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第14章 失算

因為是間歇性的睡眠,所以胡力經常在不同時間段被征戰系統叫醒。

在凌晨2點多的時候,胡力被征戰系統叫醒後發現自己遊戲的名望已經達到了4000,可以重新整理賊兵了。

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在沒有推出“陳情”功能之前,每次開荒在名望達到4000後,就可以透過重新登入遊戲的方式重新整理出第一波賊兵。

之後,每天上午11點,下午4點,晚上8點,都會在固定時間刷出賊兵。

剿滅賊兵可以獲得一部分資源和預備兵。

胡力果斷退出遊戲,重新登入,賊兵直接刷出來了,這可解了胡力燃眉之急。

因為最開始為了快速建盟,消耗太多預備兵,所以胡力的預備兵早就用光了。

每次徵兵的時間都要等到所有武將徵兵結束,而不能用預備兵秒最後一個武將的徵兵,實在是太慢了。

使用“賊兵指定卡卷抽”,指定賊兵攜帶資源為“石料”!

之後使用斯巴達慢慢將賊兵磨死。

胡力之所以選擇“石料”是因為胡力徵兵的資源暫時不缺,而升級到六本缺口最大的資源就是“石料”!

到了凌晨4點多的時候,胡力又一次被征戰系統叫醒。

在開荒部隊出征之後,胡力特意觀察了一下同盟頻道,幷州頻道和世界頻道的熱度。

發現雖然人還是不少,但是跟白天相比,就差了太多,主要是以小部分人在聊天。

這個時間不錯,胡力準備使用征戰系統卡包裡邊的的各種卷軸了。

胡力主要是想針對S2的“賽季名將”卡包來使用卷軸,畢竟,“賽季名將”卡包一共就存在48小時,之後就消失了。

S2賽季的“賽季名將”卡包裡邊一共有10個五星武將卡。

S2絕版五星卡:“群呂布”、“陸遜”、“郭嘉”、“龐統”、“漢董”。

其他五星卡:“漢呂布”、“周瑜”、“荀彧”、“步諸葛”、“群董卓”。

10張武將卡裡邊,除了“漢呂布”、“步諸葛”和“群董卓”只能當飼料卡之外,剩下7張武將卡都是非常有用的。

胡力看了一下征戰系統中卡包的情況:

“隨機五星卡卷軸”:1張。

“賽季名將五星卡卷軸”:1張。

“名將五星卡卷抽”:3張。

這三種卷軸裡邊,“名將武將卡”卷軸不能用在“賽季名將”卡包裡邊,只能在“名將卡包”中使用。

那就只有剩下2張卷軸可以使用,胡力先是使用了“賽季名將五星卡卷軸”,然後200玉單點!

耀眼的的紫色光輝閃動螢幕,五星武將卡“陸遜”!

【系統】恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武將“吳·陸遜·步”。

第四張“陸遜”了,這是好現象,再接再厲!

針對“賽季名將”卡包使用“隨機五星卡卷軸”,200玉繼續!

濃郁的紫色光芒充斥螢幕,五星武將卡“步諸葛”!

【系統】恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武將“蜀·諸葛亮·步”。

雖然抽到的第二張五星卡“步諸葛”只能當飼料卡,但是胡力也沒有什麼不滿足的,不可能每次都出好卡。

悄悄抽完卡,胡力繼續掃蕩徵兵,然後就去睡了,等著征戰系統再次叫醒自己。

就這樣,一整夜都是睡一會,操作一會,雖然人很疲憊,但是效果也是槓槓的。

體力沒有溢位,“群呂布”已經升級到了16級,“孫瑜”和“甄洛”也都到達了15級。

四星“李儒”則是一直在撞地,體力保持和“群呂布”、“甄洛”相同。

胡力現在的開荒部隊情況如下:

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群呂-3紅-16級(轅門射戟10+先驅突擊1)

孫瑜-2紅-15級(速度強化1+渾水摸魚5)

甄洛-1紅-15級(洛水佳人7+戰必斷金7)

部隊總兵力4600。

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現在這個兵力,掃蕩近距離難度不大的四級地,戰損已經很低了,基本消耗不了多少資源。

儘管土地守軍重新整理的時間大概是在每天早上5點16到5點20之間,但是小精靈上說的卻是5點到6點之間。

為了保險起見,胡力等到6點過了才對主城門口的五級地使用“野地指定卡卷軸”,指定守軍為“穆皇後”!

“穆皇後”是五級地守軍中最簡單的一個了,是最容易打的。

之後,胡力派“朱儁”和“李儒”去撞這塊五級地,陣容果然是“穆皇後”!

征戰系統出品,品質就是槓槓的!

胡力繼續去掃蕩四級地給武將升級,因為戰損下來了,所以體力消耗的快一些,不會溢位。

之前,胡力一直想的是等升級到6本之後,用“李儒”換掉“孫瑜”。

但是隨著“孫瑜”等級越升越高,而“李儒”始終還在8級。

胡力就有些糾結了,即使升級到6本,在剛換上李儒的時候,戰鬥力是一定會下降的。

因為,部隊的總兵力會下降很多,這樣會拖慢打五級地的步伐。

正常來說,開荒隊的統帥廳是6.5c到7c最好,7.5c雖然也勉強可以,但是並不推薦。

而“群呂布”+“李儒”+“甄洛”的配置,正是7.5c。

胡力之所以計劃出這個隊伍,不是為了打五快,而是為了後續打五級地控制戰損,也為了打六級地更容易一些。

但是這麼做的代價的就是要延後開五的時間,所以現在胡力有些糾結,是否還要繼續升到6本,換上“李儒”。

如果不換,繼續使用“孫瑜”的話,以胡力目前開荒部隊的情況,很快就可以開五了。

隨著“孫瑜”的等級越來越高,胡力是越是不想換掉“孫瑜”。

胡力對S2賽季和S3賽季的開荒並不是特別熟,因為開荒的次數少。

對於胡力來說,最熟悉的反而是“征服賽季”的開荒,其次是S1賽季的開荒。

這是因為胡力前世在寶物系統出來前已經進行過很多次“征服賽季”的開荒了。

而S1賽季則是因為胡力最開始0元衝榜試驗過很多次,印象深刻,開荒節奏的把握也是那時候打下的底子。

這次S2開荒,胡力有些失算了,最開始的開荒計劃定的有那麼一些想當然了。

胡力在開荒前雖然也找了開荒攻略看,但是因為自己有2年後的很多先進經驗,就只是大致看了下,不是很瞧得上18年時期的開荒攻略。

在胡力制定S2開荒計劃也沒有太認真,但是開荒到現在,胡力感覺自己失算了,為自己之前的傲慢付出了代價。

開荒到現在,胡力一直是按照優先6本的方式開荒的,屯田和“賊兵”都在重點照顧“石料”資源。

但是現在“孫瑜”和“李儒”的等級差距越來越大,胡力必須要重新作出選擇了。

如果,選擇繼續使用“孫瑜”開荒,那麼之後屯田和“賊兵”的資源就要向木頭和糧草傾斜了。

如果,選擇更換成“李儒”開荒,那就繼續以升級到6本為先。

所幸,胡力S2賽季目前為止的開荒都很順利,所以接下來不管如何選擇,都還是沒有問題的。