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104 - 風箏精髓

[今天第一章/共兩章,9點放出第二章]

遊戲裝置是目前遊戲發燒友級別的配置,比“龍鬥儀”要高好幾個檔次,遊戲圖形特效全開,全息投影清晰而流暢:白雲蒼狗的幻化無常,每顆小草的擺動、玩家毛髮在風中的效果,這些體驗在龍鬥儀中是看不到的。

用官方提供的賬號登陸特別準備的客戶端,現出二十多個各種族各職業的角色,十五級,任我們選擇。很爽嘛!我倒是想換個高等級的其他職業爽一把,不過估計不行,我們的風箏流打法,失去了冰法這個核心控制職業,什麼都不是,很可能連一個精英怪都搞不定。

“你還是玩冰法吧!”佩佩在語音頻道道,“Raid你精通輸出,Alex的缺就由你來頂了,我還是玩狂暴戰士,其他人就隨意吧!不過最好要個治療職業,以防萬一。”

“我做治療吧!”蘭蔻想了想道。

作為Observer,整個演示的觀察者,PPC道:“第一次有點倉促了,官方準備地圖、客戶端用了不少時間,然後現場的裝置除錯,不然讓你們在節目前提前熱熱手也好。”

“沒關係~”我回道。

PPC苦笑道:“這影片直接被同步到直播遊戲風雲電視頻道、HS娛樂頻道、網路流媒體網站、各大遊戲娛樂平臺,還有很多非法轉播商,保守估計上千萬收看量應該會有吧……”

“呵呵~屁屁,你哪是在幫我,明明是在嚇我嘛!”我笑道。

PPC訕訕笑道:“哪有,兄弟們看你們的了。”

隨著登陸的Log顯現在轉播的大屏幕,進度條一點一點走向盡頭……

地圖是一塊四四方方看不到邊際的草原,看小草的新鮮程度,像是星辰的程式設計師剛鋪上去的。地形平坦開闊,倒是個不錯的地圖。人物是半裸著的,開啟包裹,裡面放著幾套優秀品質的裝備,從頭到腳,每個部位都有。像元素法師,就分了土系、冰系、火系、奧系,針對各系分別增強的四套裝備,天賦點也是新鮮熱辣的,14個天賦點完封不動的留在那。

“Raid你點全系射擊天賦,所有人除了蘭姐,全部點輸出天賦,第一波少一點,讓Raid拉怪,5分鐘,好麼?5分鐘的天賦設定和熱鍵除錯,速度吧……”剛進來時,佩佩偷偷密了我一下,將指揮權交給了我。

……

“好了麼?”我看了看4人,問道。PPC作為觀察者,化身一個透明的小光球,在我們身旁繞來繞去,時不時傳來一些訊息,“我靠!15級的精英怪群,星辰那幫人怎麼想的啊?這是25級的玩家團隊才能對付的吧!”PPC往前跑了一會兒,看清楚橫在我們面前的怪群,嘶嘶地直抽冷氣。

怎麼想的?!嘿~守護之劍之前就將我們的合作影片傳遞給星辰總部過,只要怪等級不超過15級元素法師承受的極限,就不會有問題。而關鍵的問題則在於,我們在大庭廣眾下的發揮,心理狀態的調整,突發狀況的控制能力,這些受不受得住考驗。

這是一個賭博,一個很危險的賭博!當然,星辰在這場賭博中不會有什麼損失,而電視臺也不會有太大的影響,真正有影響的是我們團隊:贏,自然博得滿堂喝彩;輸,就在眾多玩家面前打折面子,對以後的發展大為不利。NND,這是誰的主意?!

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不過,不管怎樣,站到這裡,就沒有任何後退的餘地,我們只有跨過這道坎,才能贏得那些東西。

“Raid開始吧!”我平靜地看了一眼Raid道。

聚力一箭、多重箭矢,一梭梭帶著光芒箭矢在怪群中炸開,那些狂暴的亡靈生物立刻被激怒,飛速奔了過來……

亡靈生物是人們在建會任務的試煉場地、綠野迷宮中遇到最多的怪物,相信組織過活動的公會深有體會,只是他們面對的亡靈生物沒有這麼高的等級,也不是精英怪。這波怪在攻擊力、血量、護甲等綜合素質上大有提高,但他們的套路並沒有變,下流猥瑣的“三疊浪”依然是它們秒人的最佳技能,上撩、下撥、然後是雙手爪撲,這些高攻速高攻擊的技能每每施放出來,都會引起現場觀眾的尖叫……

Raid畢竟不是Alex,玩起獵人的職業,連查爾斯都不如。這個習慣的近戰的傢伙,老會忘了跑路,而引得我不得不花費一點精力,吼著提醒他,而這時候又沒LuLu輔助,這情形還真有點捉襟見肘。

“Raid左轉,先跑8碼,不要回頭,”我扯起嗓子吼道,7個亡靈怪雖然已全部打上了冰箭術的標識,位置卻不好:3個一堆分2堆,還1個怪落在最後面,正被佩佩和化身盜賊的Peter盯著猛砍。

好不容易,把亡靈的隊伍調整過來,拉攏成一小堆,我跟Raid都松了口氣。

“佩佩、Peter注意你們的仇恨!”沒有外掛統計仇恨,我們始終不敢全力輸出。

果不其然,最後那個被佩佩盯著打的亡靈精英,因為我和Raid調整跑位的一會兒空隙,將火熱的雙眼盯上眼前這個大波美女,衝著她白花花的胸膛,洩憤似的打出了積鬱了暴多怒氣的“三疊浪”……

“啊!噢~……”遊戲裝置並不隔音,我們很明顯地聽到觀眾席上傳來的驚呼聲,接著又是一聲嘆息。

-2113 -1780 -2394。

前面兩個數字剛冒出來,佩佩的角色已經成了一具屍體。接著是Peter,當亡靈的目標剛切換到他,這個胖傢伙拼命撒了一把熒光粉,消失了身形。

3點血!真險!做慣了坦克的Peter一點都不習慣這個脆弱的身體,消失前一刻,亡靈打出的一爪子,差點直接秒掉他。

喔~有點丟人了,第一波怪就損失了一員大將,透過面罩,都能感受到現場觀眾席上傳來的陣陣噓聲。

“Raid打你的,不要管其他人,我們兩個不掛,這裡遲早都會推乾淨,”首先要穩住Raid,不管外面怎麼看我們,我們自己是不能先亂。也許是我的篤定感染了其他人,他們也平靜下來,其實根本不用這麼緊張嘛!

一級的冰箭從戰鬥開始就沒在我手裡停止過,局面漸漸穩定下來,Raid玩獵人越來越順手,走位基本上不用我來提示,視野也開闊了不少,能注意到Peter和蘭蔻打的怪,順便續上仇恨。

Raid玩出一個花哨的跳射,回頭笑道:“晨哥,我原以為Alex這丫挺牛的嘛!沒想到現在玩起來,也就那些操作而已。”

“換個職業體會是不一樣的。”

“嗯~感覺獵人的視野要開闊很多,要觀察全域性,不像盜賊,悶頭盯著一個怪猛打,死命輸出就好了,”Raid說道,“這樣想來,其實Alex要比我牛了,你看,他為了仇恨要統籌全域性,而我只需要專心輸出,而每次傷害榜單上,我做萬年老二很久了!”

“職業不一樣,不存在多大可比性,畢竟他能群體攻擊啊!”

“也對!”Raid歪頭想了一想。

也許是佩佩的慘死警醒了我們,小隊少了一人,配合反而更加流暢,蘭蔻終於不用在緊張兮兮地在場邊觀望,隨時準備刷血了。

……

直到我們把整塊地圖清掃完,摘掉面罩,觀眾席上靜默了半分鐘,才爆出雷鳴般的掌聲……

或許我們的戰法很多人都想到過,甚至運用到遊戲中,但做到這麼專業的卻沒有,就好比:有人一根手指玩轉書本,這個可能很多人都能做到,但如果要人轉玻璃塊呢?然後,如果還要求將玻璃塊拋起來,並用一根手指接住,並保持轉動吶?事實上,掌握了風箏流的精髓,即使找來一堆Boss,只要符合被風箏物件的特徵(近戰、吃減速狀態、無遠端技能),我們照樣能推倒。

PPC說道:“菲比,剛真被你們嚇死了,前面佩佩美女掛掉是因為不熟悉職業麼?”

問題遞給了我,而我則示意身邊的佩佩上,她撥了撥耳邊的頭髮,臉上透出幾許粉紅,“嗯~這不是我們的原裝隊伍。”

PPC看著佩佩,一陣恍惚,很少見到一個英姿颯爽的女戰士露出這麼一副小女兒的形態,“能講一講這套戰術的原理麼?為什麼這些怪不去打法師,而要死命追那個,永遠都追不上的獵人吶?”

之前,投影上的視角是OB,即PPC觀察的視角,看不到我們的傷害量,因此看我和Raid都在拼命打怪,而怪只追Raid,這就有點妖了。

我將遊戲裡傷害統計的二維表格貼上螢幕,解釋道:“就是開始說的仇恨概念,你看,我從頭打到尾,我的傷害量就比治療職業高一點,這是因為從頭到尾我的都是用一級冰箭術打的,而且你看看我的天賦,我並沒有點上提高冰箭術等級的天賦,而將它們分配到強化減速效果和法術命中上,所有的這些設定,都是為了一個目標——控制。而翻開獵人的天賦,你也可以看到,全部都體現了一個特點——極限輸出。所以,我們這個戰法的兩個要素就在這裡體現出來了:主控制的職業保持傷害和仇恨最低值,主輸出的職業保持高傷害和頻繁打擊。其實,暗黑世界種族職業繁多,而且每個職業又有不同的天賦設定,這些都有各自特點,所以,我相信只要肯嘗試,會有越來越多的玩法。”

“啪啪啪……”PPC帶頭鼓掌起來,接著,觀眾席上那些年青人紛紛站了起來,很狂熱的,拼命的鼓掌……

“菲比!菲比!!”

“一刀流!!”

“盜花香……”

現場淹沒在這麼一片呼聲的海洋……(未完待續)