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第二百一十四章 誰買誰冤種

二貨放出來的載入介面,讓螢幕前的玩家們只感覺到了兩個字。

雜亂。

是的,整個載入介面一眼望去,又雜又亂。

上半部分,是一艘航行在星空宇宙的巨大船艦,看起來普普通通的,並無特別。

而下半部分,是密密麻麻擠在一起的漢語中字,看樣子應該是背景介紹,一眼望去少說也有近千字。

其背景,更是滿屏被澹化的0與1數字瀑布,似乎是想體現出科技感。

這張圖,讓很多沒買過遊戲以及第一次見這個介面的玩家略感奇怪。

因為對他們來說,這個介面,與其他遊戲有很大不同。

別的遊戲那載入介面要麼是一個純LOGO展示,要麼是任務劇情概要或者遊戲技巧小貼士等等,既簡約又簡單,還直觀醒目。

但技遊這個,就顯得很土味了。

加上那密密麻麻的文字,這放在載入介面上怎麼看都不合適。

這時,二貨開口了。

[大家看到這張遊戲載入介面了嗎?]

[玩過這款遊戲的玩家應該都知道,第一次進遊戲的時候,會在這個介面上loading至少3分鐘。]

[一開始,我還以為是遊戲最佳化太差的原因導致的。但後面的遊戲載入介面卻沒有這個問題,那就說明這個介面停留時長是制作組故意的,原因嘛...就是為了讓我們看清楚上面這密密麻麻擠得一塌湖塗的‘背景介紹’了。]

[看到上面的字了嗎,我給大夥簡單說明一下故事開端。]

[《血腥科學家》的時間線發生在未來2050年,主要講了一艘載人飛船將一批藍星科學送到木星上的空間站去參加科研工作。但飛船在航行路上被外星人劫持了,裡面躺著的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。]

[所有的船員只有我們的主角因為不錯的身體素質而活了下來。此時,作為科研人員的他發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。《血腥科學家》的故事由此開始。]

[好了,遊戲的背景劇情怎麼樣我們先不管,他丫的,你們見過哪個遊戲會把背景劇情一股腦的塞在載入介面上?]

[你們這麼大個公司,做個開場動畫會死嗎?做個背景敘說會死嗎?2023年的遊戲啊!搞的跟2003年一樣是吧?]

[還有這一堆密密麻麻的字也是,隔這看小說呢!?整個遊戲通關後就沒有一個過場動畫演出。我承認,現在的FPS過場動畫一般情況下都會因為演出效果無聊而跳過,但那只是針對個別人啊!不是所有人都會跳過的啊!還是有想要看過場動畫的人啊!]

[而且現在的過場動畫基本都是即時演算,第一人稱視角下表現出來的動作效果那可是比干站著對話強多了!你倒好,直接一刀切,把東西放到載入介面上讓我們自個兒看,整個流程下來可以說是一點兒趣味性都沒有!]

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[這就是你們的態度?]

說到這裡,影片中的彈幕再次飛刷。

“蚌埠住了,省錢省事能省到這種地步那還得是技遊啊。”

“V博吹得有多好聽,玩的時候就有多打臉...”

“我連動畫都給你跳過了,你還指望我去逐字逐句的看你文字介紹嗎?”

“既然都做遊戲了,還缺個過場動畫嗎...”

“我承認我很浮躁,玩FPS經常跳過動畫。但跳不跳是我的事,有沒有那就是你的事了。現在2023年了,你不能沒有這些基本的元素。”

“玩過遊戲的我表示,這遊戲肯定經費拮据,因為裡面處處都透露著貧窮,讓人玩的有點難受。”

...

此時,二貨的聲音再次響起。

影片裡的畫面依舊不變,還是《血腥科學家》的流程剪輯。

[遊戲發生在外太空,打的敵人也都是外星人。]

[那問題來了,你們是不是以為能在遊戲裡看到什麼外星風光、或者宇宙景色、壯觀星球之類的?]

[做夢去吧!]

[在這個號稱宇宙星際的遊戲裡面,以上一個都不會出現!]

[你會在接下來的幾個小時裡在封閉式飛船裡上躥下跳,跑個不停,端著把槍突到結束。然後你會驚覺發現,自己直到通關了都看不到宇宙面貌的一根雞毛!]

[是的,整部遊戲連個玻璃窗都沒有,從頭到尾都在這最佳化極爛的飛船裡晃悠個不停。我們身在飛船裡連看個宇宙都不配嗎?連看個星球都不行嗎?還是說壓根就沒做,只做了飛船?你是要把玩家關到裡面活生生的憋死嗎?]

[技遊!你但凡給飛船開個口子放個星空貼圖.jpg我都TM當你努力過了!]

[宇宙星空題材的遊戲,一點兒宇宙星空的樣子都看不到,全擱船內突突突,你這噱頭騙得好啊!你這跟其他FPS有啥區別?不還是換皮?而且別的FPS都不侷限室內,因為他們還有室外、天空、海洋、競速等關卡!]

[你有什麼,你有個屁!]

二貨剛說完,玩家們就被逗樂了,開始扣字刷起了彈幕。

“哈哈哈哈哈,我就說怎麼好幾個主播玩的時候都在飛船裡轉悠呢,感情壓根就沒有做飛船外面的貼圖啊。”

“太真實了,我以為可以見識一下宇宙的宏偉壯觀,或者星球的猶抱琵琶半遮面。結果玩了一個下午真的連根毛都沒看到。”

“謝謝你UP主,讓我省錢了。”

“我真是一個大冤種!這遊戲之前的宣傳賣點就是恐怖+射擊,然後星際宇宙是加分項。結果進去才發現要星空沒星空,要恐怖也不恐怖,就剩個射擊了,淦!398我玩這個?”

“這一直在飛船內不覺得膩嗎?反正我肯定會膩的,個人感覺有點不太好玩。”

...

玩家討論的聲音很雜,但這不影響影片的繼續播放。

很快,二貨那具有辨識度的‘津普’再次傳來。

[說完了這些明顯的問題,那我們就來看看《血腥科學家》最本質的問題。]

[在座的各位應該還記得技遊當時是怎麼吹他們遊戲的吧?]

[沒錯,‘恐怖’+‘射擊’。]

說話間,影片中的畫面出現了一張截圖。

赫然就是技遊V博最早發的那篇宣傳文章。

上面那什麼‘玩得暢快’,‘玩的輕鬆’,還有那什麼‘直面恐懼’,‘爆殺一切’等字眼,在現在的玩家們看來,多少有點搞笑了。

而且這篇博文還暗著諷刺了唯一遊戲,說他們開發的遊戲本末倒置,讓玩家們擔驚受怕,變成被遊戲玩的人了。

不過玩家們卻不同意技遊的這個說法,反而認為這才是恐怖遊戲該有的魅力。

以前的那些恐怖遊戲,包括技遊的《密林驚魂》都是什麼臭魚爛蝦。

於是,螢幕前的玩家們,尤其是沒玩遊戲也沒看過直播的人就很想知道二貨會怎麼銳評所謂的‘恐怖爽遊’。

結果開口第一句話就沒讓他們失望。

[《血腥科學家》到底恐怖嗎?我可以負責的告訴你們,你們家怕鬼的8歲妹妹都能玩!]

[恐怖元素我不能說沒有,但絕對不多。如果是和唯一遊戲比的話,那甚至是可以被忽略的程度。不信的話,你們自己看。]

話音剛落,影片中的流程剪輯忽的一轉,出現了一排排有著透明罩的睡眠艙。

而玩過的玩家,以及看過直播的人一眼就看出了這是《血腥科學家》剛進遊戲的那一幕。

果然,下一秒。

這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊開啟了透明罩。

玩過的玩家們立刻明白,這是外星人控制了飛船,強行解除了睡眠艙的冷凍開關,讓裡面的人因身體機能問題死亡。

而遊戲的主角,則是因為身體素質較高的原因勉強活了下來。

儘管遊戲開篇槽點很多,但玩過和雲過的玩家們已經不在乎了。

因為他們知道接下來會出現什麼。

影片的畫面,來到了主角的第一視角上。

隨後,他走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊之中。

接著,他一路向前,在沒有岔路的過道上走向盡頭。

此時,詭異的音樂漸漸響起。

似乎主角距離過道盡頭越近,前方就越有可能出現危機。

螢幕前的許多玩家此時就算沒玩過,但看到這情況,用腳丫子想都知道過道盡頭會有事兒發生了。

畢竟氣氛都渲染到這了,你要是不發生點什麼,那可就說不過去了。

並且,這種明示你前方有高能的詭異音樂,著實的讓沒玩過的玩家們生不起害怕的感覺。

有的,只是警惕。

果然,下一秒。

巨大的音效忽的響起。

在距離過道約幾米的距離,一隻蜘蛛型外星人拖著人類的屍體勐的橫穿而過!

然後...

沒有然後了...

此時,彈幕刷起。

“就這?就這?就這?”

“哇,好恐怖呀,嚇死我了哈哈哈哈。”

“這種恐怖程度,怎麼和唯一遊戲比嘛...”

“就這種嚇人方式,它還沒脫褲子,我就知道它要放屁了!”

“別告訴我這就是技遊說的恐怖,如果是的話,那我實在樂不起來。”

...

隨著玩家們的彈幕評論,二貨再次開口。

[最開始,在技遊公開宣傳所謂的恐怖+射擊的創新時,我個人是覺得沒什麼問題的,畢竟《陰暗森林》就能拿槍打怪。]

[但是,技遊隨後說的‘爽快感’讓我絞盡腦汁都想不到該怎樣在一個恐怖遊戲裡讓玩家爽起來呢。]

[果然,《血腥科學家》證明了他們做不到。]

[我本來以為技遊會在《密林驚魂》失利後總結失敗的經驗,然後參考市面上唯一遊戲的幾部作品,最後再給玩家們交出一份滿意的答卷。]

[結果就這???兄弟們,我TM可以負責任的說,如果你沒玩過爍光的那些恐怖遊戲,那你也絕不會被《血腥科學家》的‘恐怖’嚇到!]

[這哪裡是恐怖啊,這和以前那些打著恐怖名義實則其他型別的遊戲沒任何區別!這就是一款披著恐怖遊戲皮的打外星人遊戲!]

[難怪,難怪他們會說什麼‘恐怖爽遊’,感情他們知道自己做不出來恐怖感然後才專精射擊的啊。]

[技遊啊技遊!還有那什麼跳躍組!你們看看啊,市面上有TM足足五款恐怖遊戲給你們參考借鑑,而且你們還有《密林驚魂》這個練手作,怎麼就拉胯了呢?你們在搞什麼鬼啊?]

螢幕前,玩家們最關心的問題終於得到了答桉。

對於一款恐怖遊戲來說,玩家們首先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣傳的那樣.

唯一遊戲做到了。

但技遊網路...

現在,當二貨說出來的時候,玩家們心中暗道果然如此。

《血腥科學家》的恐怖只是硬蹭熱度而已!

於是,影片播放到這,彈幕刷了起來。

“我就知道,在恐怖遊戲裡找FPS一樣的爽感,怎麼可能?簡直異想天開!”

“說得對,這兩種截然不同甚至完全相反的體驗根本就不可能融合在一起。”

“我們群主從一開始就說《血腥科學家》是個蹭熱度的遊戲,果不其然,還真的是。”

“又要恐怖又要爽...連唯一遊戲都做不到的融合...技遊這怎麼敢的...”

“也不能說恐怖遊戲完全沒有爽感,只是爽點不同而已。爍光的恐怖遊戲爽點主要集中在探索跟隨機任務上,哦對,還有VR的演出效果。”

“這遊戲還沒出來我就知道又是一個抬高唯一遊戲的遊戲了...”

...

隨著玩家們的評論,二貨接著開口。

但這次,稍微帶了點怨氣。

[好了,如果你看到了這裡,那說明你對《血腥科學家》到底有多爛還算有點興趣。]

[如果你看了本影片後仍決定去購買品鑑的話,那就不要看下面的內容了。]

[否則,你可能真的不會買了。]

螢幕前沒玩過也沒雲過的玩家頓時微微揚眉。

呵,遊戲在最佳化、畫面、機制、體驗等各方面上都爛完了,難不成還有比這些更爛的?

不可能,絕對不可能!

抱著好奇害死貓的心態,玩家們繼續看了下去。

結果第一句話就讓他們愕然了。

[兄弟們,實不相瞞,《血腥科學家》是個半成品遊戲,它根本就沒有做完!]

這話一出,玩家驚疑。

WTF?

遊戲沒做完?

什麼鬼?

沒做完就敢拿出來賣?

技遊他們是膽子大還是純擺爛?

帶著些許震撼,玩家們繼續看了下去。

二貨開口了。

[這遊戲一共有10個關卡,總流程不超過5小時。]

[第一關是主角甦醒,殺怪,找到倖存者。]

[第二關是主角被倖存者要求去幹這幹那,然後突突突,回來交差。]

[第三關是主角被倖存者要求去開啟這個裝置,開啟那個工具,然後突突突,回來交差。]

[第四關是主角偶遇了其他倖存者,然後兩方倖存者一商量決定開個什麼大門的開關,能奪回飛船控制權。然後你們懂的,主角殺怪,回來交差。]

[第五關...]

[第六關...]

[第七關...]

...

[第十關,主角終於知道了外星人飛船的臨時巢穴,並孤身一人帶著大量重火器決定去單挑BOSS。然後...然後就沒有然後了,遊戲就此通關。]

[是的!就這麼突兀的通關了!]

[遊戲總共有10關,老子跟個純種工具人一樣忙活來忙活去的,最後集中火力開始討伐BOSS的時候,遊戲沒了!?]

[更可笑的是,遊戲結束的時候也沒有過場動畫,只是一行字幕!]

話音剛落,影片中蹦出一張截圖。

那是一個黑屏,中間帶了行白色文字。

上面寫著:

【科學家在歷經了種族侵略後,踏上一場連他自己都無法知曉的命運之旅。】

下一秒,二貨爆粗了。

[老子命nm個運!我花了398塊錢就是為了這個?]

[我在你這毫無最佳化的上古遊戲裡當工具人跑來跑去是為了什麼?還不是為了能幹掉最後的BOSS,儘快結束掉這糟糕的遊戲體驗然後解除安裝封存。]

[你們倒好,連這麼點小小願望都不給我實現。搞個開放式結局,最終BOSS戰直接沒有了,我真是個大冤種,花錢來這裡和我電腦一起遭罪受!]

[遊戲根本就沒做完!技遊百分之百閹割了關卡!但他們很聰明,為了不讓玩家們看出來,就惺惺作態的在最後加了這麼一句話,搞的以為自己弄了個開放式結局似的來湖弄我們。]

[但問題是,你弄開放式結局你有懸念嗎?你的劇情很好嗎?你的主角可歌可泣嗎?我們都知道下面該打BOSS了,該進入高潮了,結果你在這掐斷了,說自己在魔法期?你TM意義在哪?在哪?在哪???]

螢幕前的玩家們看到這,徹底蚌埠住了。

398塊錢,還是喜遊平臺的。

結果是個半成品閹割遊戲?

尤其是部分玩家,他們可以接受遊戲的糟糕,也能接受畫質的落後。

但他們無法接受遊戲沒做完!

因為這錢根本花的不值

難怪要取消預播,難怪要提前發售,這不就是想要靠噱頭和炒作來收割一波跑路嗎?

喜遊平臺又沒有打分系統,玩家們辨別遊戲好壞只能從網上得知。

但這又極度容易操作,只要花點錢請大V宣傳宣傳,再給一些狗崽子們撒幾毛錢狗糧,《血腥科學家》在網上絕對一片好評!

絕!

技遊真的會玩!

於是,影片中,彈幕飛刷。

“技遊沒說過後續還會更新,難道真的沒結局,沒BOSS戰?”

“好傢伙,我腦子抽了才會買這樣的遊戲讓我和我的電腦遭罪。”

“有意思,一款噱頭大於體驗的遊戲。資本那套技遊算是玩明白了,後面估計就是請水軍了吧?”

“呵呵,難怪只在國內發售。這到了國際上誰玩你這遊戲?”

“398我給女朋友買洛麗塔不好嗎?起碼女朋友能美美噠和我嗯嗯啊啊,你這《血腥科學家》只會讓我經歷痛苦。”

...

吐槽影片,在玩家們的上千彈幕中走向了尾聲。

也因此,許多人知道了《血腥科學家》的質量過低與關卡閹割。

沒多久,網上就掀起誰買誰冤種的話題熱度。

但是...

技遊並不會坐以待斃。

在二貨發完影片的72小時後,技遊出手了!