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關於修煉體系的一些講解

隨著字數越來越多,我最後也是故事鋪的越來越大,我覺得有必要講解一下體系設定,以免讀者產生混淆。

在一般情況下,為了劇情發展的流暢性,我都是在劇情中夾帶著講一點修煉設定,當然透過第三方羅列大量設定,我自己也幹過這事。

當然也就兩三次,我自己本人很討厭這種事,但有得時候,為了讀者能理解,你不得不幹這事。

接下來的文字更多的還是對現有體系的一種補充,希望諸位能理解,如果遇到疑惑,也希望提問出來,我也能解惑。

一.魔法

首先魔法這方面,我自覺在書中講的已經挺清晰的了。

書中詳細寫了魔法的兩種不同分類,這兩種不同分類為建立魔法理論學科奠定了基礎,元素法術透過建造法術模型來施放法術。

而咒術則是透過符文之力來施放法術,死靈系是透過負能量施放法術以及製造亡靈。

至於什麼雷系的法術以及空間系的法術,不精通咒術,又沒有對應超凡生物的血脈,這些稀有屬性的法術都是不可以學習的。

魔法這方面我唯一要講的就是進階時的天賦技能銘刻。

很多人可能不太接受在這一點,但是在我的理解中,我所謂的進階是生物的一種進化,是靈魂的一種提升。

如果一級進階二級,晉級之後,只是能夠釋放更加強大的法術,然後魔力和精神力提高了一點,這算哪門子什麼進化?

我覺得巫師不該是這樣的,至少我筆下的巫師不會是這樣的,所以就有了銘刻天賦法術這一設定,因為靈魂之力的提升,所以靈魂的承載力增強。

巫師們透過在靈魂上銘刻符文,這體現出了靈魂進化這一概念。也是進階後的一種絕對優勢。

當然,我這裡也要講明巫師世界對於符文的理解其實只是滄海一粟,符文能夠凝聚的技能絕對不是伊恩所選的那幾個,它有許多,只是現在的巫師世界只有這麼一點。

既然是改變靈魂,那麼提升元素感應力這些都能解釋,我也不過多闡述,魔法側就講到這裡吧。

二.血脈

講解血脈之前,我們必須要承認超凡生物的血脈是有超凡能力的,這種設定在dnd,以及諸多奇幻文,玄幻文都有體現,相信眾人都有所瞭解。

本文中的人類就是最弱小的血脈,在概念上講,就是一張白紙,可以被其他種族的血脈染成其他任意顏色。

我這裡的人類血脈也沒有巫祖後人這種設定,希望各位也別糾結。

然後血脈注射在人類身上,它的體現為超凡血脈融入靈魂,並且將生物特性以及技能銘刻在靈魂上。

所有的特性以及技能都是銘刻在靈魂上的,這點很重要。

生物的特性分為超凡特性以及傳奇特性,傳奇特性這一設定我現在的文中還沒出現,畢竟主角銀龍血脈層次太低,也沒有傳奇特性。

有人會問,特性與天賦技能都是透過技能表現,那他們的具體區別是什麼?

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我這裡講解一下,特性一般都為種族的天賦屬性,也就是各種元素感應力,還有各種特有的被動技能。

比如龍類的法術抗力之類的,技能大多是以被動為主。

而天賦技能大多以主動為主,也不會涉及天賦感應力這種東西。

毫無疑問,每個超凡生物,它的天賦技能絕對不止一兩個,但人類畢竟不是這種生物本身。

即便擁有了血脈之力,他也只能得到這種生物的部分能力。

用設定來說,也就是升一級得到一個天賦技能,

低階的天賦技能就像搖骰子,一堆天賦技能混在一起,你來搖,搖到哪個是哪個,強力的,那恭喜你,不強力的,你也沒法刪號重練,自己就認了吧。

典型的例子就是西蒙與索本,一個運氣好,搖到了重力術,一個搖到了地刺術。

還有就是某些天賦技能過於強大,你必須達到某種級別,你才有機會獲得它,典型的就是黃道隕石,這是一個晉升傳奇才有機會搖的技能。

至於血脈試煉以及血脈桎梏,血脈試煉就是想成為種族的精英,必須經過一番試煉。

典型的就是科比特,這貨晉升二級就是殺了一頭變異的“獸王”,血脈在戰鬥中得到了昇華。

血脈桎梏就是你血脈上限只有二級,那你想升三級,那需要換更高等的血脈,這就是血脈桎梏。

試煉還算好過,桎梏是最難的,畢竟相差一級,實力天差地別。

血脈這方面也講了這麼多,相信大家也都清楚地瞭解了,不多講了。

三.修煉體系。

目前為止出現了幾種特有的修煉體系呢?

元素體系,咒術體系,死靈體系,煉體體系以及血脈體系。

這五種體系除了煉體體系現在只能到二級,其他體系都能獨自修煉到傳奇境界以上。

它們各自的修煉方法以及進階要點,除了死靈體系,因為劇情前期沒這些傢伙的事,所以我一直沒提到,其餘幾種我都講過了。

我希望各位讀者不要因為主角主修元素體系,然後眼裡似乎只認一個元素體系。

我元素體系寫的是最多,也最完善,但你們只認元素體系,對其他體系視而不見,這就令我很難受了。

後面我還會講解其他異世界的修煉體系,大部分讀者都能看出來,我對體系設定這一方面都是很下功夫的。

諸位可以期待一下其他異世界的修煉體系。

這次講解就寫這麼多吧,也快二千字了,不多說了,如果支援我,投票,全訂就是對我最大的鼓勵。