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95 - 時間輪

十五人的隊伍,平均等級14級,清理祭臺是件很輕鬆的事情。

原來營救的目標就是眼前這個嬌貴的小姑娘:鬼精靈般的雙眼,小小年紀已初具規模的身材,搭配娃娃般的臉蛋,在散發白色光芒的項鍊的映襯下,一如公主般靚麗,被我們的目光簇擁著,捧在中央。

“老大,這任務有點簡單哦~”進入的方式很離奇,一路的過程也令人緊張兮兮,原以為會是個史詩級別龐大的任務,但這剛讓人開始興奮起來,就結束了,毫不鬱悶!

“上次這裡是終點,這次是起點,”我走到祭臺後,示意那片掩藏在黑暗中的連線通道的入口道:“所以,我們的活動才剛剛開始!”

這是一個龐大的地下城,當我們沿路清理掉巡邏的蝰蛇守衛,走到連線通道跟前時,才發覺它的險峻:幾條成人臂粗的鐵鎖釘死在兩端的巖壁上,鋪上木板,架起南北區唯一的連線通道,木板灰黑而敗朽,結合的空隙之間佈滿蛛絲。橋底下這條深不見底的溝壑間直湧來冷颼颼的寒風,吹得人直縮脖子……

我們是第一批闖進這裡的玩家,以至於晃悠悠的木板橋刷滿了14、15級的蝰蛇祭司、蝰蛇衛隊長、蝰蛇弓手,密密麻麻地堆積在一塊兒,難道這怪獸就沒重量?比公交車還要擁擠的狀況下,這橋居然沒事似的。

Alex在橋頭開始佈置他新學的陷阱技能“霜凍陷阱”:觸發後,半徑15碼內所有敵對生物移動速度降低50%,陷阱持續60秒。

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Alex向我點頭示意之後,一支狙擊之箭撕開了大戰的序幕……

蝰蛇弓手同樣是遠端職業,對Alex的攻擊機會對等,但它們的箭矢攻擊被Peter的護盾攔了下來,祭司的法術攻擊卻沒法阻擋,而蝰蛇衛隊長則揮舞著手裡的兵器衝鋒過來……

“治療刷好,”經歷了更龐大的戰役,這種程度的攻擊對我們來說,只是一場毛毛小雨,佩佩在這裡派不上用場,就只能說話為大家鼓氣了。

很快,當怪物進入30碼的之內後,藍色的冰凌一梭梭從天而降,頓時,怪堆現出淡藍色的冰凍狀態,70%的減速效果,頓時,將怪物速度降了下來,換上兩件頂級的傳說裝備,我的冰霜法術傷害堆上了400,每片冰凌將造成將近450點傷害,5次傷害,一**風雪針對範圍內的個體將製造2250點傷害,這幾乎是一個14級怪的全部的血量了。

而這條狹窄的橋為暴風雪的表演,提供了一個絕妙的舞臺……

“哇噻~老大,你血量上上下下,好激烈!看起來好high的說!”到最後,公會所有的MM治療都在刷我一個人,六對一,難怪有人開始調笑了。

“大嫂技術牛,治療總是刷得最及時的,”有人注意到了,LuLu的治療始終是計算最精準的,即不會造成過量治療,也不會讓被治療者血量不濟。

打完幾波怪,Alex則苦笑著將傷害統計發到公會頻道:

玩家 傷害量 百分比 統計時間

菲比 96750 93% 5分鐘

一箭萬年 6241 6% 5分鐘

妖!太妖了!如果這些經驗竟然就讓一個人吃到,升級速度不跟坐火箭似的。18級至19級需要90w經驗,而19級至20級一下跳到了200w經驗,這是很讓人洩氣的事情,但今天這情形倒是為我提供了一個突破20級的可行方法。不過,要再找這麼密集的怪堆了,也不容易。

作為公會的後勤部長,婷婷開著她的人類盜賊號開始上去撿東西了,每拾取一件綠裝或藍裝都會在公會頻道貼出來,到最後出去時拍賣。

很快這條鎖鏈橋被我們征服了,隊伍小心地透過通道後,來到了廢墟的北區。這裡並不是一個封閉的空間,幾點亮光從巖縫間露出來,使得這邊區域相對亮堂,張目四望,眼前的景象令人大吃一驚……

噢~麥嘎得~這哪裡是個原始部族!

官方網站上對斯奈克的部族含糊其辭,總體將它們歸結為一個以蛇為尊的神秘部落,人們除了從聯邦商業協會換屆時的幾場恐怖襲擊瞭解到這個部族的邪惡與兇狠之外,其他一無所知。粗糙的木質圖騰和簡陋的紅藍兩色,很容易讓人聯想到某些原始的粗陋的部族,但是誰能告訴我,這個部族為何會建立這麼一座龐大的地下宮殿?又或者,它只是用來掩藏某股勢力的表象?

層層疊疊的高大城牆和一條條來回曲折而上的小道,勾勒出這座城池的權力金字塔。高高聳立的鐘樓早已破敗不堪,巨型的指標斷了兩根,六點整,這是它最後記錄的時刻,看上去,這個時間似乎凝固了幾百年,這是一座死去了的城市,城裡唯一的生氣,或許就是這些化作人型的蝰蛇生物。

它們是在主人死去後變成了這裡的主宰吶?還是因為它們導演了這座城市的淪陷?!在進去之前,誰都無法做出結論,不管怎樣,我們找到了一個值得冒險的地方,它渾身是迷,解開這個迷,或許會獲得一些意外的收穫。

城市最頂部是一座宮殿的斷壁殘垣,那裡就是我們的目標。

城門半掩,一半稍微完好,另一半被一塊巨石生生擠退幾分,兩門間露出一條僅容一人透過的縫隙,稍顯完好的那扇門上有一塊巴掌大的徽章,凹進去的,很是奇怪,徽章下寫了一行字:

“時間的輪盤滾動的是惡魔的記憶”

表面上的含義並不多複雜,沒有任何資料卻讓我們無從琢磨起。

我仔細看了看這篇凹陷的徽章:這是一塊青銅徽章,中間凹陷的部位成一個規則的圓餅狀,外圈均勻分布著一些刻度,並標上了數字,整個徽章呈不規則的四方狀,一條飛舞的巨龍雕刻在徽章的頭部,張牙舞爪,栩栩如生。搜尋了一遍從古力那學來的貴族家族徽記,卻沒找到任何匹配的結果,這是個從來沒見過的圖案,“LuLu,幫我找找這個徽章的相關資料。”

LuLu依言,將人物拋在遊戲中,切了出去。

“時間輪?!”Alex怔怔地看著這個標識,喃喃念出個詞來?

“你見過?”這個名詞聽起來很新鮮,眾人被Alex突然冒出的話吸引住了。

茶茶小腦袋湊得最靠前,看不明白,又回頭瞅瞅這個,瞅瞅那個,道:“哥,看明白了,就告訴茶茶。”

Alex擺出他一貫的思考習慣,調出遊戲外掛提供的一塊畫板,將自己頭腦裡零碎的片段全部放在上面,並將影象共享給團隊,邊畫,邊解說道:“查爾斯知道的,我跟他都比較愛好戰旗類的遊戲,大約幾年前吧!追過這樣一款遊戲,米歇爾娛樂公司,當年與星辰、EA、任天堂齊名的一個遊戲公司,後來因為高層賄賂門事件,整個公司跨掉了,而那款遊戲處在開發後的測試中,公司整個開發團隊被賣掉了,那款遊戲也無尾而終,開放商把它賣給了一個叫中游娛樂有限公司,沒多久,它就面世了,Bug很多,但由於遊戲設定、文化背景和獨特的戰鬥系統的高水準,博得了不錯的聲譽,名字我忘了,但裡面有一個很棒的遊戲概念‘時間輪’……”

終於講到了正點子,眾人聚精會神地聽著Alex的解說。

“主角在時間的縫隙中穿插往今,透過改變過去的一件件小事,來扭轉命名,而穿越古今的鑰匙,就是這塊‘時間輪’,”Alex摸了摸門上那個光滑而規則的圓坑,道:“我們或許就差這麼一塊‘時間之鑰’吧!”

“將以前經典遊戲的設定和靈感,用新的技術實現一遍,也是業界很常見的,”Raid頗有感觸道,他也算個遊戲老鳥了。

如果這真沿用了那個設計,這座古城可能關聯到一個龐大的劇情,我暈~

“為什麼好事都讓我們給佔光了啊?”公會裡的有些傢伙開始這樣問了。

“嘿嘿~想一想也是,星辰花大代價,搞一個這麼大的場景出來,總會有用處的!”這個解釋最樸素,也最在理,這片地下城到了這規模,就肯定有它的秘密。

“老大,我們進去吧!”

這時候,LuLu也回來了,一無所獲,跟我預料的一樣,像星辰這樣的公司,即使是抄襲,它也會抄襲一個道理出來,一模一樣複製的事情他們是不會幹的,說不定,還會在之前“時間輪”的基礎上帶來一些新的發揮,我抬眼望了望這座寂靜的城市,一股膜拜的感覺油然而生。

星辰遊戲,必是精品。

Ps:關於這座城市的探索,會佔據接下來的一部分章節,線上比賽的情節會被順延八個章節左右。本書下週強推,日更一萬,敬請期待。

世世,這些劇情可是採納的你的意見,不知道從象棋幻境開始後的情節,你是否滿意?(未完待續)