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第五十九章 資料出來震撼遊戲行業

這件事情是劉能萬萬沒想到的,實際上他應該想到,但是因為《開心農場》這個遊戲即使是在前世,也已經是十餘年前的遊戲,固然對這款遊戲記憶深刻,但是這種自動指令碼的還是選擇性的遺忘了。

另外一點是,他是打死也沒想到的是,會在一天之內就出現這種指令碼。

現在還只是基於客戶端的操作指令碼,如果後面劫持了流量,修改資料那才更加讓人蛋疼的。

劉能找來張傑和錢偉傑、葉群三個人,大致說了一下當前的情況,“我會儘快出一個策劃案,也想問一下你們的意見,怎麼去規避這種指令碼,後面還有可能出現的外掛,這都是需要我們來考慮的事情。”

“客戶端我可以對內容進行加密處理,相當是加了一層殼子,像是一個小黑屋,讓他們很難解析。但是這不代表不可能解析,鑽研的話肯定是能解析客戶端的,畢竟是透過網頁傳送的資訊。”葉群簡單的說了一下。

服務端運維也大致說了一下自己的想法,劉能認同之後就立刻讓幾個人著手寫框架,後續的最佳化案,會在當天晚上出來。

同時,讓服務端還著重查了一下資料,對於那些資料異常的玩家做了封號三天的懲罰處理。

至於他們向“官方”qc投訴,那是騰飛公司的事情,和劉能以及他旗下的遊戲工作室無關。

事實上事情發生之後,立刻在騰飛公司的遊戲論壇版塊有大量的人求指令碼和賣指令碼的帖子立刻變得多了起來,順便在一些購物網站上,有人開始公然叫賣這些指令碼,價格從1塊錢到100塊錢不等。

劉能順便還專門買了一些指令碼,讓程式反程式設計看了一下,其工作原理和之前想的都差不多。那些打著“永不封號”的高價指令碼,其實和低價指令碼區別並不大,張傑看了他們的劫持伺服器資料的方式,大致想了一下,跟劉能說了一種新的反作弊的機制,然後迅速就加入到最佳化版本中去了。

當天下午下班前,最佳化的內容已經完成了。次日早上,照例翻了一下騰飛公司的論壇的《開心農場》遊戲版塊,他們的速度還蠻快的,很快就已經清理了論壇裡面的賣指令碼的貼子,但是一些網上購物的商城還在繼續掛著,舉報了幾次,只是讓這些店鋪或者商品下架換成了一種更隱蔽的方式繼續售賣指令碼。

想要透過掐斷銷售渠道來禁止指令碼大機率是行不通的。

上午再次測試了一下最佳化版本,然後推送給了騰飛公司,讓他們測試無誤就可以安排更新了。

網頁遊戲的更新和端遊更新不一樣,即使需要所謂的伺服器停更,很多時候只需要閃斷一次就ok了。客戶端是實時載入資料,並不存在更新的問題,無非是清除一下快取重新載入。

下午,工作兢兢業業的騰飛科技就已經把最佳化版本更新了出去,同時胡月海也給他打了一個電話說了一下更新情況。劉能這邊繼續讓錢偉傑看玩家資料,果然資料發送量穩定了下來,不再一直在衝鋒的狀態了。

他忽然覺得有趣,昨天為了找指令碼而偷偷加入的幾個農場售賣指令碼的qc群,裡面這個時候已經開始亂了:

“群主群主,我號封了,你不是說不可能封號嗎?”

“我的也被封號了,雖然只是三天,但是三天等級要落下了啊!”

“老闆,指令碼不能用了,看看啊!什麼鬼哦!”

“……”

群裡面嘰嘰喳喳的咋呼開了,連續看了好幾個群都差不多的樣子。實際上這些指令碼,只是基於網頁去做的一些自動操作的指令碼,又沒啥復雜程度,做起來也簡單。昨天上線的時候,很快就引流了幾十萬人甚至上百萬人去玩《農場》,約有好幾萬人使用了指令碼,這幫做指令碼的人,雖然每個人就只有幾塊錢的收入,但是架不住買的人多啊,著實賺了一筆,賺得多的人甚至一天入賬上萬。

群主一陣頭大,“我他娘的哪能想到為了一個破網頁遊戲還搞得這麼複雜啊?大家先別著急,我立刻更新指令碼,保證讓他們拿咱們沒辦法!”

“快點更!能想辦法解封嗎?”

群主:“我哪有那本事啊!”

“那我的號封了,找誰去?”

“……”

網購網站上現在也是一陣雞飛狗跳,昨天不少在店鋪裡面買了輔助用著很不錯的,紛紛五星好評。但是今天直接封號了,頓時懵比,想起來還可以追評,頓時上去一陣狂罵再加修改差評,那些一飛沖天的店鋪現在直接如掉冰窟,真叫一個欲哭無淚。

網頁遊戲的反作弊反外掛,一直是一件挺困難的事情,因為不是下載客戶端,也就沒法給玩家加入一個檢測機制去檢測玩家是否開啟了一些“特別的軟體”,更多的是根據玩家的資料情況來“判斷”是否作弊。

這個風波之後,《開心農場》的遊戲逐步穩定了下來,然後就是使用者迅速擴張的時間。幾天之後,已經版本成熟的《開心農場》也上線了萬炳林的“歡樂網”。相比較騰飛公司的qc空間,sns社交網路同樣適合《開心農場》的玩法。

劉能為此又購買了好幾臺虛擬伺服器,承載了又一波壓力之後,資料趨於穩定了下來。

8天后的23號,七日留存資料出來了,達到了瘋狂的72.5%。劉能對這個資料其實並不在意,他更在意的是,這遊戲的玩家量級,總註冊玩家的數量,在短短幾天的時間,就達到了800多萬。這絕對是一個震驚行業的資料。

劉能在個人註冊的qc空間上,和歡樂網上,都把這個資料公佈了一下。國內的一些遊戲媒體也聞到了一股非同尋常的味道,好幾家媒體都在看到了某些資料之後,立刻發了相關的介紹文章:

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icg:《社交遊戲元年:年輕的天才遊戲製作人劉能新遊戲席捲社交網路》

遊民空間:《李元哲談<開心農場>:模擬經營遊戲並非只能做單機!》

遊戲猴:《800萬玩家:社交遊戲給我們的想象空間》

……

雖然《開心農場》這種社交遊戲,又是模擬經營遊戲,並不能對標一般的遊戲,尤其是這遊戲的營收資料並不會特別好看,但是畢竟讓大家看出來一種可能性玩家喜歡這種型別的遊戲,某種意義上,給一些遊戲廠商指了一條路子,讓他們知道遊戲不一定非要做那種重度殺時間的遊戲。