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第二十八章 多元風格化

“OP的質量沒有任何問題,但是頻繁的更換每一話的OP以及配樂方式,會不會造成這部作品整體風格上的混亂?”

岸成二開口問道,這也是他一直在想找機會詢問的問題……整體上宮代奏對於黑巖射手這部作品的配樂方案是在向著“無腦燃”的方向發力的,儘管沒有那麼誇張,但這種明顯的問題很容易被發現。

也就是說,這部僅僅6話的動畫作品,音樂風格根本統一不起來。

“風格確實偏雜,但是混亂應該是不存在的。”宮代奏說道,這種問題他當然也自己明白,或者說從頭到尾他就沒考慮過統一音樂風格的問題。

“為什麼這麼說?”岸成二不解其意。

“岸成監督,你要明白,這部作品是我們的Mad Poihat的第一部獨立製作動畫,誰都不可能保證我們的作畫能夠處於安定的狀態……”

正確的說法應該是Mad Poihat的作畫肯定處於絕對的不安定狀態。

“所以說,我估計每一話的畫面都會有細微的差別或者起伏,這種由經驗多寡決定的客觀問題是比統一音樂風格更難以解決的,既然每一話的畫面差異會存在的畫,那麼配以不同的音樂風格……更像是益舉而非惡行了。”宮代奏解釋道。

不同的畫面輔以有區分度的音樂風格,這非但可以掩蓋Mad Poihat的不足,反而能夠彰顯這部作品是他們的“誠意之作”。忽視整體性上的絕對統一,追求區域性的契合與整體上的“多樣性”,這會給人以Mad Poihat正在以多種方式拓展作品風格的錯覺,“劣勢”的印象會被“特色”覆蓋掉,正可謂是負負得正、揚長避短。

宮代奏只會基於現實做最基本的考量,繼而做出方案的適應性變更,他絕不會高估Mad Poihat的作畫能力……這僅僅是一家年輕的小動畫公司而已,何談保證作畫的安定問題?

以隔壁的京都動畫為例,京阿尼從0年開始獨立製作動畫,可在經歷了全金屬狂潮二三季、AIR、涼宮春日的憂鬱、Kanon之後,一直到07年的第六部作品“幸運☆星”,它的作畫才算徹底的安定了下來,建立起了成熟的風格和穩定的畫面質量保證。

相比於Mad Poihat,成立於1981年的京阿尼肯定可以稱得上歷史悠久、實力雄厚了。所以兩相比較的話,宮代奏做出比較保守的判斷並沒什麼錯誤。

當然了,後發優勢也不是完全沒有,這結束與KEY社的合作、並且引入和啟用新人之前,京阿尼一直存在人設和畫風老舊的問題,蓋因它有很多從賽璐璐作畫時代延續下來的“元老級”人物,這些人才當然是無比的財富,可同樣的也會帶來某些問題。

所以得益於某些人超準確的前瞻性目光,Mad Poihat可以趁著這幾年在整體畫風上完爆京都動畫……畢竟往後想在這些方面贏對方一頭的話估計是不太可能了。

作畫拼不過就拼畫風,故事性欠缺就拼人設,總之怎麼最能抓觀眾的眼球就怎麼來,雖然這是劍走偏鋒的歪門邪道,但最簡單的道理不過如此。

“宮先生……這算是奇思妙想了,確實這麼做更有實際操作性。”

宮代奏的說法並不難理解,岸成二甚至在聽取了之後即刻就表示了接受……這算是為他一舉解決了兩個問題,本來接下來他就要談一下Mad Poihat在作畫方面可能存在的問題的,現在沒必要了。

“我只是隨口一說,具體要怎麼操作還需要岸成監督去把握。”宮代奏擺著手說道,畢竟只是在動動嘴皮子而已,真正幹活的可是眼前這幾位。

“小野令女士,這樣的話我們畫面保持的問題難度就降低了吧?”宮代奏又對著總作畫監督小野令繪奈問道。

“當然,這樣作督身上的負擔也會減輕的。”小野令回應道。

作畫監督是控制畫面質量最為重要的一環,一集動畫的作畫工作是要交到十幾二十位原畫師的手裡去完成的,其中難免會有衝突、畫面不統一的地方,而作監負責的就是最後的修正工作。

每一集動畫都會有一位作畫監督負責,而整體上還會有一位總作監負責二次審查,也就是小野令擔當的角色——因為這個職位的重要性,總作監的薪酬往往要高過動畫監督。

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甚至為了維持畫面質量、防止崩壞,曾有名為“灰與幻想的格林姆迦爾”的動畫作品的某一話不得不啟用了4位作畫監督的超級記錄,簡直是一位原畫師跟一位作畫監督的節奏。

“另外,由於根據經費的安排每一話中純在0秒到1分0秒、大約0到50卡的高強度打鬥,考慮到公司內的情況……總之我可能需要聯絡東京的一部分作畫資源,這沒什麼問題吧?”岸成二又問道。

也就是說不管如何Mad Poihat還是需要經驗豐富、能力出眾的原畫師的,所以岸成二需要動用自己在東京的人脈來完成這些高強度畫面。

“當然,這方面的事情自然要麻煩岸成監督了。”宮代奏自然不會有什麼意見,這也是監督工作中的一環……從某種意義上來說,能聯絡上多少牛X的原畫,那這位監督就是有多牛X的監督。

“下一項問題也與此類似,考慮到這部動畫的攝影和特效方面會承受極大的壓力,我希望還能聯絡一位經驗豐富的攝影監督來負責這方面的工作……之前我跟貴公司攝影部門的負責人都由繩文交流過,技術方面他是我見過的最優秀的人才之一,尤其是在顆粒和紋理處理方面真的可以成為逸才,但問題在於他之前並沒有負責過整部動畫的製作,所以還是有所欠缺的。”

如果在地球的各行各業中挑選一個最複雜、最枯燥的排行榜的話,那麼動畫製作絕對位居前列。

大多數時候,這是個讓人蛋疼的行業。懷揣著夢想進入這行的年輕人,大多會被磨平稜角。

“都由先生之前是在做遊戲專案的,剛剛加入我們公司不久。”鈴木加由子在宮代奏耳邊小聲的說道。

此時她正在負責做一些會議的記錄,一是避免事後遺漏,而是儘管總負責人竹下秋人此時並不在這裡,但這些動畫理論上講是要交給他過目的。

攝影方面的問題就有點麻煩了,黑巖射手的很多場面是需要特效來撐的,甚至說特效的完成度會直接影響作品最後從呈現效果和整體評價,這方面的壓力可想而知,但是超強的攝影監督也是稀缺資源,Mad Poihat並不好聯絡到這方面的人才。

“這個問題的話……我想我能夠解決。”

誰都沒想到,這句話是由一直扮演“聆聽者”的石見舞凜花說出來的。(未完待續)