下線離開了紅月世界的江天一與李宏毅兩人在現實世界中休整了一會。
畢竟他們這次進入超凡遊戲世界,
在虛擬現實遊戲艙裡面可是躺屍了好長一段時間。
【登記傭兵】——【接取商隊任務到亞蘭城】——
——【去圖書館查資料發現整個時鐘世界是個大迴圈】——
——【去教堂發現某位遊戲幕後boss創世神的身影】——
——【潛入公爵古堡拯救失足少年】——
——【重回教堂發現疑似能剋制紅月影響的石頭材料】
整整六個大型“任務攻略活動”,比起一層世界也就一個小副本攻略的積木世界,
時鐘世界這整整跨越三個時空的世界真可謂是超大型任務副本了。
但是,令江天一感到疑惑的卻是——
自從上次他們推測出整個時鐘世界是三個不同的時空三位一體的大世界迴圈之後,就再也沒有改變過的探索度——
【主線任務:請玩家探索世界——[時鐘世界]】
【目前探索度:25%】
下線了遊戲的玩家自然還能夠檢視遊戲內自己的任務攻略度。
但看著這毫無動靜的探索度,江天一卻不禁向李宏毅問道:
“這個‘目前探索度’毫無變化啊?
按道理來說,發現了能剋制文明之敵的紅月影響的東西,
不應該多多少少讓探索度前進一點的嗎?”
聞言,李宏毅也撓撓頭表示不解。
“這個探索度進展很迷也不是一天兩天的事了,
要麼就每次都是1%那樣一點點地漲,
要麼就像上次那樣突然間就從5%暴增到了25%。
這次或許也是要我們利用石頭研究出有用的剋制方法之後才增長?”
“或許吧。”
聽著李宏毅的解釋,江天一隨意般地點點頭。
但他的心裡面卻總覺得有哪裡不太對勁,
明明感覺他們離拯救兩個不同的時空好像只差那麼“最後一步”。
只要真的能利用石頭特殊的材料,研究出剋制紅月的方法,
那麼似乎一切就都會朝著好的方面發展了。
但是,如果真的是那麼順利的話,
此刻的進度條又為什麼顯示他們的任務僅僅完成了四分之一(25%)呢?
江天一看了看電腦上的時間,發現他們在異世界中呆了將近一個月的時間後,
現實世界的時間也過去了五天。
這一段時間中,李宏毅和他都會在現實世界之中休整上一段時間之後,再再次回到超凡遊戲之中。
江天一環顧了一眼整個房間,發現李宏毅已經離開了。
“大概是先去進行心理疏導了吧……”
在玩家們發現超凡遊戲內各個世界的時間流速與現實世界不一樣,但普遍要比現實世界快之後。
為了不混淆自我的意識,以及異世界與現實世界的區別,
他們這些官方遊戲人員,包括大多數民間遊戲玩家,都會不定時地進行一場心理疏導。
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但自從“現實世界”也開始靈氣復甦之後,玩家們也從遊戲中繼承了一身自己的十分之一的超凡能力。
有了更高的精神力的加持,這種時不時進行的疏導頻率倒是下降了不少。
因為大家大家都有了更強悍的意識來“堅持自我”。
而看著整個房間內都沒人的江天一則是索性開啟了放鬆的摸魚生活,
久違地開啟遊戲論壇看看現在的沙凋玩家們都在討論些什麼。