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0299 老賊是故意的

不管是玩家還是其他遊戲公司,遊戲設計師等人,他們都以為荀鬱拿出來的掌機頂多是效能上更好,再加上一點造型上的設計。

現在看來,他們猜的倒是差不多,Switch的效能肉眼看起來就很好,而在造型上則是遠超他們的預期。

兩側的按鍵能夠拆下來當手柄,還加入體感器,再加上各種派對小遊戲的加持,把Switch的可玩性提升了一個檔次還不止。

很多喜歡聚會的玩家已經能夠想到,在聚會上有一臺Switch的話,熟人間能夠玩得更加開心,不熟悉的人也能透過各種小遊戲迅速破冰。

現實中不怎麼聚會的玩家,則是看中了Switch搭載的各種遊戲,特別是宣傳片中最開始那款遊戲,看起來就給人一種很好玩的感覺。

而在宣傳片的最後,大家看到一臺普通的Switch才兩千塊錢,便宜的更是只有一千五百塊錢時,他們都是躍躍欲試。

不要說跟幻星遊戲倉比了,Switch甚至比目前絕大多數的主流國產手機要便宜,哪怕是學生黨都能買得起一臺。

“兄弟們,我怎麼感覺這Switch一般般啊!”

“對對對!什麼嘛!我還以為有什麼高科技呢!不也就這樣嘛!”

“我看老賊是沒活了。兩千塊錢去吃點好的不行麼?”

“一千五我都嫌貴,還不如多買點抽紙。”

“還是那句話,誰買誰是沙凋。”

看著這些彈幕飄過去,不少玩家都是忍不住翻了個白眼,誰不知道這些傢伙是在說反話,越是這樣說證明他們越是在乎。

或者說他們也是故技重施,想要透過這種“垃圾話”讓購買Switch的人稍微少一點,連幻星遊戲倉都能搶不到,Switch肯定更加難搶。

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不過他們雖然看出這些玩家的陰謀,但是並沒有開口阻止,有些人更是果斷加入其中,想著能夠多忽悠一個是一個。

很多遊戲公司,或者說做過掌機的遊戲公司在看過Switch的宣傳片後,則是捶胸頓足。

他們特別懊惱,為什麼這樣的設計他們就想不到呢?

在掌機這個領域明明是他們先涉足的,怎麼反倒讓星煌給吃了大蛋糕呢?

還有做過掌機的遊戲公司很是不爽,說你星煌連幻星遊戲倉這種逆天的東西都做出來了,怎麼還要反過來做小小的掌機呢?

要是把Switch的製作外包給他們,或者跟他們合作的話,那他們不就能夠賺到錢了嗎?

只能說這些遊戲公司也只能這樣羨慕嫉妒恨了。

掌機不比遊戲,因為玩法不受保護的原因,借鑑遊戲還是很簡單的。

但是掌機中涉及到許多科技專利,僅僅是外觀設計、手柄設計等,就讓這些遊戲公司想要“借鑑”都沒有辦法。

再者說了,荀鬱也沒有給他們任何空子鑽,Switch申請並透過的專利達到數百項,並且數量還在持續增長中。

他們要是敢鋌而走險的話,荀鬱就敢讓法務部重拳出擊,不僅能夠讓他們賺不到任何錢,還要倒貼一大筆錢。

確定在掌機上他們確實沒有辦法跟Switch競爭後,這些遊戲公司紛紛轉移目標,開始成立團隊研發掌機上的遊戲。

特別是一些單打獨鬥的遊戲設計師,他們沒有資源、資金等做VR遊戲,做電腦遊戲的話競爭又特別的大。

如果能夠在Switc***上率先打響名號,那麼他們以後發展的道路將會平躺許多。

當然,他們的遊戲要想登入Switch,肯定是需要荀鬱這邊點頭的,不是說什麼阿貓阿狗都能登入。

Switch的宣傳片放出來後,熱度是一天比一天高。

因為在宣傳片中,還提到Switch將會很快跟玩家們見面。

玩家們也覺得這是很正常的事情,星煌連幻星遊戲倉都能夠生產出來,Switch就算再驚豔也是一臺掌機。

生產起來還是沒有什麼太大的問題的。

同時荀鬱還發了微博的動態,說Switch的遊戲分為實體版還有數字版,實體版的卡帶因為比較小,為避免小孩子誤食,所以做得特別苦。

這種苦味是星煌委託國內某機構研究出來的,除了會透過苦味刺激人的味蕾外,不會對人體造成負面影響。

而這條動態也讓玩家們對Switch的興趣更大。

正如星煌放出的訊息,在Switch的宣傳片上線後,不過一個月左右的時間,玩家們就能在星煌的官方商城上買到Switch了。

只要購買普通版本的Switch,就會贈送派對小遊戲合集,也就是宣傳片中出現的那些西部牛仔對決、劍客對決、剃鬍鬚等小遊戲。

同時還會發售玩家們最為關心的新遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》,並且這款遊戲只能用Switch玩。

活動期間,玩家購買《塞爾達傳說:荒野之息》還能享受九折優惠。

讓玩家們較為放心的是這一次Switch的庫存很足,第一批Switch的庫存達到百萬臺,哪怕是國外的玩家都有很大的可能能夠搶到。

事實也是如此,Switch的銷量雖然沒有在短時間內售罄,但也只是堅挺了十個小時左右,讓很多人不得不感嘆,果然星煌出品的東西根本就不用愁賣不出去。

之前還有人懷疑Switch能不能打動玩家,現在看來,要是Switch稍微少那麼一點,又要有大量的玩家在網上各種酸了。

還有一些不信邪的玩家,在拿到《塞爾達傳說:荒野之息》的實體卡帶後,忍不住用舌頭去舔了一下。

然後他們就切身體會到什麼叫做“吃苦”。

這種苦味遠超苦瓜,甚至比黃連還要苦,還帶著一種難以用語言形容的怪味。

他們喝了好多水或者是飲料,才艱難地將這種苦味給壓制下去。

Switc***卡帶的苦味不要說小孩子了,連再作死的成年人都不想再嘗試一遍。

不少UP主則是發現了“商機”,紛紛把自己舔卡帶後的表現做成影片發到各個平臺上。

不管是在哪個平臺,這些作死的影片都獲得不小的點選量。

很多人就喜歡看別人“受苦”,把自己的快樂建立在別人的“痛苦”上。

“哈哈哈!老賊都說了這玩意很苦,你們居然還真的去舔。”

“誰知道老賊這一次說的是實話呢!我還以為是騙我們的。”

“老賊雖然賊,但是在一些大事情上還是很有分寸的。”

“確實。Switch的遊戲卡帶體積並不大,要是被小孩子拿到確實有危險。”

“是啊!小孩子認識外界食物的方法就是往嘴裡塞,嚐嚐味道如何。”

“只要被苦過一次後,相信小孩子再看到Switch的遊戲卡帶都會繞著走。”

“並且這卡帶雖然苦,但是對人體並沒有什麼危害,作用還是很明顯且有必要的。”

“我覺得老賊那條動態是故意釋出的。”

“此話怎講?”

“你們想啊!要是正常人的話,誰會特意去舔卡帶呢?”

“小孩子不會看老賊的動態,但是他們只要是舔了卡帶,肯定會把卡帶給丟了,不會有什麼危險。”

“也就是說,老賊其實是利用了你們的逆反心理。”

“淦!你們這樣一說還真是!特喵的,這就給老賊寄刀片!”

Switch卡帶的苦味只是一個小小的插曲,Switch本身才是讓玩家們愛不釋手的存在。

在Switch發售後,在很多聚會上,已經可以看到不少玩家拿著Switch玩聚會小遊戲了。

雖說這些聚會小遊戲看起來都是比較簡單,哪怕D級遊戲設計師都能輕鬆做出來。

但是遊戲是用來玩的,只要能夠給玩家帶來快樂,就是一款合格的好遊戲。

這些小遊戲的玩法或許不夠複雜,但是足夠有趣,並且是為“社交”服務的。

聚會中的玩家用Switch的聚會小遊戲能夠迅速炒熱氣氛,或者讓並不怎麼熟悉的眾人迅速破冰,能夠做到這一點,這些小遊戲就證明了它們的價值。

國內因為環境不同,派對氛圍並不是很重,因此Switch的派對小遊戲引起的波瀾還是比較小的,最讓玩家們津津樂道的,還是Switch的護航遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》。