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第65章:自制玩具,狂人

李蘇銘嘗試了一下,他的控制能力同樣能夠控制車載機槍,倒是非常方便。

唯一不足的地方就是彈夾數量有限,打完三百發子彈後就要人為更換彈夾。

總的來說還是很不錯的,起碼現在模擬車也擁有了一定的攻擊能力,不再只是單純的避難所和載具。

隨後李蘇銘再次開啟了商店系統,他準備用商店售賣的那些配件再組裝一個戰鬥型玩具出來。

組裝玩具其實並不複雜,大致可以分為三個部分。

分別是骨架,配件,裝載配件。

骨架顧名思義,就是玩具的整體造型,所選的另外兩種配件也需要依照骨架的型別來選擇組裝。

現在商店裡只有兩種骨架,分別是和龍人一號一樣的人形骨架,以及獸型骨架。

人形骨架沒什麼好說的,龍人一號就是這種型別。

而獸型骨架就比較特殊了,從名字就可以看出,用獸型骨架組裝出來的玩具都是獸型的。

不管是在控制還是攻擊方式上都和人形有著截然不同的區別。

因為有控制龍人一號的經驗,所以李蘇銘這次同樣準備組裝一個人形玩具。

骨架選定後剩下的就是基本配件了。

商店裡售賣的都是成品的配件,唯一能夠選擇的地方就是配件的大小。

同理,骨架也是可以選擇大小的,這將直接決定玩具的體型。

龍人一號的體型還是太小了一些,面對巨鼠那樣的生物已經明顯不足了。

所以這次李蘇銘直接選擇了一個八米多高的骨架!

加上配件的話,這個玩具成型後的高度將超過十米,絕對的龐然大物!

因為有系統這個萬能的計算機在,李蘇銘只要按照系統給出的尺寸購買配件就行了,這點還是非常方便的。

骨架280玩具點數,閉合式頭部45玩具點點數,仿人形軀幹裝甲170玩具點數…………

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長達半個多小時的選購結束,李蘇銘的玩具點數也已經消耗了大半,剩下不到一千點。

不過總算是將一個玩具的基本部件都買齊了。

進入玩具改裝介面,李蘇銘選擇了組裝。

好在組裝不用再花費玩具點數,這讓李蘇銘稍微得到了一些安慰。

系統的工作速度是毋庸置疑的,在李蘇銘眼中只看到一件件配件快速的安裝在骨架上,不到一分鐘,一個嶄新的玩具便組裝完成了。

李蘇銘迫不及待的將玩具取了出來。

“檢測到宿主獲得新玩具,請為其命名。”

因為是李蘇銘自己組裝出來的玩具,自然要由他自己來命名。

“人形玩具,就叫狂人好了!”

李蘇銘將已經想好的名字說了出來,正式為他自己組裝的第一個玩具命名。

玩具名稱:狂人(戰鬥機甲)

材質:硬鋼(外甲)+硬鋼(骨架)

重量:1340KG

裝甲:純鋼外甲,防禦效能C級

武器:無

改裝:無

評價:人形結構設計,具備大量可動關節,較為靈活,可作出較多戰鬥動作,且具備低階能量傳導性,不具備動力改裝條件。

總體評價:C級戰鬥型機甲。

狂人的資料和龍人一號沒有多大的區別,同樣是C級的玩具。

但是李蘇銘很清楚,兩者絕對不是同一層次的玩具。