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第36章 拆遷

征戰系統釋出的兩個關於打城的征戰任務,讓胡力感覺很有意思。

第一個征戰任務“榜上有名”很容易完成,只要整個賽季胡力有一次打城上榜就可以,獎勵同樣也一般,相當於任選一張四星武將卡。

第二個征戰任務“勇奪榜首”要比上一個任務難一些,不過也並不能算是特別難的那種,但是任務獎勵卻很有意思,“幸運卡片(5分鐘)”能讓自己變歐五分鐘,胡力感覺這個獎勵應該改名叫做“歐皇附體”更貼切一些。

這個獎勵就非常重要了,要知道《率土》是一個機率遊戲,不論是抽卡還是戰鬥,都是各種機率計算後的綜合結果。

變在歐之後,胡力抽到核心卡的機率會增加,打架時候隊伍也會變強。

當然,5分鐘的時間對於一場曠日持久的戰鬥來說意義並不大,但是對於抽卡來說就不一樣了。

胡力已經想好了這張“幸運卡片”的使用時機了。

儘管胡力沒有充足的玉去抽名將卡包或者天下大勢卡包,但是有2種卡包胡力是一定會抽的。

第一種是賽季結算的獎勵卡包,也就是征服卡包或者割據卡包。

第二種是特殊節日活動卡包,像“紅顏卡包”和“稱號卡包”。

不出意外的話,胡力準備把這張卡包用在S1賽季的結算獎勵卡包上。

嘿嘿,倒時候讓小夥伴們見識下,什麼是歐!

既然征戰系統的釋出了任務,胡力自然要完成,因為胡力沒有去【大陵lv3】起要塞,胡力就把完成任務的目標放在【陭氏lv4】上。

胡力立刻派出去一隊鋪路騎兵去打了塊【陭氏lv4】的一環地。

城池附近距離城池最近的一圈土地被稱為一環地,以此類推,還有二環、三環、四環、五環。

征戰系統:“五環啊五環,你比四環多一環!五環啊五環,你比六環少一環!”

胡力:“你是中病毒了麼?”

征戰系統:“沒有,本系統健康的很。”

胡力:“那我明白了,中二病犯了。”

征戰系統:“你管的著麼!”

胡力要拿下一塊一環地,是為了完成征戰任務做準備。因為胡力的主力隊伍非常不強勢,所以滅敵榜是想都不要想了。

那就只能打拆遷榜的主意,胡力就是想上拆遷榜,而且是想直接拿下拆遷榜首,同時完成兩個征戰任務!

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想那拆遷榜首,要塞就要距離城池近,讓部隊在儘可能段的時間內儘可能的多的拆掉耐久。

這樣城池打下來之後,你才有可能拆遷值最高,從而拿到拆遷榜首的位置。

今天,胡力沒有給“五福臨門”安排打城任務,但是其他州的同盟有安排打城任務的。

2月7日晚上,新手期結束當天,也有是開區第三天,完成城池佔領的同盟有:

九州丨聯盟【揚州】攻佔了揚州三級城池【海鹽】。

壕娛樂【涼州】攻佔了涼州三級城池【氐池】。

歐皇公會【青州】攻佔了青州三級城池【昌安】。

揚州另外一個勢力“龍騰”系並沒有打城,而是趁著“九州”系主盟打城的時間點,對“九州”系的一個小分盟【九州丨聖殿】進行了“斬首”行動,並且獲得成功。

【九州丨聖殿】的盟主“九州丨鐵頭哥”可能是不線上,所以在淪陷前沒有踢人,導致全同盟30多名玩家全部淪陷。

對於寸土寸金的揚州來說,能有30多個人的領地隨便飛,“龍騰”系打地的壓力無疑小了很多。

最終“九州”系打了一個城,“龍騰”系輪了一個“九州”系的小盟,這一波對決,“龍騰”系小勝。

揚州內部的戰事是愈發激烈,尤其是各個城池周圍,兩邊的人互不相讓,拼死爭奪。

不止是揚州,荊州內部的同盟矛盾也已經激化,城池附近同樣在發生戰鬥。

與揚州不同的是,荊州內部是幾家同盟並立,實力相差不多,誰都不服誰,互相之間在因為城池的歸屬問題爭鬥。

其他州也或多或少的也都有一些矛盾,主要也集中在城池問題上,不過都還比較剋制,要麼在談判,要麼已經解決。

目前只有揚州和荊州內同盟是正在打架,互相攻擊。

胡力大致瞭解了一下各州局勢就繼續關注自己的號,要為征戰系統釋出的各個征戰任務做準備。

對於拿拆遷榜首這件事來說,首先胡力要拆解三星戰法“雲梯”,雲梯需要20個三星才能合成。

【雲梯】:在本場戰鬥中使我軍步兵全體攻城屬性提高10(20)(受謀略屬性影響)。

意思就是【雲梯】這個戰法能夠額外能加部隊中每個步兵武將的攻城值。

【雲梯】雖然只是一個三星戰法,確是《率土》中最好用的拆遷戰法了。

胡力就是準備拆解這個戰法,方便自己爭奪拆遷榜首。

同盟胡力還要準備拆遷武將,由於四星武將偏少,所以胡力主要是依靠三星步兵武將來做拆遷。

胡力選的三星步兵武將都是拆遷值不錯且很容易有紅星的那種,這樣胡力可以把紅星的自由屬性點加到速度上。

因為自由屬性點不能加到攻城值上,只能加到攻擊、謀略、防禦和速度上。

拆遷隊伍主要看的就是拆遷值和速度,速度越高,部隊行進就越快,拆的次數就會越多。

胡力要準備2個拆遷隊,初步計劃第一個拆遷隊伍是:

南華老仙(衝車)、禰衡(衝車)、王允(衝車)。

第二個拆遷隊伍是:

馬良(衝車)、蔣琬(雲梯)。

禰衡的自帶戰法就是【雲梯】,所以第一隊不用再額外帶【雲梯】了,因為一個隊伍中只有一個【雲梯】可以生效。

戰法【衝車】的效果是能夠增加攜帶者的攻城值。

雖然這些武將都是三星武將,但是因為胡力的兵營等級已經起來了,所以也不怕徵兵後打不過城池的守城軍士。

而四級城的城池守軍兵力為1200,想打過還是很容易的。

胡力在選擇武將的時候,只需要保證武將的最低攻擊距離,讓他們在戰鬥中能夠攻擊到敵對武將就可以了。

比如胡力的部隊中有3個人,那麼大營的武將,需要攻擊距離為3才能攻擊到對面的前鋒武將,如果大營武將的攻擊距離是2,就打不到對方任何人,只有自己的前鋒或者中軍犧牲一個之後,才能攻擊。

很多新手在組拆遷隊伍的時候經常只顧拆遷值而不顧攻擊距離,經常會出現拆遷隊不能擊敗守城軍士的情況。

在考慮拆遷隊的時候,胡力一直在打地提升勢力值,同時屯田升級建築。

快到12點的時候,胡力已經把隊伍的體力打空,準備去睡覺了。

因為開荒的前2個晚上胡力都睡的不好,胡力的精力有些萎靡,什麼都提不起興致。

同盟頻道中玩家們還在興奮的討論0點之後的抽卡,胡力已經沒有精力參與了。

開荒第三天,並不需要像前兩天那麼一直盯著武將體力走,所以胡力可以12點睡覺,凌晨4點再起來操作就完全可以避免體力溢位了。

有點迷糊的和征戰系統說了一聲之後,胡力就睡著了。