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第四十三章 殭屍圍城(下)

AOE,Area_of_effect,範圍傷害性技能的意思。

打怪升級的遊戲中,引複數怪,利用AOE來增強練級效率的方法是常識中的常識!

——選自《稜子凱隨筆》

稜子看到了悠久堡壘外被推出來的幾輛投屍車!

這東西稜子以前就見過,是可以將亡靈的殭屍類兵種,變廢為寶的重要裝備,只不過當時有這東西的玩家不亡魔,只帶了一輛,而眼前卻一次出現了三輛!

投屍車,亡靈族特殊戰爭機械,可將殭屍類兵種作為彈藥直接拋投投入城中,被投出的殭屍,落地攻擊被提高兵種特技的觸發機率,造成的傷害取決於被投出的殭屍的數量,每只殭屍10點傷害,被投出的殭屍落地後整隊減少HP上限的0%!

有了投石車,敏捷極地的殭屍省去了跑路的時間,直接就可以攻入城內,給守城方造成混亂,極大的提升了殭屍的存在感;憑藉投屍車的幫助,殭屍系兵種甚至都可以擺脫“萬年守城男”的宿命,走上攻城戰的戰場了!

……

投石車類的攻城器械,通常玩家英雄都只能帶一輛,史詩NPC英雄斯強克卻一次帶出來三輛投屍車上戰場,真是變態!

……

在系統給予的準備時間歸零的瞬間,悠久堡壘城牆外的殭屍和行屍群,都開始向著悠久堡壘挪動;而一些殭屍圍在投屍車附近沒有向悠久堡壘移動,三隻距離投屍車最近的殭屍,分別登上了投屍車的碗狀的投屍器上!

嘭!啪!

嘭!啪!

嘭!啪!

三輛投屍車幾乎同時發射出了承載著的三隻殭屍,而緊接著又三隻殭屍登上了投屍車的投屍器,投屍車緊接著投出了第二下!

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因為斯強克擁有中級彈道術,不但能控制投屍車的投射方向,而且投屍車還是二連投擲的!

六隻殭屍分為前後兩組,以優美的拋物線,向著悠久堡壘內飛來!

……

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稜子很慶幸,現在這個副本是探險模式的,如果是戰略模式,一輛投屍車一次只要投個幾百只一隊的殭屍,可是連1000HP的十階兵種聖龍都擋不住的!

探險模式下,投屍車的六顆“炮彈”,都只能打出10點的傷害!

即便擁有中級彈道術,投屍車的準頭也是很一般的!

六隻炮彈殭屍,第一波的三隻被準確的投擲到了悠久堡壘內的空地上,並沒有擊中任何生物,守護悠久的堡壘是多人任務,最多可以四人組隊同時守城呢,現在只有兩人守城,自然空出來很多位置;而且稍後一點時間被投出來的三隻殭屍就沒那麼好運了,瞄準的準頭差多了,三隻殭屍都撞到了城牆上,空損了0%的HP,還被彈進了護城河裡!

殭屍群是動了,斯強克的七隻兵種都沒動!

看樣子是要鎮場子的,不能一上來就給玩家太大的壓力!

……

悠久堡壘上的光能箭塔,已經開始自由射擊了!

系統控制下的光能箭塔殺死的殭屍是不能算作玩家的殺敵數中去的,如果玩家擁有炮術而結果控制權的光能箭塔殺死的殭屍就不同了!

稜子和後悔考博士都沒有炮術技能,要不然也能得到一兩座光能箭塔的控制權,這玩應的殺傷可比玩家城鎮內的普通箭塔傷害高多了去了,對於普通殭屍都是秒殺!

因為一直都是帶練,7級的元素魔法師英雄後悔考博士,她的麾下六個兵種,最高階的只有兩個二階的氣元素戰士兵種,其他四隻都是一階的元素球。

顯然都是累積經驗進階的兵種,明明氣元素二階的形態可以晉升為遠端的雷元素系,沒想到她給選擇的氣元素的近戰路線晉升,對於新手當然要儘可能的選遠端部隊啦!

稜子心裡無奈道:這位博士,比新手還不如啊!

無所謂了!反正元素兵種屬於非生命體,不會受到殭屍系兵種的特技效果影響,氣元素系是二階最優秀的兵種,絕對單挑得過二階墊底的殭屍系兵種,況且還有四隻一階的小元素球的幫忙呢!

“老師!城裡的零散殭屍都歸你對付,城外的我來殺!”稜子說完,就專心的對付城外的殭屍群去了!

後悔考博士一邊按照稜子的話,操作她的部隊迎向三隻殭屍;一邊心裡憤憤的想道:臭小鬼,竟然命令起自己的老師來了,還反教了不成?!

……

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因為稜子要趕時間做自己的事,早一點帶練完,就可以早一點去戰略地圖辦自己的事,所以稜子才選了這麼一個TD型的任務!

雖然任務的時間是固定的一小時,想要儘快完成帶練任務,就要在單位時間內儘可能的獲得經驗值,也就是儘快的殺殭屍!

但是現在這樣依靠遠端部隊一隻一隻殺殭屍的速度太慢,想增加效率就要依靠AOE技能和群體攻擊效果!

……

稜子直接對著悠久堡壘的正門方向丟出了一個地獄烈焰!

-16,-16,-16,-16……

因為悠久堡壘外攻城的殭屍群,非常的密集,一隻挨著一隻,一點空隙都沒有,一個地獄烈焰下來,十九格的傷害範圍一點都沒浪費啊!

十九個-16浮現,十九只殭屍瞬間被秒殺!

悠久堡壘的城門前,直接被清出了一大片空地!

如果稜子不計較MP的損失,光用地獄烈焰,一個小時就能殺了無數的殭屍!

趁著後續的殭屍群還未補上空出來的位置,原本作為守城方的稜子,卻直接操作勇士蠻牛騎士、大穿山甲騎士、靈狐形態的六尾靈狐、赫拉比爾和鉤鐮槍兵一同衝出了城門!

……(未完待續)