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第十章 衣服

真是恨不得現在就能試試啊!

不過教室實在不是一個試驗的好地方,還是等到合適的機會再看吧。零點看書.org

方飛把眼前的晚禮服圖紙給點選學習了,還迅速地把之前獲得的服裝圖紙,也全部給學習掉。

瞬間。

大量的服裝設計圖紙在腦海裡,一一分解開來,變成了一個又一個的詳細製作步驟。

圖紙中,對服裝的規格、縫製、整燙、包裝等都有詳細的要求。

對服裝輔料搭配、縫跡密度等細節問題也加以明確。

服裝加工中的各道工序都可以參照圖紙工藝單的要求進行。

樣板製作的尺寸準確,規格齊全。相關部位輪廓線準確吻合。樣板上標明服裝款號、部位、規格及質量要求,並在有關拼接處加蓋樣板複合章。

只要照著步驟來,完全可以做出圖紙上設計出來的衣服樣式。

這些服裝圖紙,說起來似乎多,但也只是方飛參考現世位面的衣服,製作出來的簡單款式圖樣而已。

說白了就是樣子貨,不涉及異界原料選擇、及複雜高大上的編織方式。所以學起來,腦袋一點兒難受發暈的感覺也沒有。

學完後,根據腦海裡多出的知識經驗來判斷,如果用上現實材料做出來的話,應該也只是普通衣服,或許會有自己初級裁縫師的屬性加成。

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不過,如果重新認真設計考慮,這些剛學會的圖紙,只要用上遊戲裡的不同材料、不同編制方法來製作,同樣也能做出不同屬性的衣服。

嗯,值得找機會去細細探索

晃晃悠悠地,終於下課了。

宿舍其他三個人,已經是哈欠連天的狀態。

關機收拾了一下,方飛就和他們一起向宿舍走去。

來到了宿舍樓下,讓他們三個先上去,方飛自己向更前面一點的校內超市走去。

他可還沒忘記,要把牙刷、毛巾、內褲之類的東西給換掉了。

在超市裡轉了一圈,手裡已經多出了滿滿的一堆東西,什麼盆啊,喝水杯子啊,甚至還有拖鞋的,買好付完賬,錢包癟了一半。

回到宿舍時,三個舍友已經全部睡著了。

搖了搖頭,方飛把舊的牙刷、毛巾、內褲、襪子之類的小東西,先全部收拾起來給扔了。

接著,穿上新拖鞋,拿起新買的洗漱用品,給自己來了一個仔仔細細的個人大掃除。

洗完後,才感覺清爽了很多,好像這具身體,此時才完全屬於自己的一般!

換上了新買的內褲,赤著胳膊就走出來了。

可惜,校內超市裡沒有衣服賣,不然順手也就全部都換了。

不過只要不是內褲,外衣什麼的將就一下倒也不算什麼。只是原身穿的衣服有些款式太中二了一些。

嗯,話說回來,年輕啊,真好,中二羞恥的衣服也可以無所謂的穿出去。

坐在椅子上,休息了一會兒。

想著晚上還要買什麼、過會兒還要扔掉什麼東西的方飛,突然冒出了一個念頭:我要是把要扔掉的舊衣服給拆了,再用拆出來的材料做出衣服,會給技能經驗嗎?

實踐出真知。

他拿過了一件怎麼也看不上眼的中二體恤衫,又找來了剪刀小刀。

把衣服的內面翻到了外面,仔細地找出了衣服的線頭,憑藉著初級裁縫師的職業素養,很快地,這件中二體恤衫就被方飛拆成了幾塊布和一堆線頭。

這時,遊戲提示也彈了出來:

“叮!您獲得一堆零碎棉布和細線,是否需要收入揹包?”

方飛剛想點“是”。

一條新的遊戲提示又緊接著彈了出來:

“叮!您在實踐中有所領悟!自行掌握了少量初級專業技能‘分解’的相關資訊!”

哈哈,意外之喜啊!分解和裁縫差不多,是副職業分解師的基本技能。

分解師也是一個很有用的副職業。

《諸神崛起》是一款手機遊戲,遊戲核心理念更多的是“休閒”,而不是“競技”,所以裡面的副職業,只要你有精力和時間,是可以全部學全的。

倒是主職業,因為同樣也是手機遊戲的原因,定死了一人一個主職業,沒有加上經驗懲罰就能兼職的規定。

不過就算能兼職,他也不想費時間的要經驗懲罰的兼職,法師就是最合適的主職業,時間也是他最想要爭取的東西。

因此,如果能再就職一個分解師,也是一件很值得高興的事。

帶著這份意外之喜,方飛把剛剛拆下來的原材料收入到了揹包空間裡。

接著點開了裁縫師的二級分類介面。

選擇了一張已學習符合條件的“簡約的體恤衫”圖紙,再把拆下來的原材料,新增進了介面右邊的原材料框框中。

吸了一口氣,意識裡按下“開始製作”的按鈕。

只見下面動畫小場景裡,各種工具飛快地動了起來,一秒不到,叮的一聲,一條遊戲資訊彈了出來。

“你成功製作出初級服裝‘簡約的體恤衫’一件,裁縫技能經驗+1。”

可以!

哈哈,可以加經驗!

那麼裁縫師的經驗就比較簡單了!

至少不用像原來遊戲裡一樣,死板板的花費很多錢才能升上去。他現在可沒什麼錢,現實和遊戲角色都是窮光蛋一個。

方飛懷著欣喜的心情,取出了新的體恤衫看了起來。

顏色款式什麼的已經全部都變了,而且怎麼看都是新衣服的樣子,完全不像原來穿過的有些黯淡磨損的樣子。

應該是已經被遊戲給改造重新整理過了的。就像技能化PS書,圖紙化服裝設計圖一樣。

點開了衣服的詳細信息:

簡約的體恤衫

物品等級:1

拾取後繫結

分類:時裝

位置:上身

裝備:

魅力+1

說明:雖然它很簡約,但是它絕對不簡單。穿上它,你會更加的有魅力!

和之前上課時,想的差不多。

用現實裡面的材料做衣服的話,就只是會依靠衣服本身的樣式,或自己副職業的屬性加成,來增加穿戴者的魅力屬性。

這件衣服上的魅力+1,肯定是自己副職業的屬性加成了。不然如果衣服本身樣式也好的話,應該連上職業加成變成魅力+2的。

如果是遊戲裡的材料的話,應該是可以溝通激發穿戴者自身氣質的,那樣加魅力點應該可以加更多。

不過加魅力的屬性,並不是他的剛需,所以加多加少都是賺的。