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第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!

文章的內容其實真沒什麼大不了的,但是裡面貼出來幾個檔案的掃描件,才是大頭。

亞伯在美國,以劉能的名義申請了dota的商標和著作權,同時在華夏,劉能同樣申請了一通。最終都已經敲定了下來,過程中的曲折不算,暴風雨公司曾經行家阻攔,但是最終還是判了下來,dota的商標和遊戲著作權,都是屬於劉能的。

他偷偷申請的dota2,因為現在遊戲還在研發的過程中,暫時只是欲稽核狀態,等遊戲送審之後,商標和著作權才能最終敲定。

這篇文章在網上,當然是有一錘定音的效果,關於dota屬於誰,是誰兒子孫子之類的話,已經沒有了任何的意義。

在文章的最後,劉能寫了這麼一段話,“dota這款遊戲的出現,是我的靈感乍現的結果,在製作的過程中出現了很多的因素,也耗費了很多的心血,掉了很多頭髮,長了很多的肥肉。當然這些不重要,重要的是這款遊戲的出現,帶給了大家很多的歡樂。”

“如同不少玩家在網上討論的,這款遊戲其實是重新定義了電子競技遊戲。我個人有個小小的建議,我們把這種多人、線上、戰術的、競技遊戲,定義為moba遊戲,也就是multiplayer online battle arena。一種新的型別的遊戲的出現,是少不了很多的從業者的不斷的研究,深化和完善的。dota的製作是基於暴風雨公司的《魔獸爭雄2》,這款遊戲同樣是一款很優秀的遊戲。我認為,一款遊戲爭高低其實意義不是很大,任何一款遊戲都是有自己的局限性,也有其他的遊戲不可替代的點在裡面。”

“但是好的遊戲都有一個共同點,就是它們都很好玩,能夠給玩家帶來快樂。我想,從這一點上,無論是《魔獸爭雄2》亦或者dota都是很好的遊戲。”

“moba遊戲是一個新出來的遊戲品類,我希望是,大家都夠共同努力,一起將這種型別的遊戲打造成電子競技遊戲中的佼佼者,而不是為了一個虛無縹緲的第一名,爭得頭破血流,昏招頻出。”

這篇文章的出現,直接扭轉了網上的輿論導向。

之前網上很多爭雄2的玩家鄙視dota玩家,可謂是各種奇妙的梗和段子拼出,而dota玩家基本上都是在被動挨噴中度過的。

“跟你們說,我打dota,搞個補兵、拉野和幻象偵查的初級三線,室友羨慕我操作好。”

“你有我室友nb嗎?打dota 160的apm,他說自己手速很快。”

“爭雄2 solo是真正男人的遊戲,那些玩不來solo滾去玩dota的弱者就別噁心人了,隨便敲幾個鍵也好意思說自己操作好?”

對於dota玩家說自己玩的遊戲是電競遊戲的時候,爭雄2玩家又開始嘲諷了:

“手殘去玩的遊戲也好意思說自己是電競?”

“講個笑話,10個人排排坐打rpg,還電競,不敢想象那個場景!”

“一個休閒玩玩的rpg也配上說自己是電競?”

等到劉能文章出來,他在文章說的,關於dota電競精神的說法,那些考驗意識和合作,但是對於apm的要求不是那麼高的說法。

隨後孔雀傳媒發布公告,宣佈第一只官方認可的dota戰隊飛天fly已經正式透過了海選,正式成軍。

並且為這第一只戰隊發放了一萬塊錢的獎金,已經公佈了戰隊在參加海選時候的一系列對戰影片。

這在網上掀起軒然大波。之前很多人都認為這個所謂的dota職業聯賽,就只是風聲大雨點小的玩意兒,誰知道他們投入幾個億去舉辦賽事真的假的?

一系列的對戰影片,差不多是第一次官方認可的職業賽的比賽,雖然只是海選,但是也代表了高階局的玩家究竟是怎麼玩dota的。

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玩家如痴如醉的開始看影片,研究戰術,裡面很多的操作以及合作,都是很有參考意義的。

緊接著就是一系列的戰隊正式成軍,得到了官方的認可,並且註冊了戰隊名稱。對於第二個、第三個成軍的職業戰隊,分別獎勵8000塊和5000塊獎金。剩下的所有的戰隊都是3000塊獎金。

雖然錢不多,但是這代表的意義是完全不一樣的。

在這之前,國內玩家有多少職業電競玩家?靠著電競賺錢?在華夏幾乎是不可能的,想要參加國際賽事?先把國內的關於遊戲的汙名化的去掉了再說吧,否則誰家家長允許自己的孩子成天玩遊戲,參加所謂的電子競技?

而現在,大家還只是海選入圍,就已經見到了錢,這無疑是很大的鼓舞。

這些獎金是歡樂網出的,而真正出錢的金主,實際上是孔雀科技。值得一提的是,前幾個月,歡樂網進一步擴張出現了資金壓力,劉能再一次的注資,現在已經成為了歡樂網的第二大股東,所佔的股份僅僅比萬炳林少5%,達到了30%,對於歡樂網已經有了太大的“指手畫腳”的權力。

最終國內會形成32個戰隊入圍。

其實以現在的國內玩家的當前的電競水平,不僅是和國際上有比較大的差距,即使是劉能看到這些玩家比賽的影片的時候,也都覺得“慘不忍睹”。

的確是慘不忍睹,別說是意識達不到高階,就連一些玩家對於所用的英雄的熟悉程度都遠遠達不到要求。

完全是憑著“一腔熱血”在對戰,問題是對手也差不多樣子。fly飛天已經算是其中的佼佼者了,看得出來他們對於dota這款遊戲的研究算是比較透徹的,而且戰隊已經私下成軍蠻長時間,相互之間的熟悉程度,也完全不是對方能夠比得上的。

這是他們能夠率先突圍的原因之一,也是最重要的原因。

所謂的入圍賽,規則是積分制。

在報名截止的時候,一共有三百多只“dota戰隊”報名,而這三百多個戰隊,按照小組分,分成了32組,差不多是一個小組有十個戰隊,十天的時間裡,每個戰隊都要和其他的戰隊比賽,按照三局兩勝制來計算積分,贏一局積一分。小組中積分最多的那只戰隊出線。