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這是小說中的遊戲的一些設定,自認為平衡性還可以,希望有人能真的作出這麼個遊戲來!呵呵!反正我是按照就當有這麼個遊戲來寫的!

遊戲名稱:英雄無雙

遊戲背景:仁者見仁,智者見智。英雄無敵最經典的還是,所以本書以英雄無敵的世界為基礎,有擴充套件,有推測,有個人改進。

戰鬥系統:半即時制!(戰棋遊戲對於網遊有些不太適合!聯機還是可以的!)兵種行動走進度條,等待指令不消耗進度條,攻擊指令會直接冷卻行動進度條,將原版中兵種的速度該為敏捷,敏捷影響部隊移動速度和行動力的恢復。

遊戲主要模式:探險模式和戰略模式

英雄:每個玩家都是一個英雄,英雄不可出場戰鬥,但是可以給麾下的部隊帶來屬性加成和技能效果加成;釋放魔法或戰技,也可以使用消耗品。

玩家的英雄角色擁有兩個天賦,天賦一進入遊戲時隨機,天賦二英雄等級達到10級後做任務獲得!(可以挑選喜歡的天賦)天賦效果與原作相比略有改進!

玩家英雄初始0級;擁有兩個初級技能;四圍屬性4點;四圍為:戰略攻擊、戰略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部隊(探險模式下為五個單位)。

玩家英雄每升級獲得一點四圍屬性;每升級獲得一項技能提升或習得一項新技能;每升5級獲得一個控制部隊名額。

英雄等級10級才能進入戰略地圖,(此時剛好能帶七支部隊!)

遊戲加入後勤系統,生命體部隊需要消耗糧食,而亡靈消耗死亡能量平時打怪就會收集,也就是說亡靈幾乎不用後勤,算是對於亡靈兵種屬性通常會低一點的補償!

探險模式:每個兵種都是分開的,也就是說0級英雄只能控制5個單位。

探險模式下的傷害公式大體為兩種情況:

破防情況,即:攻擊方的攻擊大於被攻擊方的防禦,造成的傷害為:

【攻擊方兵種基礎傷害的隨機值(我通常取中間值)+攻擊方的攻擊-被攻擊方的防禦】*(1+或-技能效果)

技能效果包括:英雄技能效果(如:進攻術、防禦術等),生物特技效果(如:衝鋒,死敵等)

未破防情況,即:攻擊方的攻擊小於或等於被攻擊方的防禦,造成傷害為:

攻擊方兵種基礎傷害的隨機值(我通常取中間值)*(1+或-技能效果)

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戰略模式:同種兵種可以成為一隊,傷害公式同英雄無敵的傷害公式。現在還沒寫到,第二卷就能寫到!

兵種系統:兵種分為0階到10階,原作中的未升級的1級兵書中為0階,生過級的為書中的一階兵。

例如:聖堂的長槍兵為書中0階兵,生過級的斧槍兵為書中一階兵,未升過級的弓箭手同理為一階兵,升過級的神射手為二階兵,以此類推,天使為六階兵,大天使為七階兵!仙女龍八階,鏽龍和水晶龍九階,聖龍還是十階。

兵種可升階(玩H非官方版本,追隨神蹟來的啟發),即便是0階的農民也能升到十階。

兵種分為普通兵種和特殊兵種,特殊兵種屬性會強於同階普通兵種,量產效率差!

目前書中出現的兵種已經超過110種,有一半左右是原作中沒有的!

魔法還是四系:氣、水、火、土。

畢竟是劍與魔法的世界,對於戰士類職業增加戰技系,類似英雄無敵5中野蠻人的戰嚎!

先寫這些幫助書友更好理解本書!

後期還會更新設定!(未完待續)