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第九章:無損哪有那麼容易?

地獄三頭犬有攻擊不受反擊的特技,皇家獅鷲卻沒有,在攻擊落單的地獄三頭犬的時候,皇家獅鷲就已經被落單的地獄三頭犬反擊了一次。趁著皇家獅鷲落地攻擊的停頓間隔,跟在後面的1、小編隊也撲上去對這只皇家獅鷲進行了一輪圍攻。

同樣是級兵,地獄三頭犬和皇家獅鷲的攻防差差不多,基本上沒有傷害修正,地獄三頭犬的基礎殺傷力-7,皇家獅鷲的基礎殺傷力-6,遭受到5只地獄三頭犬的一輪攻擊,皇家獅鷲雖然沒死,但也沒剩下多少血了。

空中的4只皇家獅鷲包括地上被攻擊的那只,只是看了1、小編隊一眼,又衝向了落單的地獄三頭犬。在丁然的操作下,那只落單的地獄三頭犬一直都沒有離開皇家獅鷲的攻擊範圍。

這次丁然再次讓落單的地獄三頭犬迎向受傷的那只皇家獅鷲,受了皇家獅鷲的攻擊之後,一個反擊結束了這只皇家獅鷲的性命,在“八”字形的另一邊戰場上,也上演著同樣的情景,一隻皇家獅鷲倒在了地獄三頭犬的反擊之下。

很輕鬆的雙線操作,這種程度的雙線操作對丁然來說連操作難度這個名詞都沾不上。

皇家獅鷲第一次攻擊的時候,丁然是利用了皇家獅鷲的身位來卡住了其他皇家獅鷲落地的位置,這次皇家獅鷲被落單的地獄三頭犬反擊致死,當然也就不再能作為卡位的屏障了,空中的4只皇家獅鷲直接撲向落單的地獄三頭犬。地獄三頭犬5生命值,被皇家獅鷲攻擊過兩次之後已經損失了大約9點生命值,這要再被4只皇家獅鷲圍攻,那這頭地獄三頭犬就沒什麼活下去的希望了。

不過皇家獅鷲也是中體格兵種,4只小體格的兵種要圍攻一隻中體格的地獄三頭犬很容易,4只中體格的皇家獅鷲就不容易了。至少在丁然的操作面前絕對的不容易。

落地時中體格的兵種所要佔的面積比小體格兵種大上一倍,這並不是簡單的1+1=的概念,而是兩隻皇家獅鷲之間如果空出來一格的話,那三隻皇家獅鷲中間就會空出來個一格的面積,這分開的兩個一格面積卻是無論如何都無法容納一隻皇家獅鷲的。透過原地快速的小操作,前面三隻皇家獅鷲落地的位置兩兩之間都被迫空出來1格的位置,在地獄三頭犬的後方則是丁然有意而來的障礙物,5只地獄三頭犬一次攻擊秒不掉1只5血的皇家獅鷲,5只皇家獅鷲的一次攻擊也同樣秒不掉一隻5血的地獄三頭犬。控制地獄三頭犬逃跑的時候,丁然就有意讓兩邊的地獄三頭犬各自衝著一個障礙物的地形跑去。

被皇家獅鷲攻擊過5次,落單的地獄三頭犬也只剩下4點生命值了。皇家獅鷲的平均殺傷力是4.5,這只地獄三頭犬無論如何都不能再讓皇家獅鷲攻擊到。

這個當然沒什麼問題,丁然將地獄三頭犬排列成1――1、陣型的時候就已經考慮好了全盤的戰術。在皇家獅鷲落地的同時,後面的1、小編隊中的1並沒有像上一次一樣跟著小編隊衝上去攻擊,而是直接換了個方向往外圍跑去。

衝上去攻擊的在衝刺的過程中隊形也開始變化,從變化成了1、,攻擊皇家獅鷲的位置也是丁然早就選擇好的位置,1、中的和只有4點血的那只地獄三頭犬集合到了一起,重新組合成了一個。

就這樣,丁然的地獄三頭犬小編隊一個變形,從1――1、陣型變成了、1――1陣型,只有4點血的地獄三頭犬進入了牢靠的緊密編隊中。

4只皇家獅鷲再次確認目標,又一次向著落單的那個1衝去。

如果說皇家獅鷲第一次無視1、小編隊中的1屬於“望而卻步”的話,那皇家獅鷲這次沒有攻擊只有4點血的地獄三頭犬就是“視而不見”了。透過周圍的強傷害輸出作為威懾,保護戰場上實力弱小的部隊不受對方強力部隊的攻擊。

戰鬥繼續進行著,又一次小編隊操作之後,丁然又將兩隻受傷的地獄三頭犬換到了中,皇家獅鷲的數量也降低到了每邊只。

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這次丁然沒有再故技重施,雖然系統ai有行動規律和行為準則,但系統ai還不會弱智到一根筋傻到底的程度。

在ai的第二生存原則之外,還存在著另外兩大生存原則和三大進攻原則。

ai第三進攻原則,當戰場上玩家部隊和系統部隊的戰力比小於:1的時候,系統ai會優先進行最大傷害輸出,當玩家部隊和系統部隊的戰力比大於:1的時候,系統ai將優先削弱玩家部隊的數量。

將ai的第三進攻原則簡化成一句話,那就是當戰場上玩家部隊的戰力超過系統部隊的戰力倍以上的時候,系統部隊就會開始使用無賴打法,不惜一些代價削弱玩家部隊的數量。

皇家獅鷲和地獄三頭犬都是級兵種,兵種的屬性差別也不大,戰力差也相當。當皇家獅鷲的數量少於地獄三頭犬一半的時候,戰場上的戰力差也就大於了:1,ai第三進攻原則的優先度將高於ai第二生存原則,這個時候什麼“望而卻步”,什麼“視而不見”就全都不管用了。剩下的4只皇家獅鷲會不惜一切代價削弱玩家在戰場上的部隊數量,而攻擊的物件必然將鎖定在那幾隻已經受傷嚴重的地獄三頭犬身上。

丁然當然不能讓這種狀況出現,損失地獄三頭犬的數量是丁然無論如何都不願看到的事情。

那兩隻皇家獅鷲倒下的同時,丁然就已經開始控制兩邊的部隊進行變招。目光在戰場上迅速的掃視了一週,在皇家獅鷲的巢穴兵營中間迅速尋找到了幾個口袋形的戰場地形,依然保持著1――1、的隊形,丁然的地獄三頭犬部隊向著兩個半封閉地形衝去。

現在皇家獅鷲的數量還有6只,ai第三攻擊原則的優先度還低於第二生存原則,保持著1――1、的隊形,皇家獅鷲的行動規律就和剛才沒什麼差別。

在丁然的引導下,落單的那個1被皇家獅鷲攻擊到的位置就在兩個半封閉的地形前面,後面的小編隊衝上去放倒兩隻皇家獅鷲之後,丁然馬上進行了操作,將三隻受傷的地獄三頭犬全都擠進半封閉地形的裡面,兩隻滿血的地獄三頭犬卡在半封閉地形的前端。

戰場上當然不會這麼巧,剛好有兩個半封閉地形又剛好能容納三隻地獄三頭犬再剛好落不下皇家獅鷲。如果滿足這麼多剛好,那這個任務的設計者水平就真的太菜了。

丁然找到的兩個半封閉地形其實都挺大,別說三隻地獄三頭犬,就算5只地獄三頭犬全都塞進去都裝的下。不過這並沒有對丁然造成什麼困擾,兵種的體格大小雖然本身不能說大體格更好還是小體格更好,但至少每種體格都有自己的優劣。體格比較大的兵種就存在一個劣勢,那就是做不到像小體格兵種那樣見縫插針。

在半封閉地形中的只地獄三頭犬透過錯雜站位,雖然彼此之間都有不小的空隙,但每一個空隙的大小都不足以容納一隻皇家獅鷲的體格,還填不滿的部分,那兩隻擋在最前面的滿血地獄三頭犬往後退了一格,將屁股給塞了回去,反正地獄三頭犬打仗只用三個頭,像神龍擺尾那樣的絕招,地獄三頭犬還是沒有學會滴。

沒有落腳點的空中部隊就無法攻擊。

兩邊的4只皇家獅鷲只能撲向了那兩隻滿血的地獄三頭犬。

這每邊的兩隻皇家獅鷲肯定沒前途了。無限反擊的特技雖然強大,但被地獄三頭犬不受反擊的特技完克,根本和沒有特技一樣,地獄三頭犬的面殺傷三頭攻擊特技又能攻擊到正前方的三個敵人。

皇家獅鷲打地獄三頭犬,地獄三頭犬可以反擊,而且反擊的物件還是旁邊的那只皇家獅鷲也要跟著倒黴。地獄三頭犬攻擊皇家獅鷲,在不受反擊的特性下,皇家獅鷲就只能瞪眼。

一進一出外加一個乘以,地獄三頭犬造成的傷害輸出足足是皇家獅鷲的4倍。同樣階級的級兵,4倍的傷害輸出差,對的戰鬥,這每邊兩隻皇家獅鷲能佔到便宜才怪。