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第八十九章 第七件建國信物

很多遊戲中,都有著可以利用遊戲規則或遊戲機制,而戰略性送死的時候!

——選自《稜子凱隨筆》

稜子憑藉自己偵查術的視野優勢,可以先發現敵方英雄,而不被發現的繞開,偷偷的就來到了西北角NPC勢力的陣地附近。

稜子遠遠的看到,每個陣營應該是兩假一真共三面旗幟,而現在西北角的NPC勢力,卻只剩兩面旗幟了,顯然是被其他NPC勢力的英雄接觸了一面假的旗幟。這樣有一個壞處,就是稜子無法憑藉之前的經驗,而分辨真旗幟的位置了!

而另外兩個NPC勢力中,有一方勢力,已經又少了一名出戰英雄!加上第一輪被隨便公會的兩面假的旗幟淘汰的兩名英雄,NPC勢力平均只剩八名英雄了!而東南角NPC勢力的命脈,已經掐在綾綺的手裡,隨便公會隨時可以淘汰東南角NPC勢力!

從開局受到三方NPC勢力,各三名英雄的進攻,就能知道:NPC勢力的九英雄都是分三組,每組三名英雄去進攻其他三個勢力的!

有東南方NPC勢力的存在的話,下一輪各勢力相互進攻時,起碼能牽制另外倆NPC勢力各二到三名英雄吧!

稜子開口問道:“都有誰到中央區域了?”

小康最先回答:“凱老大!我已經就位!我身邊老付和寧霜都到了!”

稜子直接道:“好!寧霜留守中央當‘眼’。小康和老付沿著龜裂大地向北到地圖北部邊緣,然後橫向來地圖的西北角,NPC那邊不會有留守或巡邏的!”

NPC通常情況下都是計算最近行軍路程行軍的。如果地圖邊路設定的金堆、寶箱等一次性的野外資源撿完,NPC就不會去刻意繞一下遠路,捎帶探查一下側方。而這對於想法變化更多的人腦而言,就屬於是一種缺陷了。小康和老付的溜邊走,就不會遇到任何NPC的攔截或探查了……

……

中央區域。隨便公會聚集了五名英雄,寧霜、糖糖、大錘、圈和豬。而綾綺則留在隨便公會陣地旁,拿著東南方NPC勢力的真旗幟,隨時準備清掉東南方的NPC勢力!

各方上一輪戰敗的英雄都已經以半數兵力於本方陣地復活,隨即又開始了第二輪的向其他勢力的進攻。

隨便公會五英雄視野範圍內,依然是三方NPC勢力的英雄攜手來襲,不過數量上,已經變為七名英雄!

得到眾人看到的資訊的綾綺,立即將東南方NPC勢力的真旗幟,放到了己方陣地內。

東南方NPC勢力直接被判定失敗,所屬全體英雄,直接移除戰場。

隨便公會的五名英雄,直接將東南方NPC勢力失敗後,其他兩方NPC勢力剩餘的五名英雄,拉入了戰鬥空間。

現在的第二輪復活的英雄,都是半數的初始兵力了。由於NPC本陣營兵種天賦效果,帶來的整體實力差距,因受益兵種數量變小而變小了,除了豬、圈和大錘依然都單挑勝了NPC英雄。

兵力相同,而實力差距縮小後,只要稍微捨得用一用自己的魔法,消耗自己英雄的MP,糖糖和寧霜也都能單挑勝利。

不過,稜子給糖糖和寧霜的命令是:不準使用魔法浪費MP,故意輸給了她們進攻的NPC英雄!

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隨後,豬、圈、大錘三人拼掉其中一個NPC英雄,再都被另一只NPC英雄全滅!

稜子的目的,就是為了利用戰場規則,己方英雄戰鬥被全滅,會回己方陣地復活,而恢復兵力!

至於剩餘的那名NPC英雄,陣地前還有綾綺這個當前算是BOSS級別的,在守關呢!

綾綺是第一輪沒與滿軍力的敵人硬拼過的,並且只打過一個被隨便公會其他英雄消耗成為殘兵的NPC英雄。而第二輪至此綾綺也沒參加過戰鬥。當前綾綺的兵力還剩初始兵力的大半,且麾下還多幾隻半獸人投斧手,兵力上絕對的大BOSS。單挑任何一名只有初始軍力半數的NPC英雄,絕對可以輕鬆獲勝!

……

地圖西北角。

小康和老付已經和稜子匯合。NPC英雄已經出征,無人守護旗幟。

稜子直接道:“二選一,誰先選一個?”

稜子話音剛落,平時反應慢的老付,這時卻不用等待反射弧的應激,直接衝向了一面旗幟。隨後,原地消失了!

看到老付消失,小康二話不說,衝向剩餘的另一面旗幟。

拿到西北角NPC勢力真旗幟的小康,在稜子的護衛下開始返程

老付這時來了一句:“一走神,沒,停住……”

小康:“……”

稜子:“……”

……

拿著西北方NPC勢力的真旗幟的小康,終於回到了隨便公會的陣地處。而故意送人頭的豬、圈、大錘、寧霜和糖糖五人,也都已經再次復活成功,兵力補充為初始兵力的半數!

這一次,持有真旗幟就不再需要等待,小康直接將西北方NPC的真旗幟送入己方陣地,西北方NPC勢力緊隨東南方NPC勢力的節奏,被淘汰出局!

接下來就是隨便公會,和西南方NPC勢力的最終對決了!

西南方NPC勢力剩餘英雄數量為7或8。而隨便公會剩餘英雄數量為8。其中有著當前兵力BOSS綾綺;對付NPC英雄1vs1必勝的稜子和豬;單挑NPC英雄大機率獲勝的圈和大錘。

沒有了其他外在因素,最終雙方的勝負,顯而易見!

全部三方NPC勢力,最終都由隨便公會眾人淘汰掉。奪得的三面旗幟與隨便公會原有的那一面旗幟合併在了一起,成為了第七件建國信物。

……

建國系統從正點開啟至現在,戰略地圖各區內,都已經接連有玩家建國成功的系統公告響起。能最快建立國家的,正是對於玩家團體的實力的一種體現,當然也有一個原因,是因為大多數玩家建立的是單陣營國家或系統聯盟定製國家,任務流程相對簡便……

而隨便公會的建國任務至此,還有兩輪,“內部紛爭”和“對抗永夜”沒有完成呢!誰讓隨便公會成員的陣營構成太全面,必須要建立自定義九陣營國家呢!

隨便公會眾人一同走入了,代表地獄陣營的“內部紛爭”異次元之門內……(未完待續)