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第三百六十八章 敵人弱的有些離譜

因為當玩家們出面偷襲的時候,他們基本上是屬於倉皇應戰的這一種狀態並且最為關鍵的是。

在戰鬥的過程中,玩家們的殘血腐化者想要脫離戰場,他們雖然有派戰艦出來追擊,但是相比於之前交戰的那些文明井然有序的追擊艦隊,這一個文明的追擊顯得異常的混亂。

有不少玩家也是趁亂成功的逃離了,所以這一場戰鬥玩家們實際上就損失了三千多只一階腐化者。

這樣的損失讓玩家們也感覺到有一些詫異,原本他們估計十萬只腐化者至少要死一半,結果誰成想也就死了三千來只當然這對於玩家們來說也是一件好事。

而在解決了敵人之後玩家們的主力部隊也立刻撤離了戰場,而剩下的則是王蟲小分隊開始收刮戰利品,至於眼蟲的話還是和之前一樣一直死死的盯著周邊。

“話說我發現一個奇怪的事情。”此時正在收集資源的王蟲玩家說道。

“發現了什麼?”聽聞這名王蟲玩家所說旁邊的同伴問道。

“雖然這一些戰艦的實力不怎麼樣,但是他們所產生的能量球兌換進化點卻不低。”

“而且我仔細看過了他們的戰艦,有不少使用的材料都非常的強但是他們的陣容搭配明顯有問題,他們的防御型戰艦實在太少了絕大部分戰艦都是攻擊型的。”

“我估計也是這個原因剛才我們才能打得這麼輕鬆。”

聽到這名玩家所說旁邊的一人也仔細看了一下身邊的戰艦殘骸,“聽你這麼一說,我感覺好像還真是這麼一回事,我是說這個文明的戰艦怎麼傷害那麼高。”

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“只不過他們的陣容搭配明顯有很大的問題,但是我就不理解了身為一個高階文明這點錯誤他們應該是早就知道了,為什麼不去完善呢?”

聽聞這名玩家所說眾人也都紛紛搖頭表示不解。

雖然很不理解不過此時這件事情已經不重要了,因為這一波他們已經勝利了。

而等到玩家們把這裡的戰艦都給打掃乾淨了之後他們很快就發現了另一個問題。

那就是敵人的支援依然遲遲沒有到來。

“這到底是啥情況?從戰鬥結束到現在,戰場都打掃乾淨了敵人的增援戰艦還是沒有過來。”

此時一眾玩家們也在討論著這一個問題,因為整個事情的發展和他們之前所預想的偏差實在太大了。

“你們說有沒有可能敵人的戰艦還沒有過來,現在他們絕大部分文明的戰線都在趕來的路上,所以才會出現這樣的情況。”

“我感覺有那麼一點可能,不過我在尋思他們的主力還沒有到他們放這麼多偵察艦又有什麼用呢?一旦偵察艦被我們發現我們就逃離了,那麼他們的偵察也就沒有意義了。”

“不光沒有意義,還打草驚蛇了。“

而就在眾人還在你一言我一語的時候,之前出去尋找文明的眼蟲玩家又發回了最新的訊息。

“兄弟們好消息,我又找到了一個文明的戰艦據點,這一個文明的戰艦比上一個文明要多很多,總共有三十萬艘左右。“

而隨著這名玩家的話音落下眾人立刻把話題轉移到了這個編隊。

“兄弟你報數量你要報詳細一點,對方有多少旗艦,有多少護衛驅逐你得做一個大體數量。”

“懂了。

。這邊只看到了三十艘旗艦,驅逐和護衛艦我算了一下前前後後加起來最多不超過三千艘,而剩下的戰艦全是巡洋級別的。”

而此刻隨著眼蟲玩家把那邊的情況說了出來之後,眾人也都有些面面相覷。

“啥玩意?就那麼幾艘其他噸位的船,剩下的就全是巡洋了?”說著一名玩家,語氣中充滿了不可思議。

“對方的陣容搭配就是這麼奇葩,我看著也表示各種看不懂,雖然很離譜但是我可以確定的告訴大家對方就是這麼一個奇葩陣容。”聽到眾人的疑問這名眼蟲玩家肯定的說道。

“我靠,我實在是想不明白這幫文明到底是在想什麼,正常的作戰群應該是不同的戰艦相互搭配。”

“每一艘戰艦將自己的優勢發揮到極致,但是這一個文明,不對,準確的說應該是這兩個文明的戰艦搭配硬是給我看懵了。”

“搞不明白這些文明,你要說他們是低階文明不懂這些道理都還能理解,但是這群貨色全都是高階文明怎麼可能不知道情況。”

“算了,兄弟們這些文明的智障操作我們就暫且不糾結了,畢竟我們現在的首要目的是討論一下這個文明我們打還是不打。“

“打呀,這肯定的打,不過我們得考慮一下如何在盡量減少戰損的情況下打贏這場戰爭。”

“我剛才仔細觀察了一下這一批戰艦的型號,和我們之前遇到的那個文明差不多都是以攻擊艦為主,雖然他們的戰艦很脆但是不可否認的是他們的戰艦傷害是非常高的。”

“並且這一波的數量明顯要多於上一波,如果還按照之前的打法我們損失肯定會很大,畢竟量變引發質變。”

聽到這名玩家所說,另外一人也說出了自己的看法,“而且講真的,哪怕我們儘可能的去減少損失,每一場可能還是會有幾千上萬只腐化者被擊殺。”

“這樣短期我們還能夠接受,但是時間一長哪怕是這種損失也會讓我們很難受。”

“畢竟我們要打的是持久戰並非這麼一兩場,所以我建議我們換一個思路。”

我此時聽到這名玩家所說眾人也知道這個道理。

雖然現在擊殺戰艦也能夠獲得進化點,但是獲取的量比起損失實在是太少了。

“我算了一下,第一階段的腐化者總共花費是一百八十萬進化點,就算敵人每一艘戰艦都爆1萬進化點出來,我們死一隻就相當於要擊殺敵人一百八十艘才能回本。”

“以前我們和敵人交戰雖然損失也很大,但是總歸是有基地或者資源星球拿給我們收割,但是現在和敵人交戰就沒有這些東西讓我們收刮。”

“這純純的就是拼我們的儲備,所以短期內還行但是時間一長感覺大機率要出事。”說到這裡這名玩家接著補充道。

“對於眼下的局面我倒是有一個方案,因為剛才的那一場戰鬥我們可以看得出來,敵人的增援並沒有我們想的那麼快。”

“甚至說敵人有沒有增援都是一個問題。”

“所以結合已知的資訊,我覺得我們可以冒一波險把眼蟲和腐化者分佈在周邊,當眼蟲一旦發現敵人的增援戰艦就立馬攔截。”

“而雷獸獨眼巨獸還有四階蟑螂再配上少數的腐化者進去打主攻。”

“以這些巨獸的屬性敵人想要擊殺他們是非常困難的,並且還有部分的腐化者在雷獸跑不掉的時候為其擋刀給雷獸爭取時間。”

“按照這個套路的話我在想如果操作得當,我們極有可能以零戰損去打敗敵人,退一萬步說就算達不到零戰損但是損失絕對沒有我們之前那一場多。”

而此時聽聞這名玩家的建議眾人也感覺這個方案的可行度很高,畢竟這太空戰在雙方科技實力差距不大的情況下,更多的是去拼戰損,

誰的資源儲備量多誰的戰損少那麼他就能夠獲勝,而現在玩家們拼資源儲備肯定是拼不過對方的,但是拼戰損的話他們還是有機會搏一搏。

就這樣經過了一番商議之後,玩家們確定了這一套作戰思路。

不過考慮到畢竟是出動高價值的雷獸和獨眼巨獸這些,所以玩家們對這一次的操作都比較謹慎。

雖然這個套路能夠把玩家們的損失降到最低,但是一旦出現翻車的情況,那麼這個損失可就是真的難以彌補的了。

所以對於這一場這樣的玩家們都異常的小心。

..........

不久後在距離敵人艦隊群大約30光年處,一眾玩家正操控著眼蟲在各自負責的區域巡邏。

“兄弟們都打起精神來明天我們就要出征了,為了確保萬無一失今天我們再把各自負責的區域巡邏一遍。”

“我靠,還巡邏呀,我們都在這裡轉悠了一個星期了,還有部分的兄弟向周邊隨機躍遷搜尋最遠的都飛出200多光年了。”

“跑了這麼遠了也沒有看到敵人,基本上我們可以斷定這一片星域是安全的。”

“千萬不能掉以輕心,危險往往會在不經意間悄然來臨,所以不到最後一刻我們萬不可放鬆警惕。”

“行了行了,各位都別抱怨了再堅持一下,雖然現在我們偵查的很辛苦但是別忘了我們是賺錢風險最低的一類兵種了。”

“這點倒是,眼蟲只要進化到了第三階段掌握了隱形能力之後,只要自己不浪基本上不會被發現的。”

“平時的任務就是去偵查一下,然後就有大量的進化點入賬了,而且像我們這種輔助類的兵種還不用擔心戰損一般情況只需要猥瑣好那麼就完事。”

“不枉我當初放棄戰鬥兵種把所有資源都砸到這個裡面,這回報果然槓槓的。”

“這個兵種從出來到現在一直很吃香的好吧,反正輔助兵種都是這樣的特別保值。”而說到這裡這名玩家似乎又想起了什麼然後衝著眾人問道。

“說起這輔助兵種,我倒是想起了一件事情,我不知道你們有沒有去留意蟲蟲社群官方公佈的新兵種,好像也是一個輔助兵種。”

聽到這名玩家所說,其他人也立即回憶起了前幾天官方在蟲蟲社群公佈的新兵種。

“你是說的那個叫做蟲群宿主的吧。”

“沒錯,就是那玩意,我看了一下官方的介紹感覺他的情況和感染者很類似,主要是猥瑣在地底孵化兵種出來戰鬥。”

“不過相比於感染者,他不需要去吞噬其他的生物,他自己就可以產出這些蟲子。”

聽到這名玩家所說其中的一人想了想說道,“相比於蟑螂和感染者這兩個兵種,它孵化兵種的前置條件更為簡單一點,但是這也會涉及到一個問題那就是它的孵化數量和強度如何。”

“我覺得這個兵種沒啥必要買,雖然他也是一個輔助型兵種,但是相比於眼蟲的話他更像孵化者和蟑螂這種偏向戰鬥的輔助型兵種。”

“兵種的優勢在於自身也擁有一定的戰鬥能力,但是缺陷也很明顯,那就是這玩意隨時可能會派到某一些敵人的腹地進行潛伏作戰,一個操作不當就有可能被人家揪出來給滅掉。”

“依我看如果真的要買這種兵種我還不如買感染者,至少那玩意兒的病毒波及範圍比較廣,而且投放病毒比投放兵種要安全多了,畢竟你投放兵種人家有跡可循。”

“你說的也有道理,不過感染者的病毒敵人如果科技水平較高的話,他還是有機率在病毒大肆蔓延之前研究出解決的辦法,並且對於一些特殊的種族它只能將其殺死,不能轉換這也是個缺陷。”

“所以它的不確定性比較大,像這種直傷型輔助的話就不存在這個問題。”

“我感覺這個兵種可以看一看,如果多進化幾個階段,他所孵化出來的兵種強度較高的話,那麼我覺得以後我們還是可以考慮引入幾隻。”

就這樣眼蟲玩家們一邊偵查一邊討論新兵種的情況,對於這個新出來的兵種他們也是各有各的看法。

當然江遙之所以推出這個兵種自然也是因為它也有自己的優勢。

首先蟲群宿主就如玩家們所說他在孵化作戰兵種的時候,沒有這麼多的前置條件。

這也就意味著他的上手會比較容易一點,當然除去這一點以外還有一個比較關鍵的點,那就是透過進化之後,他所孵化的兵種有類似於反躍遷的能力。

擁有這個能力的蟲群宿主,完美的填補了現在蟲群留人成本太高的缺點。

現在的蟲群想要留住敵人的戰艦,只能使用爆蟲進行區域內的干擾覆蓋。

雖然這樣的效果也很好但是涉及到一個問題,這爆蟲畢竟是一次性消耗品,每一次戰鬥都有不少的資金會投入到這裡面,這無疑也增加了資源消耗量。

之後有了這個兵種後那麼就能完美的解決這個問題了,並且這個兵種除去這個輔助能力以外還有其他不少的特殊能力。