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第五章:隔壁的穴居人

任務目標雖然簡單,不過丁然卻是衝著最高任務達成度去的。達成度越高,任務的獎勵自然也會越好。就算是最普通的情況,任務限定了同一件固定的任務獎勵,這件任務獎勵也會隨著任務達成度的不同而發生相應變化。比如從最基礎的白板裝備變成額外+1屬性的綠裝,甚至+屬性的藍裝。

保證任務礦工不死,這是肯定的。除此之外,還要保證另外兩個礦工的安全,甚至最大程度上減少他們的生命值損失。至於穴居人,不用說,自然是要全殲了。

五個小血瓶,一張遲緩卷軸,要面對1個穴居人,丁然嘿嘿一笑,那種熟悉的操作感又回到了身體內。

三個礦工的行動並不歸丁然控制,在任務提示結束之後,三個礦工同時驚呼一聲,鬍子礦工高舉礦鎬往前一站,將另外兩個礦工擋在後面,“是怪物!我來擋住他們!你們兩個馬上回村子尋求救援!”

高個礦工晃過鬍子礦工的肩膀,往前跨了一步,和鬍子礦工並肩站在一起。看到高個礦工的這個動作,丁然又笑了起來,高個礦工會說什麼,以及後面會是什麼樣的任務劇情丁然又猜到了。

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高個礦工吼道:“我留下來和你一起,我們兩個人的話一定可以堅持到救兵到來!”

“不,我也要留下!”任務礦工也努力往前掙扎著。

“呼。”丁然笑著輕吐了口氣,“還真是百用不厭的任務劇情,下面應該說什麼你剛結婚一類的話了吧?然後兩個留下,一個往回跑,也符合了讓我保護任務礦工逃離的任務目標。不過,怎麼能讓你跑了呢?在我接下來的戰略裡只有兩個礦工可不行呢!”笑著,丁然擋在了任務礦工往外跑的路上。

卡怪,這對競技遊戲的職業玩家來說簡直是基礎到不能再基礎的操作了。

任憑任務礦工如何努力的往外跑,丁然都始終貼身站在他前面。到對面礦坑的十二個穴居人衝了上來,任務礦工也只不過往前跑出了三步的距離,即便是這僅有的三步也根本不是衝著出口而去的,在丁然的卡位下,任務礦工的行進路線完全在丁然的控制之下,三步的路程剛好將任務礦工卡到了牆邊。

《英雄世界》中採用了人工智慧程式,自然不會出現將後背露給敵人攻擊,自己白痴樣往前跑的腦殘設定。在穴居人追上來之後,任務礦工也放棄了逃跑,轉身面對著穴居人。這個時候除非玩家將穴居人阻擋下來,解除了穴居人對任務礦工的威脅,否則任務礦工就會優先選擇自保。

解除穴居人對礦工的威脅?丁然嘴角一翹,這怎麼可能。這個礦工可是重要的傷害輸出呢。

在任務礦工受到威脅的同時,鬍子礦工和高個礦工也馬上放棄了自己面前的穴居人,轉身向任務礦工跑來。這兩個npc礦工的使命就是掩護任務礦工的逃跑,只是他們無論如何也搞不明白,這個人族玩家怎麼會反過來阻礙任務的達成了。

一個左右連晃的原地操作,丁然將鬍子礦工和高個礦工讓到了身後,三個礦工聚集到了一起,被三個礦工包圍在內的則是衝在最前面威脅到任務礦工的那個穴居人。

三個礦工的傷害輸出對付一個穴居人綽綽有餘,丁然則繼續站在外圍卡位。只不過卡位的物件從任務礦工變成了穴居人。

一個級的玩家要同時面對十一個穴居人的傷害輸出是不可能的,一個人要同時卡住十一個怪的行動路線也是不現實的,即便是丁然這樣的競技遊戲世界冠軍也做不到這一點。不過如果滿足了一些特定條件,那麼不可能和不現實的事情也可以實現。

在丁然看到任務目標的時候,即已經盤算出了戰術,任務目標是任務礦工的安全和逃跑,那麼只要任務礦工在穴居人的追擊範圍內,穴居人的第一追擊目標必然是任務礦工。只有那些追擊任務礦工太遙遠的穴居人才會將目標轉移到其他人身上,比如剛才被鬍子礦工和高個礦工拖住的那四個穴居人。

將穴居人的第一攻擊目標鎖定在任務礦工身上自然也是這個任務難度的所在,否則玩家可以透過走位輕易的將1個穴居人的視線吸引,只要帶著穴居人轉幾圈就可以完成任務,那任務的難度就太低了。

不過這種鎖定對丁然而言也是沒什麼效用的事情,在競技遊戲中,職業玩家經常用一種以弱勝強或者盡量減少損失的mf戰術,拖怪旁打。透過英雄或者被攻擊優先度較高的單位吸引mf目標的視線,將他們引出他們的出生點,同時在引怪的路徑周圍安排強力的傷害輸出兵種,這樣在野怪追擊的途中就要遭受兩旁強傷害輸出的蹂躪,即便在丟失目標之後,返回出生點的途中也少不了被一陣爆揍。連續幾次下來,即便原本要大損才能拿下甚至根本打不過的戰鬥都可以輕易完成。

當然,這種mf也要配合強有力的偵查才行,一旦被對方騷擾,那後果也是不可設想的。

網遊中,尤其是現在的新手村礦坑裡,丁然就不需要擔心騷擾的問題了。

具有最高攻擊優先度的任務礦工雖然不受丁然的控制,但對一個職業玩家而言,戰術的小變種問題也是手到拈來的問題。

透過極其淫蕩的卡位,將穴居人的追擊路線擾亂,只有自己一個人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周圍可以利用的東西來補足,比如礦坑石壁上的突起,比如鬍子礦工和高個礦工所在的位置,比如穴居人本身。

沒錯,就是穴居人本身。用怪卡怪,這屬於卡位操作中稍微高階一些的操作了,不過對平均每天進行十幾個小時練習的競技遊戲職業玩家而言,這也是拿筷子吃飯一樣,早已沉澱在血液內近乎本能的反應了。

十一個穴居人,雖然總是有那麼一個在被丁然阻擋下來之後會選擇攻擊丁然一下,但也一直只有一個穴居人能有攻擊丁然的機會。在穴居人剛剛出現攻擊動作完成攻擊判定的同時,丁然的身位也隨之移動了。攻擊判定之後的系統強制扣血並不會因為丁然的移動而取消,但同樣的,穴居人完成攻擊動作的時間以及攻擊之後的僵直也不會因為丁然已經不在而縮短。

一面透過靈活準確的走位卡怪,丁然一面也時刻注意著裡面那個被三個礦工圍毆的穴居人的血量。穴居人的經驗可不是新手村外的那些雞狗羊兔子所能比的,丁然當然不會放過如此豐厚的經驗大餐。

補刀,精準到令人髮指的補刀,三個礦工圍毆了半天的穴居人最後經驗一絲不漏的落在了丁然身上。

你來打怪我來收寶收經驗,這是競技遊戲裡面騷擾敵方時的基本功。

補刀收經驗之後,再放一個穴居人進去。循環往復,卡怪,補刀,吃血。

在丁然吃下第三個小血瓶之後還剩下只有5點血的時候,倒數第二個穴居人也終於倒在了丁然的補刀之下。5點血,有三個npc肉盾可以承受傷害,丁然將已經掏出來的第四個小血瓶又放回了行囊中。

“叮,你完成了任務礦工妻子的委託,任務完成度94%,獲得經驗獎勵47點,獲得金錢獎勵0銀幣。”

隨著最後一個穴居人被補刀死亡,系統提示也隨之出現,同時丁然身上也閃過一道金光,千多的經驗獎勵和補刀1個穴居人的經驗值直接讓丁然升了一級,等級達到了級84%的程度,距離4級也不怎麼遙遠了。