊力者”的“奇葩”就不可拿來同日而語了,他就是典型的利用了那連他本人都為之感到不可思議的天賦,不開發時泯然常人,一旦開發,立刻飆升到臨界點,可謂是忽冷忽熱,高低起伏巨大,但這樣“遇強不弱,遇弱不強”的人物,其難纏程度,某人也不想計算。

限於人類的體質和人類普遍的天賦,因而在人界極少有人物能夠升級到最上層的“傳說級強者”和“史詩級強者”,至少在人類公會中,“傳說”與“史詩”目前都不存在。究其原因,無需言明,最上面兩層,尤其是“史詩”這種境界,整個天國大陸又有幾人能達到?那就是超越了“最強”的絕對性力量,在“史詩”二字的面前,萬物皆是浮雲,世間強者連挑戰“史詩”的資格都沒有,超越了傳說英雄,甚至超越了魔王、尊者,成為最接近“神”和“奇蹟”的“無敵”存在,一般人,想都不敢想,望塵莫及,甚至連“傳說”都不曾見過。

若是想見就見,那又如何能叫“傳說”?囊括了多數的傳說英雄,“傳說”二字雖然光輝而神聖,但比之“史詩”中的強者,仍有著藉助外力都無法彌補的,天淵般的差距,這之間比“無力者”與“至尊力者”的差距都大,而這份差距,全憑“天命”所定,就算是再多修行上萬年也無法超越,“史詩”看“至尊”如同上帝俯視螻蟻,眼中無敵,心中無敵,任何人,皆非敵,任何人,皆為螻蟻,凌駕於傳說英雄之上,“魔王”、“魔神”、“聖人”乃至聖賢本身。而處於“至尊力者”包括郭星等人在內,他們的能力至今已進入了“瓶頸期”,而每一位轉職英雄或準傳說英雄,在進階到傳說英雄的標準時,都會遇上或大或小的瓶頸,對自我的掌控力越強,則突破瓶頸的可能性就越大。這段時間內,註定了英雄能否成霸主,若不能突破這段時期的瓶頸,則很難獲得更強的力量,也難以再有更大的作為,而若突破了瓶頸,則一路飛黃騰達絕非夢幻。“至尊”極難升為“傳說”和“史詩”,只因靈魂與天命在交融期,這段時期,心態反而是最容易出現錯亂,也是最容易走火入魔的,天國還是煉獄,一念之差。

如今在某人眼中,郭星、蘇特倫和夏言風三人都處於“瓶頸”的階段,並且要卡上一時,如今的某人,反倒希望他能夠推波助瀾,幫助這些人突破瓶頸。因為一旦“準傳說英雄”升為“傳說英雄”,看似一字之差,實則能為“最終計劃”提供的能量可謂是練級波動,一躍三段的連跳,超大幅度的提升,其間,英雄所需經歷的也不單單是“夢魘結晶”所造成的精神之海的開拓,也絕非“獄魂”那般克服負面心態的強行試煉,而且全方位的超越自我!

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