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第一百六十五章 二選其一

遊戲中很多情況下,都會出現二選一的情況。

有些遊戲中的完美主義者,為了見識一下另一種沒被自己選擇到的情況,有可能再練一個“小號”!

——選自《稜子凱隨筆》

稜子繼續向前探索著樹林內的情況,遠遠的,就看到了幾隻頭上頂著綠帽子,還在歡快跳舞的叢林妖精!

稜子習慣性的丟出了偵查術!

叢林妖精,0階生物

HP10

攻擊1

防禦1

傷害1

敏捷7

特技:幸運降臨,主動特技,可以對友方施加幸運降臨,使友方目標幸運+1持續一分鐘,每場戰鬥限使用兩次。

外型上,叢林妖精就是戰略地圖上的野外建築——魔幻花園中的那些跳舞的叢林妖精,竟然在異界裡,也算是一種戰鬥兵種了?!

呃~

應該算是輔助兵種!

從屬性上看,除了敏捷和特技,完全就是農民的翻版了!

以其一點的固定傷害,說實話,即便把這東西積攢上幾百只,也造成不了多少的輸出傷害!

而其加幸運的特技,與稜子剛剛簽訂召喚契約的半羊人加士氣的特技比起來,實際效果還是差上那麼一點的!

但是更主要的是,在英雄無雙中隨著後勤系統的推出,糧食的作用越來越大,而會生產糧食的農民的價值,也隨著糧食的作用而水漲船高!

農民擺脫了“第一兵種”的稱號,現在叢林妖精應該算是最差的兵種了!

況且叢林妖精的外在形象不好,如果帶出去戰鬥有損自家形象,稜子根本沒有一點招募他們的想法,甚至連靠近都沒靠近!

……

稜子繼續沿著樹林中的小道向前探索,面前的路被一片很高的草叢擋住了!

不過從路面是從草叢下繼續向前延伸這個方面來看,這片草叢是可以透過的!

稜子正打算踏過草叢繼續向前探索,突然接到系統提示。

系統提示:草叢前方有兩隻異界巨獸在決鬥,一隻是長有翅膀的多頭怪獸,另一只是渾身長有利刺的地面怪獸。請選擇幫助其中一隻巨獸,戰勝另外一隻巨獸,獲得其中一隻巨獸加入麾下!

稜子撓了撓頭,二選一嗎?!

以前玩掌機遊戲或單機遊戲時,常碰到這樣的情況。

如果有二選其一的時候,稜子從來都是在做選擇之前,先存個檔!

之後,兩條選擇再都玩一次!!

但是現在是網遊裡,這種完美主義的想法,以原來的方式行不通了!

只能以建“小號”,在“小號”裡選擇另一個選擇的方式,來讓兩種選項都嘗試到!先不說“小號”能不能觸發相同的任務,即便建一個“小號”,也不容易再弄到一張自然召喚之門的建築圖紙啊!

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稜子原來的“遊戲完美主義”的習慣行不通,只好專心於選擇一個更好的!

長有翅膀的多頭怪物?!渾身長有利刺的地面怪獸?!

對於兩支怪獸的形容,都只是從外形上的介紹,不過也顯示著一些資訊:第一只怪獸是飛行兵種,而第二只怪獸是地面兵種!

眾所周知:飛行兵種一般都意味著高敏捷,而且飛行特技可以不受地面障礙的影響!

所以從通常情況上講,飛行兵種的戰略作用,往往大於地面兵種的戰略作用!

而且稜子最想要得到的螳螂也是帶有飛行特技的兵種!

面對這樣的選擇下,選擇幫助會飛行的怪獸的人應該會佔絕大多數吧!

不過!在外形介紹上說:那是一隻長有翅膀的多頭怪獸!既然是“多頭”,那就一定不會是螳螂了!螳螂只有一個頭!

逆向思維+本著遊戲中“物以稀為貴”的原則,稜子直接拍下了幫助渾身長有利刺的地面怪獸的選項!

稜子選擇完畢,擋著稜子視野的草叢突然消失了!

一隻是長有三隻蛇頭、像龍一樣的翅膀、並且渾身長有墨綠色鱗片的怪獸。

另一只是渾身都長著根根向的尖刺、鼻上長有像犀牛一樣的獨角、四肢粗壯有力的焰色怪獸。

兩隻怪獸正對峙著,隨時準備開戰!

稜子立即向兩隻怪獸分別丟出了中級偵查術!

血汙獸,六階異界生物

HP50

攻擊0

防禦0

傷害5~45

敏捷10

特技:飛行;多頭攻擊,攻擊自身周圍的所有敵方目標;不反擊,被攻擊的目標無法反擊;血汙,自身不受士氣影響,自身不能被復活或聚靈,自身HP恢復效果減半。

環形攻擊+不反擊,還會飛行?!

這血汙獸特技上就是一隻會飛的混亂九頭蛇!屬性上,有七階兵的HP,一流六階兵種的戰鬥力,很是強悍!

不過血汙特技,算是一大限制,不受士氣影響本是亡靈的特技效果,但是不能被聚靈有說明它不是亡靈!而且也不能被復活、HP恢復效果減半,這簡直就是拼命三郎一樣的兵種嘛!不到死不回頭!

兇牙獸,六階異界生物

HP60

攻擊18

防禦4

傷害0~40

敏捷7

特技:荊棘皮膚,受到的近戰物理傷害的0%會被反彈給攻擊方;魔法免疫,特殊的皮膚使其免疫一切魔法;狂暴,戰鬥中不受玩家操縱,只會有系統操作自己行動,不會使用等待指令,並且不受精神類魔法效果的影響;無懼,不會被恐懼。

魔法免疫?!

這是原來只有地下城的黑龍和元素城的魔法元素才擁有的特技啊!

現在魔免的生物又多了一種!

光是魔免的特技就能吸引一票法師的搶購意向!

不過狂暴特技也是一種極大的限制!

限制的程度,甚至超過了血汙獸的不可以被復活或被聚靈!

擁有狂暴特技的兵種,根本就不讓玩家操控,它們只知道勇往直前的衝!

是讓玩家沒很詬病的一個特技!

如果是一隊對戰一隊的“單挑”情況下,狂暴特技對於戰鬥是沒什麼太大的影響的,反正都得衝上去對砍嘛,這樣能將兇牙獸的全部實力,一點不差的發揮出來!

但是在戰略地圖上,通常情況下都是幾隊部隊協同作戰,敵人的那一邊,也都是幾隊部隊的協同作戰。而狂暴兵種,很可能將自己的輸出,主動打在對方的單個炮灰身上,極大的浪費了己方的輸出!

更有的時候,狂暴兵種甚至會對自己方的戰場佈局起到負面作用!影響站位啦!幫對方堵城門啦!

……

血汙獸的三隻蛇頭一起衝著對面的兇牙獸吼叫示威,隨後扇了扇翅膀,向著兇牙獸衝了過來!(未完待續)