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65:不難對不起你們啊

DEMO是“demonstration“的縮寫。

DEMO的中文含意為“示範”、“展示”、“樣片”、“樣稿”、“原型”,常被用來稱呼具有示範或展示功能及意味的事物。

在遊戲中也被用作偷跑或者是試玩版。

對於這次《空洞騎士》的提前完成,呂頌也把這個訊息通知任天堂這邊。

負責這次任務交接的高橋雅美,也馬上把訊息彙報給了她們的部長。

部長松本大河第一時間表示,讓呂頌把原版遊戲程式上傳到自己的郵箱上。

在把《空洞騎士》上傳之前,呂頌就問高橋雅美,能不能把試玩版讓自己的工作室來釋出?

《空洞騎士》是任天堂委託頑皮鼠工作室開發的作品,遊戲的全部版權都是對接任天堂的。

所以, 凡是涉及到遊戲版權的,都要得到任天堂的許可。

其實,呂頌之前可以完全拒絕這個委託,讓《空洞騎士》所有的版權,都歸頑皮鼠工作室。

但考慮到e3需要三張遊戲公司的推薦函,呂頌也只好把這個遊戲賣給任天堂。

不過,老任是要把《空洞騎士》釋出在掌機NDS上面,一想到,可以禍害一波老任的掌機,呂頌不由的露出一個無比純潔的笑容。

和老任合作,一定會比和豬場遊戲公司合作要強。

畢竟,豬場遊戲公司的名氣在內,主要的影響力只在華夏一國。

而任天堂卻不一樣了,作為世界遊戲業排名前三的遊戲公司,任天堂的影響力要比豬場遊戲公司,檔次高的不是一點點。

任天堂旗下的馬里奧系列,塞爾達和寶可夢系列,都是經久不衰的遊戲IP。

任天堂的粉絲來自世界各地,這次能用《空洞騎士》來吹響呂頌進軍掌機的號角,對頑皮鼠工作室和呂頌來說,都是穩賺不賠的買賣。

第二天, 高橋雅美就給呂頌帶來個好消息。

任天堂的董事會同意讓呂頌公佈《空洞騎士》的試玩版。

條件是試玩版的總時長不能超過30分鐘。

這個建議也是高橋雅美跟松本大河提的。

華夏政府現在不予許外國遊戲產業入駐, 這樣的事實要想改變,可不是一朝一夕的事情。

但任天堂在華夏國的粉絲還是很多的,像港版的寶可夢就在華夏這邊賣的很好。

讓華夏國本土設計師來宣傳這次的新遊戲,或許能讓華夏這邊的光電總局看到任天堂的誠意。

而且就頑皮鼠工作室現在在華夏這邊的名氣來說,NDS估計又可以大賣一波。

得到了主顧的許可之後,呂頌才在微博上釋出了這個空洞騎士動態圖。

沒想到,剛剛釋出不到半個小時的時間,就在玩家群體中引起了軒然大波。

而且還上了百度熱搜。

不過想想也是,頑皮鼠工作室已經三個月沒有釋出一個新遊戲的訊息了。

“這麼說的話,這次的空洞騎士的首發是在任天堂的掌機NDS是吧?”

阿香心中的大石轟然落地。

本來還以為呂頌對新遊戲的訊息隻字不提,可沒想到呂頌回答的這麼乾脆。

呂頌笑道:“對的,至於發售日期,求大家自行關注任天堂的官網咖。”

對於這樣的問題,呂頌只能是這麼模稜兩可了。

而且他也不知道任天堂會把發售《空洞騎士》定在什麼時候。

“又一件事情,大家都很好奇,就是關於你辭去英雄聯盟英雄設計顧問,很多網友都表示很不解。”

沒有先前拿著騎虎難下的感覺,阿香說話的語氣都變得歡快了起來。

呂頌這邊也是直言不諱:“因為拳頭旗下的英雄聯盟已經被豬場遊戲公司收購了嘛, 而且…”

說到這裡,呂頌頓了頓語氣:“本人很討厭豬場,恨屋及屋,所以,你們懂的。”

呂頌的這個回答,打得阿香心裡面一個措手不及。

就這麼直接?

原本以為,呂頌會說出一個委婉的理由,沒想到居然是這樣的直接。

不知道豬場遊戲公司董事長馬華聽到這個回答,會是這樣的一副表情…

彈幕小夥伴對呂頌這波直言不諱,瘋狂的點贊。

【呂老賊說的還是太含蓄了點,直接看不起不就完了~】

【豬場有難,八分點贊!】

【就豬場遊戲公司上次搞呂老賊那波,不直接罵人,都是好脾氣的了。】

【換做是我,估計也是忍不住。】

看著直播間的中一片指責豬場的對白,呂頌心裡面還是挺感動的。

畢竟自己的遊戲折磨這些玩家這麼體無完膚,大家還這麼維護自己的尊嚴,呂頌心裡面頓時暖洋洋的。

如同沐浴冬日裡的暖陽一般。

可三秒鐘不到,一個水友的一句話,徹底讓呂頌把感動打回到大腸深處。

【少扯些有的沒的,你就直說,這次的新遊戲有沒有試玩版吧!】

彈幕雖然都是你說你的,我說我的,但是一些精闢的彈幕會被復讀機一直復讀。

而這條彈幕,直接命中了本次的採訪的焦點。

“有,這麼可能沒有試玩版呢。”呂頌也是佩服這些彈幕復讀機,眼睛是真TM的毒辣。

“那什麼時候可以玩上呢?”這句話出自主持人阿香的嘴裡。

呂頌也是鬱悶:剛剛我還給你解圍呢,現在你又要揭我的老底。

算了,先來一波模稜兩可的回答吧。

雖然任天堂已經授權了,呂頌可以自行公佈《空洞騎士》半個小時的試玩版內容。

可呂頌現在還沒有打算把它發出來。

畢竟這個時間點上還是有些倉促了點。

其實在呂頌的計劃裡面,《空洞騎士》的這一波營銷,呂頌的目的也很遠大。

呂頌的目的有兩個,一擴張一下自己在海外遊戲圈的知名度;二是希望光電總局能完全放開遊戲產業的禁令,讓索尼和任天堂這些大遊戲公司入駐。

因為主機遊戲有著網絡遊戲沒有的沉浸體驗。

華夏內的網絡遊戲的主題,大致都是走馬看花,曇花一現的爽快風格。

充錢打怪,打怪充錢,一直在這兩個模式裡面無限的迴圈著。

而主機遊戲那種猶如大片的沉浸感,網絡遊戲是不可能做得到的。

很明顯的就是索尼旗下頑皮狗工作室的代表作《神秘海域》系列。

神秘海域的故事主線很明了,就是主人翁德雷克與同伴全世界尋找失落的寶藏的故事。

德雷克與同伴不但要尋求解開神秘寶藏的方法,同時又要面對窮兇極惡的武裝傭兵。

這是一款集解謎、射擊於一身的動作冒險遊戲。

呂頌第一次玩神秘海域一的時候,就被那種原始森林那種美感,所感動到了。

這也是呂頌第一個白金掉的遊戲。

當你攀爬在懸崖峭壁上,腳下是萬丈深淵,自己的背後是夕陽落日,這時候,一種置身於遊戲的沉浸感就上來了。

當一個遊戲,每一個場景都可以拿來當電腦背景的時候,這款遊戲一定可以直擊玩家的內心。

這也是呂頌想用這款《空洞騎士》想要證明的東西。

“大家放心,新遊戲的試玩版會在這幾天上線的,哪怕是只是一個試玩版,也是需要一定時間來調教的。”

呂頌說的沒錯,每個遊戲的試玩版都會把遊戲的特色體現出來。

所以看似30分鐘很長的試玩時間,要塞進去的東西還是有些多。

而且如果不是阿香這個電話的突然駕到,呂頌原本是想在下個星期釋出的《空洞騎士》demo的。

現在提前半個星期。

誠意上已經拉滿了好吧。

“既然如此,能不能透露一下這款新遊戲一下內部的訊息呢?”阿香也聽出呂頌的為難之處,馬上就把話題轉移到另一邊。

“只要不是讓我切腹,我都可以回答。”呂頌調侃的心情又回來了:“大家有什麼想知道的,就用彈幕來說吧,我會挑選幾個來回答。”

說到這裡,呂頌看了看時間,一個小時後,任天堂那邊的代表就會來到濱海市,自己要和任天堂那邊再籤一份保密協議。

現在《空洞騎士》已經算是完成體了,籤這樣的協議很正常。

頑皮鼠工作室如果違反協議內容的話,老任可以直接拿這份協議去法院告呂頌。

簽完這個協議之後,任天堂會把和《空洞騎士》有關所有資料硬碟直接帶走。

留下的只是《空洞騎士》的試玩版而已。

這也是為什麼呂頌打算下個星期才釋出《空洞騎士》demo的原因。

彈幕小夥伴頓時被呂頌這句切腹給調侃到了。

呂頌這句話皮一下,不出意外地又招來了彈幕的一片聲討。

【只需我切你們的腹,不準你們切我呂老賊的腹是吧。】

【以後玩呂老賊的遊戲,旁邊常備一把武士刀?】

【都是你們太菜了,切腹謝罪吧~】

“你們切腹的時候,不要把我的名字寫在旁邊,我不想被請去喝茶。”

呂頌也是無語了,這些水友,還真的是腦洞夠大。

這時候阿香也吐槽了一句:“這可不行,誰讓你的遊戲玩起來這麼的折磨呢。”

呂頌嘿嘿一笑:“抖。M屬性加成,這也沒辦法的事情。”

很快,直播間的氛圍又被呂頌輕鬆的調侃和皮壞的回答,變的一片輕鬆起來。

“我們也不耽誤老賊的時間,第一個問題,新遊戲是什麼型別的呢,能方便透露嗎?”

阿香的這個問題的答案,也是很多頑皮鼠工作室粉絲最想知道的。

觀眾們這個時候也變得靠譜起來,知道這涉及到遊戲提前洩露的問題,所以提的問題,都是繞開了這個方向。

而且能透露嗎,這四個字,也充分的尊重了呂頌的意見。

彈幕中基本都是玩家和粉絲,雖然嘴上罵著呂頌是狗賊,但實際上對於呂頌和頑皮鼠工作室,還是非常的尊重的。

他們深知一個遊戲是設計師的心血結晶,也是頑皮鼠工作室盡力呈現給他們的精緻藝術品。

他們只是難以安奈心中那份牙癢癢的好奇心,想要第一時間玩到這個《空洞騎士》。

畢竟,呂頌微博上就一張遊戲圖片,實在是太吊人的胃口了。

“新遊戲的型別,說是動作遊戲也不全是,遊戲的地圖很廣闊,需要玩家一個個的去探索。”

“所以,新遊戲的型別是動作冒險。”

說道這裡,呂頌又補充了一句:“有點像《古墓麗影》那樣的開放風格。”

呂頌的這個回答,瞬間勾起了水友們濃濃的好奇心。

因為呂頌釋出的圖片中,帶著白色面具,手拿著骨釘,身穿破洞斗篷,這樣的一個遊戲主角,很明顯就是動漫風格一樣的人物。

動作遊戲還說的過去,可這冒險就有點出乎意料了。

而且還是大地圖。

這下能問的問題,一下子就多了起來。

大家都很想知道的一件事情,打擊感如何。

眾所周知,就技術水平上來說,動作遊戲是最能考驗一個製作團隊水平的。

因為他涉及到了一個本類遊戲最重要的一個關鍵點。

打擊感。

這是一個玄之又玄的東西。

遠比音樂遊戲中的反饋調教要難得多。

如果說《炫舞街》的反饋調教是一道複雜的數學題,拿手感調教就算一篇命題作文。

數學是由標準答案的,一套套公式列出來推算就行了。

可命題作文就不一樣了。

命題作文的評分,只能由閱卷老師自行判斷,這個是沒有標準答案的。

所以說,打擊感更像是一個抽象的概念詞。

自從有了動作遊戲,一直到現在,無論是玩家還是遊戲廠商,都沒有辦法將打擊感,這三個字做一個百度百科。

雖然沒有辦法定義,但是玩家卻能切身實際的感受出來。

綜合起來,打擊感就是一個彙集遊戲四大因素的組合詞。

四大因素分別是:打擊反饋,視覺效果,BGM,動作設計。

結論就是這個東西,永遠沒有真正的定義,也完全不可能做出來一個完美效果的範例。

“這次的《空洞騎士》的打擊感,絕對讓你們全程只會感受到一個字!”

“那就是爽!”

說到這裡,呂頌突然有一種當場示範的demo的衝動了。

話說到處自己玩《空洞騎士》的時候,騎士揮舞這刺刀的動作打在敵人的身上,劃破空氣的那一聲尖銳聲響,讓他歷歷在目。

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彈幕這邊沸騰一片。

第二個問題很快隨之而來。

這是一個直擊呂頌心靈的問題。

“這個《空洞騎士》難嗎?”

阿香的語氣充滿了小心翼翼。

呂頌心裡面嘿嘿一笑。

廢話,不難對得起你們這群抖。M?