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第二百二十六章 戰國公會的對策

遊戲中,許多公會通常都是犧牲少數玩家的利益,讓多數人獲得利益!

而犧牲多數人的利益,保證少數人的利益的事,只有大土豪公會才這麼做!

——選自《稜子凱隨筆》

決勝戰場內,有的是被拉入戰鬥空間,有的是主動選擇蟲族單位進入戰鬥空間,幾乎所有入圍的45名玩家,都已經進入到了戰鬥狀態中。

六名玩家身影卻遲遲未選擇目標進行戰鬥!

這六名玩家都是戰國公會的入圍成員!

……

戰國公會的總會長,織田信長,正用十指交叉相握的雙手交叉頂著下巴,眼睛注視著眼前一名待機成員的遊戲視角,而腦中在不斷分析著,正在按照自己的安排進行的,奪取斬帥功勳值的戰略對策:

自己的戰國公會總會加上所有分會,共有九名玩家進入到了這決勝戰場,雖然比預期的少了很多人,但是也算是入圍最終決勝階段的最強的一股力量了,只要有按照自己早就設計好的對策,還是有機會贏得第一的!

九名成員,如果都去像系統安排的那樣和蟲族單位戰鬥,爭奪攻擊腦蟲的機會是極大的浪費,所以自己只讓三名實力最強的成員進入戰鬥空間,其他六名成員在不遠處來回巡視著、待機著!

而那六隻未被拉入戰鬥空間,還在尋找著對手的蟲族單位,也就成了自己的戰國公會最好的幫手!

如果是非戰國公會的其他玩家先行結束戰鬥,那六隻尋找目標中的蟲族部隊,一定就會將其拉入戰鬥空間!

而如果是戰國公會的成員先行結束戰鬥,那六名成員自然會按照計劃中的那樣,將那六隻蟲族部隊拉入戰鬥空間中,幫助自家公會成員掃清障礙!

如果戰國公會的成員,是第六個之後完成戰鬥的怎麼辦?

不怕!

因為先前自己花重金買到的情報是:在最終決勝階段,雖然九陣營是同盟關係,但是英雄無敵背景下敵對的陣營的玩家之間,依舊是可以相互攻擊的!

這條情報雖然很貴,但是這條情報真心很重要!

如果戰國公會的成員,是第六個之後完成戰鬥的,只要讓待機中的六名成員,將完成戰鬥的“外人”,拉入戰鬥空間拖延一下時間就好!

只要那三名主力不是在第十二名開外完成戰鬥,十二名開外?!自己公會的主力沒那麼差的實力吧?!能得到那10萬斬帥功勳值的,一定是戰國公會的那三名主力成員之一!

……

捋順了思路的織田信長總會長,對於自己的戰略佈局,還是比較滿意的。

對於本次劇情的第一名,織田信長可是志在必得的,第一次全球同步的戰略地圖上的劇情的第一名,一定會在世界範圍內打響戰國公會的名聲!

自己可是下了血本,花重金買了劇情情報不說,還讓大量成員為了主力犧牲自身利益!

還在劇情開始前,就已經開始在戰略地圖上消耗其他玩家的部隊實力了!

……

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因為行軍速度緩慢,而蟲族單位因稜子進入戰鬥後開始主動攻擊玩家,圈的第一目標,也主動攻擊了某玩家,所以圈又趕了一段路程,在幾乎所有玩家都進入戰鬥狀態後,才將將趕到新的目標——另一隊外貌為蟲族猛獁的部隊面前!

不過也正是因為這樣,圈才發現了:有六名玩家,似乎是故意沒有進入戰鬥空間!

圈仔細看了看翻譯器翻譯出來的他們的遊戲名,這六個人,顯然是從屬於同一個組織的玩家!

如果是一般玩家,還真看不出他們是同一個遊戲組織的玩家,不過圈看了之後,卻一眼就認定了!

圈是帶著“宅”屬性的!

“宅”屬性的男生,大多都被日本動漫、遊戲、愛情動作片的文化特別瞭解。

圈因為早年喜歡光榮公司某遊戲的原因,特別熟悉日本戰國時期的歷史!

所以看了那六個玩家的遊戲名後,一眼就認出他們就是同一個遊戲組織的,而且這個遊戲組織的成員,前不久剛剛和自己打過交道!

通常的日本玩家,是不會用日本戰國時期的名人名字作為遊戲的角色名的!

不過最近戰略地圖上日本玩家活動頻繁,而大多都是這個以日本戰國時期名人名字為角色名的公會!

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所以圈特別找阿懇收集了一下相關的情報!

戰國公會,英雄無雙中新成立的遊戲公會,由日本業界排名第二的知名的遊戲公會,集合另外九家遊戲公會而組成的一個大公會,其核心玩家都為職業玩家或資深玩家,外圍成員幾乎囊括了日本半數的英雄無雙玩家!

戰國公會的總會長,更是日本某大財團的繼承人,前段時間老社長去世,直接繼承了全部家業……

而他繼承家業後,對於遊戲的花銷,甚至可以與獅心之王相提並論了!

潛在的大財主!

這是阿懇的評論!

……

同一個公會的玩家,有紀律性的沒有進入戰鬥空間這種異常情況,不得不說陰謀的意味很濃啊!

圈一邊將眼前的猛獁拉入戰鬥空間,一邊拿起了電話……

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稜子的戰鬥空間內。

繼剛剛行動過的半人馬和半人馬標槍手之後,大精靈射手和弓箭手部隊也都漲滿了行動力!

攻擊目標依然是那隊被鎖鏈魚叉擊中的潛伏者!

沒有反隱的情況下,優先消滅潛伏者就是節約戰鬥時間!

……

敏捷被加成到了9的兩隊毒藤枯木衛士,才剛邁開大步向前走,原本敏捷應該很低的兩隊蟲族老農,突然原地開始建造起建築來!

稜子剛想大呼:系統作弊了!

另一件稜子計算之外的奇異事件發生了!(未完待續)