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第1013章 業界毒瘤

在場眾人中對哈斯廷斯這套VR裝置感興趣的不少,一個個躍躍欲試,都想要體驗一下這種高科技產品,就連張然也試了試。

張然發現哈斯廷斯這次帶來的VR眼鏡比較自己家裡的要清晰不少,像素點更小,沙窗效應幾乎看不出來了。張然笑了:“這解析度應該是單眼4K吧?”

哈斯廷斯得意地道:“這是我們完成對SMI收購後,融合SMI技術做出來的原型機。配備了三星的4K螢幕,單眼解析度4K,刷新率120,可視角度達到140度,接近人眼的160,我們打算在今年6月份的E3電子娛樂展覽會上展示我們的原型機。”

4K的像素點和沙窗效應已經不是很明顯了,8K能夠徹底解決這個問題。張然就道:“什麼時候能夠達到單眼8K?”

哈斯廷斯無奈地道:“從技術上來說,問題不是特別多大,關鍵是硬體達不到。4K眼鏡執行大型遊戲,電腦不是頂級配置都帶不動,更何況8K了。可能要等兩三年,等效能更強的CPU和GPU出來之後,才能解決這個問題。”

哈斯廷斯看著張然緩緩地道:“其實4K看電影、玩遊戲已經不是問題,8K的眼鏡兩三年之後就可能面世。但VR不只面臨題技術問題,還有內容問題。我們要想在VR上領先,不光要在技術上領先,還要在內容上領先。VR裝置很貴,光是眼鏡就要6,700美元。如果沒有足夠的內容,沒有足夠的電影、沒有足夠的遊戲,誰會花這麼多錢買個玩具呢?

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這是一個悖論,由於內容少,使用者不會買VR;同時由於使用者太少,遊戲公司就不會開發VR遊戲。我開發普通遊戲,能夠賣幾百萬套,而VR使用者很少,做VR遊戲肯定虧,那我為什麼還要開發VR遊戲呢?最終就變成了消費者不買VR裝置,開發者不開發VR遊戲,而我們的VR也就沒人買了。要打破僵局,只能由我們開頭,主動製作VR內容,讓消費者有遊戲玩,有電影看,這樣整個VR產業才真正有可能火起來。”

張然點了點頭道:“做平臺沒有內容肯定是做不起來的, windos、安卓之所以強大,就在於他們有足夠多的應用程序。VR要想成功就需要VR電影、VR影片,還有VR遊戲。電影和影片對我們來說不是難事,我們會逐步推出VR電影和VR影片的。我閒了一年多了,隔段時間,我可能會拍一部十多分鍾的VR短片。不過遊戲對我們來說是個難點,因為我們一直沒有涉足遊戲。”張然看看萬向跑步機,又看看哈斯廷斯,道:“你把這套裝置搬過來,恐怕是看上哪家遊戲公司,希望我們收購這家遊戲公司,然後推出專門的VR遊戲吧?”

哈斯廷斯心想,這傢伙真是怪物,我什麼都沒說,就猜到我想收購遊戲公司,推出專門的VR遊戲了,他點頭道:“是的,我認為要建立VR平臺,要真正將VR推開,遊戲特別重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款VR遊戲特別火爆,有幾百萬,甚至上千萬的使用者,那麼會有更多的遊戲廠商,投入到VR遊戲的製作中,VR就會越來越火。”

在場不少人都在點頭,吳瑞德卻道:“我覺得你太樂觀了,這一套裝置加起來恐怕要一兩千美元,換成人民幣恐怕要一兩萬,對硬體要求還特別高。買了這套VR裝置,還需要換電腦。這麼貴的東西有多少人會買?又有多少人買得起?”

張然對此到不是太擔心:“如果有足夠好玩的遊戲,就算裝置貴一些,問題也不是太大,可以透過網咖,透過體驗店來推廣。最近幾年國內的網咖已經大規模衰落,很多地方的網咖都關門了。很多網咖都在尋找出路,如果真的有一款VR遊戲特別好玩,比普通的遊戲好玩很多。對處在困境中的網咖行業絕對是天降甘霖,肯定會引進我們的VR裝置。關鍵還是內容,有沒有好玩的遊戲吸引使用者來玩!”

張然這兩年一直在思考過VR推廣的問題,他覺得VR真正要普及,會是一個很漫長的過程,可能要一二十年,就像當初電腦那樣。在此之前,只能透過其他途徑讓觀眾接觸VR,瞭解VR,於是,他想到了網咖。

十幾年前,國內買得起電腦的人還是少數,但這並不影響大家接觸電腦,擁抱網際網路,因為在中國國內有10多萬家網咖。他覺得VR也可以採用這種形式,讓網友透過網咖的VR裝置上網、玩遊戲,看電影,讓大家喜歡上VR。這樣,等到VR裝置價格降下來之後,VR才會迅速走進千家萬戶。

在場眾人都是眼前一亮,覺得計劃可行。現在網咖行業衰落得特別厲害,如果VR能夠將客人拉回來,肯定會有大量的網咖引進VR裝置,進而推動整個VR產業的發展。

葉林也是大為佩服:“十幾年前,網咖剛在國內興起的時候,當時國內的網咖基本上是三分之一傳奇,三分之一CS,還有三分之一的人聊QQ。當時遊戲的畫質很差,電腦也特別卡,但大家對此卻是樂此不疲。如果有一款好玩的遊戲,VR網咖絕對可以火起來的,就像當年那樣!現在CS類遊戲還是很火,去年全球的網絡遊戲收入排第一的是騰訊的《穿越火線》, 9.57億美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用電腦玩要爽很多倍,如果我們能夠推出類似於CS的遊戲,肯定會火!”

張然本來打算過年之後召開董事會,啟動收購夢工廠動畫的事宜,但現在看來收購夢工廠的計劃只能暫時擱置了。為VR補充內容,打造生態系統,比收購夢工廠重要得多。他開口道:“CS是哪家公司開發的,收購難度如何?”

哈斯廷斯道:“CS是valve開發的遊戲,這家公司不但有CS這款遊戲,還有全球最大的遊戲平臺steam。但收購valve的可能性不大,這家公司沒有上市,老闆也不缺錢,還是個狂熱的遊戲愛好者。他曾經說過,如果誰收購valve,這家公司就會成為冤大頭,他什麼都不會做,等合同到期後,就帶著所有員工離開。遊戲公司最重要的就是策劃人員,如果策劃人員都走了,那公司就成空殼了。”

張然聽哈斯廷斯這麼說,知道他心裡應該是有收購目標,就道:“你的建議是什麼,收購暴雪嗎?”

哈斯廷斯笑了笑,道:“VR最適合的遊戲是駕駛類,以及槍戰遊戲,暴雪不是特別擅長,而且太貴了,市值170多億美元,要砸錢收購的話,可能需要250億美元以上,完全沒有必要。育碧是個不錯的選擇,育碧比較便宜,但這個也沒法收購,育碧是法國公司。法國政府有規定,政府可以干預國內文娛領域公司,想收購法國文娛領域的公司就必須法國政府同意。育碧是法國人的驕傲,法國政府肯定不會同意。東瀛也有很多不錯的遊戲公司,但擅長槍車類遊戲的不多,真正合適的就只有一家,就是EA!”

葉林聽到哈斯廷斯想收購EA,頓時就笑了。

EA這家公司向來以收購聞名,二十多年來,他們收購了很多著名的遊戲工作室。一旦這些工作室的續作或者新作表現不佳,EA就把尚有眾多擁躉的品牌給扔了,順帶把工作室也解散了。很多遊戲迷對EA恨得咬牙切齒,說EA是業界毒瘤。

沒想到以收購別人聞名的毒瘤EA,也有被收購的一天啊!

張然知道EA,他的電影《時空戰士》,以及《未來啟示錄》的遊戲版權就賣給了EA。今年下半年《未來啟示錄》的電影就會面世。不過張然對EA瞭解不多,就道:“車槍遊戲,就是汽車類和射擊遊戲嗎?”

哈斯廷斯解釋道:“是的,就是駕駛類,以及射擊類遊戲,這兩種遊戲特別適合適做成VR,這個也是我建議收購EA的根本原因。另外EA有自己的遊戲平臺,橘子平臺,有接近1億使用者。有遊戲平臺很重要,有遊戲平臺才能聚攏人氣,而且獨立的遊戲開發者能夠把自己製作的VR遊戲放到這個平臺上,進而獲利。只有遊戲開發者賺到了錢,才會有更多的人加入,VR的生態系統才能逐步建立。”

這時有人提出了自己的疑問:“上個月,《國防報》批評EA的《戰地4》抹黑中國。文化.部也點了《戰地4》的名,認為這是文化侵略。要是收購EA,到時候推出的遊戲有抹黑中國的內容,可能會有麻煩!”

張然倒不擔心這個問題:“如果我們收購了EA,肯定不允許瘋狂抹黑中國的遊戲存在。如果對方在遊戲中悄悄加一些抹黑的內容,那問題不大。《鬼子來了》是華誼投的,電影被禁了,姜文被禁了,但國家也沒拿華誼怎麼樣。這個問題不大!”

哈斯廷斯道:“最近幾年EA處在困境中,前年七月份,EA跟KKR、普羅維登斯等私募巨頭展開接觸,尋求出售公司。當時EA的股價跌到了13美元,EA打算以每股20美元的價格出售公司,但最後沒有談攏。現在EA的股價回升到了25美元,市值75億美元,如果我們收購的話,在120億左右能夠拿下。”

張然對EA不瞭解,不知道是不是有遊戲以外的業務,就道:“收購上有風險嗎?”

哈斯廷斯道:“沒有,EA是單純的遊戲公司,外國投資委員會肯定不會卡;而且世紀巔峰在美國形象比較好,奈飛和百視達線上為美國提供了將近10萬個就位崗位。任何一個議員想要找世紀巔峰的麻煩,都得掂量掂量!”

張然轉頭看向吳瑞德,問道:“老吳,你覺得怎麼樣?”

在吳瑞德看來,優秀的收購應該符合三個標準,是否能擴大公司的潛在市場份額;是否順應了長期使用和科技趨勢;是對於公司的核心業務和總體目的是否有幫助。收購EA顯然是符合這三個標準。他點頭道:“只要能夠推動VR產業發展,讓我們在VR產業中,處於領先地位,我肯定支援。不過整個收購要100多億,這樣的收購肯定要有資料支撐才行!”

張然點了點頭,對哈斯廷斯道:“你儘快拿一份收購EA的可行性研究報告出來,等報告出來之後,我們再詳細討論這件事。”