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1章:緣起

‘很吊,很強大’屋外正下著雨,冷空氣肆無忌顫的在並不大的房間裡快速穿過,一個帶著眼鏡的青年毫不在意聚精會神的盯著眼前的電腦,精神的高度集中使寒風也難以動搖一絲心神。

青年自言自語道‘哎喲,我了個去,這麼吊,我怎麼不知道,我了個叉,坑了’,臉上帶著絲絲懊悔。

‘哎喲,我了個擦,又被幹掉了,坑跌啊,哥好歹也是安多羅斯重甲在身,尼瑪的被昂巴渣渣兵兩刀秒了,這讓我手下百來號安多羅斯騎兵怎麼看,沒法愉快的玩耍了’,嘴上自言自語的吐著槽,臉上也時刻變化著表情。

名字只是一個代號,這款遊戲是騎砍mod魔戒最後一戰,仿照魔戒裡面的劇情展開一場中土大戰,這是一款非常不錯的單機遊戲,很適合單擼。

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納尼亞被昂巴劍士擊暈。

這讓青年很是蛋疼,還好開著主角不死光環,血完後只會被當作暈倒處理,各種屍山血海爬出,自己都怕了。

遊戲的操作本來沒有這麼難,只是納尼亞將減傷的特權給取消了,同時也將盟友的減傷一起取消了,美名有難同當,這樣比較真實公平些,更讓人接受。

納尼亞輕易性的陣亡,並不代表納尼亞的技術差,只能人傻膽大,一個人猛的往人群裡扎,哪怕對方只是低中級兵,但是由於開著加速器,各個閃電刀光流,一不注意首腦分離。

作為首領,命令手下衝鋒後,自己傻傻的一個人看到哪裡人多就扎過去,結果很簡單,不是重傷就是殘廢,還好這個能治,在這種玩法下,真是藥不能停。

重騎火車流,呼啦啦的對付摩多的矮子們倒是輕鬆加愉快,可惜面對密集的昂巴長槍兵時,就需要付出輕微代價。

作為手下百來號人的首領,納尼亞十分自傲,只可惜單人的實力永遠逆不了天,這個遊戲的邏輯並不高,但不可否認,在實力階位制上騎兵無論是戰鬥力還是機動力都不是步兵可比的,當然造價什麼的也是高。

騎兵也是分等級的,那麼最快的升級就是戰鬥,雖然有教練,只可惜遊戲初期,想都不用想,好在對付的大多是摩多渣渣,輕鬆愉快的就堆出了多安斯天鵝騎士。

一個禮拜要付100多資源的級騎士和摩多一個禮拜10來快薪水的渣渣能比嗎,看過魔戒的都知道,沒看過也沒關係,摩多正規軍那被騎兵衝起來後簡直就是停不下來,一直往家跑,可惜最後都完蛋了。

納尼亞並非一個純光明分子,黑暗勢力也玩過,只能被精靈狠狠的玩了把後就棄坑了,60,盧恩的鐵騎對抗幽暗密林的步兵加弓箭手,一開始的自信,直到最後的傻眼,自己方全軍覆沒,精靈損失不到10個,這還讓不讓人玩。

於是轉頭專精人族,當然這也有自身為人類的一份認同感,其實米娜提里斯也有級騎士‘堡壘騎士’,可惜太難養了,一方水土一方人,最後不得已選擇了西北郊區的多安斯,這個兩面環海的城市,主帥是印拉西親王。

一個人玩自然是自由自在,npc經常糊催促我參戰,可惜偶爾坑了幾下後,就幾乎一直是拖著,反正npc打npc的,自己什麼時候心情來了就去幫下忙。

這個遊戲正義方也挺心酸的,剛多沒我活不下去,落汗需要我去支援兩把才能穩的住,北方的艾辛格強獸人是出了名的悍,在加上狼騎兵,不死兵那是不可能的,唯一牛叉的邪惡方,撒魯曼的嫡系軍。

有一句俗話,死了的狼騎兵才是最好的狼騎兵,騎兵死了後,狼就滿世界跑,可以把人撞到殘,同時也是嘲諷全開,一頭狼身後跟著7-8個騎兵,真是這輩子值了。

一場本來就是50v50,結果幾頭狼就讓自己這邊少了10幾個騎兵,騎兵除了一開始聚集衝鋒後,就是各玩各的,真扯蛋蛋疼,於是正面的騎兵就被各種群p,死亡人數不達到一定的時候是不會有援軍的,哪怕我手下百來號人。

當然兵力比對方多,那麼出的兵肯定就要多,而戰術也能平衡雙方出兵的數量優寡。

納尼亞對魔戒也就是指環王很是推崇,其實無論什麼遊戲,玩久了都會厭倦,唯獨這個遊戲每天都有興趣,比養成遊戲還值得玩。

人生真是寂寞如雪啊,火車流久了人就寂寞了,於是無雙箭雨流,弓騎流,步兵流都玩過,無論什麼流派都有劣勢,當然混搭流也不錯,打仗就沒有不死人的,而玩遊戲玩的也是激情和效率。

從西方的昂巴海盜一直到西南的哈拉德,從剛多首都米納斯提里斯對門的米那斯魔窟到偏東的侃德,轉戰北方的登蘭德和艾辛格,隨後遠赴東方跟精靈打混,精靈的強勢毋庸置疑,三大精靈各個牛叉無比,打得莫瑞亞畏畏縮縮,莫瑞亞的驕傲巨魔被剋制死了,戰馬聞到巨魔的味道就會驚恐停頓,騎兵克心。

隨後轉戰剛巴達,這是群狼戰術,地圖上到處都看的到,結果自然是看的到追不上,深的十六字方針精髓,當然在精靈南面還有個多爾戈多,沒太多新意,總之就是被吊打。

最後就是極限邊緣地區的盧恩了,邪惡方唯一牛叉的騎兵產地,也是傷心之地,挺慘的,要跟河谷鎮打,又要跟孤山矮人們打,還要和幽暗密林精靈打,總之最慘的就是他沒有之一,一對三結果不用。

大局上就是邪惡勢力包圍了人類勢力,特別是北方半獸人-哥布林一線,那真是大戰一開,據連成片,刷兵快又廉價,當然沒好貨。

北方戰局除了落汗外,那就是正義碾壓邪惡,而南方就是邪惡猛叉正義,如果精靈的戰鬥力是100,那麼半獸人的戰鬥力就是5,是那種0個換1個的那種感覺,所以,北方的陣營力量是沒有一毛錢可比性的。

北方戰區,邪惡勢力據多,但是在配合上來看就比正義方弱太多了,領主的多少代表著多少的戰隊,兵力是有限的,實力最強的精靈就高大上起來了,反正就是前能飛腳救隊友,後可隨手收人頭。

每天玩的時間一長,自己就挺累的,玩了這麼久,其實本人也沒玩出什麼花樣來,許多特色都沒玩出來,一聲長嘆退出了遊戲。

現在的社會越來越寂寞了,網絡遊戲時代已經越發的乏味了,只能在單機的世界中找樂子,這才是一個人的世界。

坐直了身子,伸了下雙臂,納尼亞感到眼睛的疲憊和身體的乏力,這都是長時間上網的後遺症,可是自己太懶了,心裡嘀咕下次一定要鍛鍊,於是打起精神,繼續下一個愉快的玩耍。

魔獸冰封王座,這個單機遊戲陪伴了無數網友多年,網絡遊戲比較還不錯的就是英雄聯盟,可惜裡面的內容不是打人就是被人打,不是噴人就是被人噴,只是娛樂而已,自我感覺良好的人太多了,總是以為世界圍著他們轉,還是太年輕了。

不抽菸不喝酒,除了上網外就是眼睛不太好外,納尼亞想想自己也缺不太缺,優也略有,扯平了。

直接開遊戲,先來一把單人,在地圖全亮的情況下,納尼亞如魚得水,各種圍魏救趙,斷人後路招招致命,可惜每次正面大戰就是以軟擊石,好在納尼亞明心見性,很現實,操作不好這是硬傷,那麼就需要揚長避短。

德拉諾獸人,這是新的一個對戰圖,魔獸裡面的資料改不了,只能從重來,納尼亞最喜歡的除了燃燒軍團就是德拉諾,兩者共同一個就是混亂攻擊,這是最強的攻擊種類。

4族爭霸,納尼亞最喜歡的模式,雖然現在已經有了8大種族,但是納尼亞還是喜歡原4族爭霸,新加的種族分別是燃燒軍團,德拉諾外域獸人,血精靈,納加族。

燃燒軍團毋庸置疑,如果兵力相當天下無敵,可惜照價昂貴,很難成規模,德拉諾獸人雖然少了巨魔和牛頭人,但是卻更顯簡單粗暴,在戰鬥和發展上都是價效比最高的,當然缺就是缺乏後期。

血精靈,這算是託了人族的後腿,缺少了牧師和女巫,雖然有達拉然的法師們加入,但是價效比還是差了許多,而龍鷹的離去,過去那個制霸天空的年代一去不復返,當然只有這種型別的圖裡面,人族才會殘缺。

初期超強的優勢和壓迫感讓德拉諾獸人受到無數無腦流的喜愛,簡單粗暴就是那麼爽,當然實力出眾的大神高手們自然玩的都是拼意識手速配合的其他種族。

狂暴獸族步兵:780生命值,攻擊【-7】-【4-1】-【5-5】-【6-9】,混亂型-近戰-速度快-重甲【1--5-7】

狂暴力量:增加100生命值-攻擊-掠奪

前期根本停不下來,這種熟悉配置,前期就是誰來擼誰,缺在於遠端打擊力量薄弱,而且戰術較為單一。

南征北戰,制霸全圖,玩的電腦暈頭轉向,當然有時候玩過頭了,就被變成被玩。

納尼亞最喜歡的就是大戰,在資源充足的情況下,拼著全軍覆沒的情況也會去作死幾次,不做死就不會死,人生難得幾回死。

燃燒軍團太高能,這不是納尼亞這種菜鳥能玩的,前期被吊打,那更別提中後期了,電腦的操作那是相當給裡,虐菜無意外。

往往狂暴後的就是空虛和寂寞,這是遊戲也是人生不變的原理,有時候明知會很慘但還是會一頭撞上去,可能就是為了那剎那的芳華和激情,社會上的主流也變得今朝有酒今朝醉明日,明日愁來明日愁,真是事前一時爽,事後沒好下場,典型的就是裝b。

理智起來不近人情,活著不知道為了什麼,感性起來總是受傷,人的一生可能就是這樣痛並快樂,寧願躺著哭,也不願意站著笑,站著真累。

社會壓力無形中加大,rmb明面升值暗性貶值,社會風氣日下,人心難分,房價比天高,惡事天天有,真是在比誰過的更苦更醉些啊。

魔戒最後一戰,納尼亞並沒有關係,而是實現了雙開,魔戒的操控很簡單,反正騎兵火車流,不斷的衝擊敵對勢力的戰隊或者主隊,反正勝多敗少,北方登蘭德已經覆滅了,而南方已經壓倒了摩多,東面的盧恩已經完蛋去了,天下已經是正義的了,老夫也就可以去玩另一個遊戲了。

作為一個對魔獸歷史背景略懂一二的人,納尼亞還是略顯自豪,德拉諾獸人本來要贏得勝利的,然而古爾丹卻開始作死,不僅毀了自己還毀了主力軍,而最終德拉諾世界也毀了,獸人的輝煌一去不復返。

納尼亞每次想到這裡都毀感到可惜,一顆老鼠屎壞了一鍋湯,在想到魔戒裡面的獸人,真是弱爆了,偶爾想起如果自己是一個獸人會怎麼樣,很塊就會掠過這個念頭,投入到遊戲當中去。

作為一個有始有終的男人,一個有原則有理想的大好青年,在雙贏之後關機睡覺去了,這精神上短暫的滿足,之後帶來的就是深深的疲憊睡了過去。