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幕間:關於地下城的配置問題

與此同時,地下城的主人房間內——

“盧克!我想跟你商量下一個區域的設定莫。”

“嗯,好啊。現在好像設定到了三十五層了吧?”

按照約定,這天盧克也來了地下城主人瑪麗所在的地方。

“是這樣的莫!多虧了盧克,我變得相當出色了莫!”

雖然發現的時候只有兩層的地下城,但現在無論是面積還是深度都已經大不相同了。

至於地下城的成長,和村子是一樣的,需要積攢開發點數來進行建造。

區別是,地下城中要有來自外界的侵入者才能進行點數的積攢。

由於矮人們經常生活在地下城裡,加上最近很多冒險者開始挑戰的緣故,這座地下城甚至變成了村裡的觀光名勝。

就連一般人也能在冒險者的協助下進去參觀,所以瑪麗的地下城在短時間內就得到飛速的發展。

“現在,已經有人突破到了第三十層了莫!”

從二十六層到三十層都是熔岩流動的灼熱洞窟區域。

在這裡的環境裡光是移動就很殘酷,如果不採取任何對策的話應該是很難突破的。

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“是亞歷克他們幹的嗎?聽說村裡的煉金術師發明了一種抗熱藥水。”

不僅能獲得對火和熱的抗性,還能針對火屬性攻擊的魔物,在戰鬥時也有奇效。

實際上,這也是製作這個區域時,他們所考慮的應對方法之一。

透過在村裡獲得的資訊和道具來尋找攻略的線索——這樣的話,還可以帶動村裡的經濟啊。

協助瑪麗的地下城擴張的時候,總覺得自己在玩運營地下城遊戲一樣很開心。

順便說一下三十一到三十五層,那裡是完全沒有光的漆黑地下城,如果不透過某種方法保證光源的話,是不可能突破這階段的。

“我覺得下一個階層,鋪滿狀態異常陷阱比較好莫!經常會被某種狀態搞到頭大莫!”

“嗯,那樣太讓人討厭了……”

“這樣的話,超窄的洞穴區域怎麼樣?如果是人的尺寸的話,不選擇匍匐前進是無法透過的莫!”

“那樣的地下城也太噁心了。”

很遺憾,作為地下城主人的瑪麗自己的地下城設計真的很糟糕。

不好好考慮遊戲平衡的話,玩家就會選擇離開……根本構不成一個遊戲。

嘛,既然到了這個地步,攻略基本上就像興趣一樣,多少有些不合理的東西也不錯啊。

就算靠淺層也可以吸引冒險者了。

“到處被水淹沒的洞窟也許不錯,不潛水的話就不能前進莫。在水中放置寶箱之類的莫。”

“那個看起來很有意思!”

“一進去就被激流往一個方向沖走,如果不按順序走的話,就永遠無法到達終點,或者回到原來的地方莫。”

“那個設計好像有點過頭了啊!”

“或者說,把整層變成一個廣闊的房間。樓梯可以馬上就能發現,但是一大群魔物會一起襲擊過來莫。”

“快住手!”

結果,三十六層開始就變成了到處被水淹沒的洞窟區域。

“海洋系的魔物也能設定嗎?”

“當然可以莫!”

魚的魔物和螃蟹的魔物,作為在這個村子裡很難買到的食材,說不定會被視為珍寶呢。

因為帶回去很麻煩,所以也不會捕捉很多。

前提是能解決在水中呼吸的話,雖然稍微攻略起來很容易,但現實和遊戲不同,如果衣服變溼的話,體力就會過多被浪費。

“守護者就用螃蟹吧。它的甲殼很硬,物理攻擊幾乎不能起作用的型別。”

最後,盧克和瑪麗一起,把各階層的地圖和魔物的種類,以及出現頻率、寶箱和陷阱的配置等細小的部分計算進去。