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第294章 走心還是走腎

“有請DM花花!”

“兄弟們是不是美女?”

“今天咱們聽聽資深劇本殺DM有什麼趣事?”

“雖然與dm戀愛是小機率事件,但年輕的男男女女,誰不渴望浪漫邂逅?”

“我第一次玩《鳶飛戾天》時拿的是娉婷,他拿的是宋歸,故事發生在南宋嘉定時期,宋金之戰山雨欲來。娉婷本是大宋官家之女,一朝淪為船妓;金國皇子宋歸為娉婷甘願在秦淮河上做個船伕,亂世之中他們相濡以沫。”

“身世各異的他們面臨著“私情”與“家國”的抉擇,我所有的淚點都是他給我的,一直很感謝他最後選擇了我。”

“玩完本後加上了微信,兼職DM的我會帶本,他偶爾來玩。”

“說不清楚什麼時候喜歡上的,可能是第一次認識時他給我的感動,可能是帶本時看他在那邏輯輸出的高能瞬間,可能是他玩《青樓》時一襲白衣驚豔到了我,也可能是他教我心理學知識,我們不經意間的對視讓我動心。”

花花有些臉紅道:“但成為朋友後我知道他的故事,前任是談了六年的初戀,雖然不想回頭,但仍然沒能放下。當時想那就做朋友好了,偏偏又一起玩了《再見螢火蟲》。”

“我拿的言葉,他拿的是曜,這是一個關於放下和擁抱的故事,讓人們在面對遺憾的時候更有勇氣。故事裡曜有好多來不及說出的愛意,言葉就離開人世了,男生對我本來就有好感,一時衝動下,他表白後他們正式在一起了。”

“我們光明正大地牽手擁抱,他戴著我的小皮筋,我戴著他的小徽章,玩陣營本的時候他就是我最堅定的選擇,玩狼人殺的時候也不怕查殺,作為狼隊友的他會墊著我打飛預言家。”

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“直到我們玩了《聲聲慢》。”

“說來也巧我們玩的三個情感本,永遠是他愛而不得。她拿的紅衣,他拿的紫衣,遊戲裡有一個牽紅繩,選愛人的環節,剛上來就失憶的玩家只能盲選,我自然把紅繩給了他。”

“開始系紅繩的時候他的老是掉,還一直讓我幫他弄好,可到最後我們卻都默契地選擇放棄那根紅繩。”

“我最擔心的事發生了,透過劇情的兩世糾葛,男生發現他還是忘不掉初戀,同車的另外兩對玩家都成功互選,他們卻分了手。”

丁旭聽著這個有些狗血的故事,感嘆在特定的沉浸式情境下,劇情和現實模糊邊界,人物也帶上了角色的光環,他們因戲結緣,卻也入戲太深,這是劇本殺的魅力,趁著都市人情感的空虛。

劇本殺玩得太好的玩家,談戀愛時自帶buff?

當然花花這樣的故事算是少數,但新的營銷話術開始湧向年輕的都市男女,讓被動社交的這一代人相信戲劇裡的命運機遇。

剛剛過去的七夕,各種劇本殺店比尋常週末繁忙許多,場次早在一週前就預定爆滿,其中尤以情感本居多。

聽說整個七月店裡承接三場求婚,甚至組建一個70人的相親局,劇本殺,正在成為新的婚戀社交場。

劇本殺的破冰效果自然,免去了常規問答式相親的尬聊環節,玩家會迅速進入遊戲的情境中。

劇本殺也可以是相當好的僚機,像《一見鍾情》會有向異性要微信的任務,《曉人間再見》有求婚環節,《贅婿》有拜堂環節。

沉浸式的體驗能自然地拉進人們之間的距離,多方面的觀察到一個人的個性,畢竟在遊戲中,求勝幾乎是一種原始本能。

你是否具有良好的傾聽能力、理解能力、表達能力、邏輯能力?

菠蘿頭(流淚絕緣體)還是水龍頭(感性易哭體質)?

會不會粗暴地打斷他人發言,覺得只有自己說的才是對的?

面對情與理的衝突,又將如何抉擇?

這些遊戲互動中所能洞察的人性,比單純的背調要來的更深入?

“玩的多什麼奇葩都能遇見,曾經一個玩家和前女友來玩劇本殺,酒本的特點就在於會設定一些喝酒的環節。兩三杯下肚,微醺上頭,現場的一個男玩家和他的前女友有一些曖昧的小動作,男人的鬥勝欲一下子就上來了,兩人打的不可開交,最後合夥人去警察局做的調解。”

花花開玩笑道:“劇本殺交友,也如硬幣的兩面,冷暖自知!”

作為單次消費金額數百元,動輒耗時大半天的娛樂消費,劇本殺的主流人群以20~28歲的年輕人為主,金融圈、影視圈居多,前者下班早、智商高;後者有行業相關性。

他們需求各異,一種是資深老玩家,有新本上了就來打,純遊戲向。一種是單純的消磨時間,被朋友拉著湊數,不挑人不挑本;也有的玩家不挑本,但在乎拼什麼樣的人、dm帶的水平如何。

結識到一群同好,把愛好轉化為事業,是很多人接觸劇本殺行業就很難再離開的原因。在劇本殺逐漸成為一種年輕人中風靡的娛樂後,愛好本身也能反哺不一樣的社交便利。

影視圈愛玩劇本殺的人多,能夠迅速打通人際關係,而且是以一種相當自然的形式,“你也喜歡玩劇本殺?加個微信,有空來店裡玩啊。”

影視公司想要拓展的新消費領域也能和劇本殺做很好的結合,目前他們有自己的編劇工作室,漢服品牌的業務也在規劃當中。

今天的採訪讓丁旭發現看似趨於飽和的劇本殺市場又形成一個圈層化?

又極具有拓展性的社交生態,更多的年輕人等著入局,在閒來無事的週末體驗一場反轉人生。

“一年已經玩過 132 個劇本,平均 3 天一個,算下來自己也有點嚇到。”

花花有些疲憊道:“聽說過朋友一天四個劇本的戰績,也有朋友穩定的一週五個劇本,狂熱的玩家其實在圈子裡不在少數,而且相對形成有些壁壘的小圈子,來來去去基本都是見過或者聽說過的熟人。”

“最長的一次玩《雷霆堡》,從第一天的早上 10 點到第二天的早上10 點,沒有閉眼整整 24 個小時,外賣海底撈吃了兩頓。”

“七個玩家,劇本快結束覆盤的時候有一半真的困得睡著了,東倒西歪,我在睜不開眼的狀態下,依舊為劇本故事的結局落下眼淚,這種情緒糧食帶來的滿足感,可能就是玩家為之狂熱的東西吧。”