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第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰

劉能沒讓他們等太久。

10天之後,在12月還沒過完的時候,dota imba正式上線。

也是在這一天,粉絲大失所望,紛紛吐槽道,“這他媽是新遊戲?這是一個炒冷飯的遊戲啊!”

雖然即便是dota正式推出還沒有半年的時間。

但是對於劉能前期做遊戲高產似母豬的節奏,現在他提前一個多月說,會有新遊戲釋出,但是翹首以盼等了一兩個月的時間,就等來了一個之前遊戲地圖的改版?這誰能接受?

頓時數百上千的核心粉絲脫粉。

劉能在看自己的微博下面和公共主頁上別人給自己的留言和私信。

除了破口大罵的,還有很多人“語重心長”的給他聊天,說他不能這麼消費自己的粉絲。

劉能也在微博上和大多數的粉絲的留言互動:

劉能:這不算是消費粉絲吧?我這張地圖也是免費的,沒向任何人收費啊!

粉絲a:可是我們翹首以盼一個多月,你就釋出了這款地圖?還是之前地圖的改版,這也太敷衍了吧?

劉:所以你認為我多長時間做一款遊戲比較合適?做遊戲真的那麼容易的話,我就沒任何價值了啊!

粉絲b:我還真沒見過有任何一個製作人在微博上和粉絲互懟,脫粉了脫粉了!

劉:慢走不送!

粉絲c:這地圖和之前的dota地圖有什麼區別嗎?

劉:區別蠻大,試著玩一下,會發現特別的趣味。強烈建議和自己的好友一起玩,可能會導致有人被揍。

粉絲d:最近還有別的新遊戲釋出嗎?

劉:暫時沒,後面的遊戲,都會排到明年了。不過不要著急,我們一直都在研發新的遊戲,畢竟養這麼那麼多的人,總不能白給錢啊,要讓他們幹活才行。

粉絲e:奉勸一句,你要認真點做遊戲,別吊兒郎當的,大家都是喜歡你的遊戲才粉你的,你如果這樣會敗光粉絲緣的。

劉:首先非常感謝你們喜歡我,但是我還是想說,用作品說話,至今為止,我和我們工作室做出來的遊戲,一直評分都不錯的吧?為什麼你們不試著玩一下就下評論?

粉絲f:遊戲我試玩了一下,和dota很像,但是上手難度降低了很多,而且召喚師的數值平衡做的太差,無愛。不得不說,水平下降了!

劉:遊戲不可能滿足所有人的需求,就像是你認為dota召喚師之間能做平,導致一個很重要的結果是,其上手難度大大的提升了,無形中拒絕了很多玩家。dota imba做出來的目的很簡單,上手難度低,娛樂性高,但是帶來不可避免的結果是,其數值平衡基本上沒法做平。世間哪得雙全法,不負如來不負卿?

粉絲g:新遊戲地圖很好玩,謝謝!

劉:謝謝。

…………

算是一場超過一天的論戰,期間無數公司的人,尤其是林海霞,勸過劉能不要在網上和粉絲對噴,這會敗光路人緣,也會把一些粉絲趕走。但是劉能依舊還是我行我素,他心裡面也堵著一口氣。

自己辛辛苦苦做遊戲,商業計劃還沒提上日程表,現在大家都是免費玩;而且很重要的是,dota imba這種娛樂型的地圖,不可能舉辦競技賽,畢竟平衡性很差。地圖也是免費的,在未來完全不可能盈利,這就是一個完全免費的產物。可是前面噴他的時候,玩家不買賬啊!這讓他相當相當的不爽。

如果不是最後有一些粉絲真的去玩了,在微博上留言說好玩,讓他心裡面稍微有些慰藉,這才推出論戰。

不過一天下來,他也大致理清出來自己的一些想法,也把自己設計這張地圖的初衷,和過程中的一些想法設計,都說給了玩家。在論戰結束之後,已經有人總結了這款地圖和之前的dota有什麼區別,並且把每一條點都羅列的清清楚楚,長達好幾百項不同,可以讓玩家參考,上手的時候難度會更低。

最初三天,網上大多數是噴這款地圖的,說他炒冷飯,說他不思進取,做了一款幾乎完全一樣的地圖就放在了網上釋出,還說這是一款全新的遊戲。

全新不全新,任何人的心裡都會有自己的判斷。劉能在論戰之後也就懶得繼續管網上imba的口碑發酵,一直到第三天開始,口碑開始逐漸的逆轉,當大家玩進去這款遊戲,發現其體驗上已經有了很大的區別。

玩法上沒有什麼特殊的進步,但是數值上的改變,帶來的絕對不只是難度上的變化,當然也不只是上手難度的問題所在。真正改變的,是遊戲會帶來全新的體驗。上手難度當然是一部分,卻只是一小部分。

dota地圖完全是一張為了競技而存在的地圖,而dota imba是一款娛樂型的地圖。兩者定位上的區別,會帶來體驗上的絕對不一樣。

在dota中,真正的大神和職業玩家,會認真的計算自己的每一個走位,會計算每次攻擊帶來的效果,每一個野區的怪帶給自己的經濟上的優勢,以及補刀和反補,畢竟那一刀就是幾十個金幣的收益;會有嚴格的戰術計劃,也會和自己的隊友們嚴格的執行。玩dota 的玩家,尤其是形成一個職業化的戰隊之後,隊員之間是有很長時間的磨合期的。

這就導致絕大多數的職業戰隊,一旦缺少一個人,換上了一個新人之後,在後面的幾個月時間都會進行長時間的磨合訓練任何一個人的打法都是不一樣的。一點點小的差錯都會導致滿盤皆輸,而滿盤皆輸對於職業戰隊而言,那就是幾萬塊錢甚至幾十萬甚至上百萬的獎金的消失。

dota imba不一樣,這是一款娛樂地圖,大家其實並不需要關心對戰的過程中每一個細節,不那麼在乎輸贏,因為這個地圖中的輸贏,真的是在不停的在雙方中不停轉換。同樣的,一個小的失誤也會導致勝負倒轉。可是因為這種“小的失誤”在一個戰局中太容易出現,戰局太容易逆轉,反而讓雙方玩家心態很不容易崩,都以一種娛樂的心態在玩遊戲。

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這就導致一個很相反的結果,dota地圖,一局玩下來,十分的累;而dota imba一局玩下來卻很放鬆很歡樂!