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第六十四章 戰(七)

節奏,對於搞音樂的人來說,是必不可少的、再熟悉不過的東西;而對於玩遊戲的人來說,也是一種說不清道不明,卻又實際存在的東西!

——選自《稜子凱隨筆》

隨著阿力斯塔的神射手部隊作死完畢。

阿力斯塔的那隊被推進毒蔓藤區域的槍騎兵部隊,也終於從毒蔓藤區域掙扎了出來。

被幽魂衝鋒戰技的連續擊退效果衝進毒蔓藤區域的那隊槍騎兵,被衝擊進去時就已經剩下4只,現在好不容易掙扎出來,數量已經變成了只,不過因為回到了草地上,不再受蔓藤減敏捷效果,外加主場地形敏捷+1,敏捷又恢復到了9點!

阿力斯塔的所有可以行動的部隊的第三輪的行動,也都完全結束了!

而稜子除了剛剛行動過的金龍以外的,所有其他部隊的行動力,也都接連第四次漲滿了!

稜子又要開始選擇攻擊目標了!

……

雙目失明魔法的效果,最多只能持續以被失明生物的敏捷漲滿三次行動力所需的時間,也就是相當於原作中的三回合的精確的時間!

所以,阿力斯塔被失明的那隊槍騎兵,還能被失明以9敏捷的生物漲滿一次行動力的時間,然後就能從雙目失明狀態中自動解除,也就是說還需要一次漲滿行動力來恢復狀態,下一次漲滿行動力就能攻擊了;而被兩隊毒藤枯木衛士利用蔓藤特技,固定住的那一隊槍騎兵,卻是半永固的效果,只要沒人打擾,他們之間的平衡就不會被打破,那隊槍騎兵就會一直被禁錮著;而被鎖鏈魚叉拉住的那隊斧槍兵,因為鎖鏈魚叉的效果,得被拖拽三次,現在才被拖拽了一次,還需要受到兩輪稜子的英雄的拖拽,因為是兩條鎖鏈同時拖拽,所以總共會被拉出六點敏捷的行動距離;另一隊斧槍兵,雖然沒受到任何限制效果,但是卻位於戰場的另一端,目前只能攻擊得到金龍。

稜子現在手裡還擁有這一輪的魔法釋放的機會,也就還可以用雙目失明定住一隊阿力斯塔的部隊;而能量魔法體系中,能量因為剛才回覆了點,現在還剩10點,還能再給金龍罩個光“蛋”,所以位於戰場另一端的那隊斧槍兵,在一~兩輪的行動機會內,在金龍身上討不到什麼好處!而且金龍可以隨時依靠高敏捷高行動範圍的優勢逃走,把那隊斧槍兵,丟在戰場的一端,讓他們再用“十一路”趕路去,浪費其輸出效率!

所以,現在稜子的遠端部隊們,攻擊阿力斯塔的槍騎兵部隊,已經成為了優先的選擇目標!

……

大精靈射手對著只剩三隻的槍騎兵二連射!

-16,-18

74點的傷害,秒殺僅剩三隻的那隊槍騎兵,傷害還略微有餘!

半人馬標槍手的標槍投,向著就快從雙目失明狀態中解脫出來的那隊槍騎兵,-114,殺掉一隻槍騎兵的同時,將這隊被失明的槍騎兵打醒!

而14只的弓箭手的箭,緊隨而至,-48,整隊為10只的槍騎兵,剛被標槍打醒過來,數量就因中箭而銳減為6!

00只的半人馬主力部隊和14只的大耳怪強盜一起衝到槍騎兵身邊,長槍與狼牙棒一同砸向這隊槍騎兵!

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-58,-6,整隊槍騎兵連反擊的機會都沒有就被全滅了!

……

阿力斯塔還剩半隊被鎖鏈魚叉拖拽著的斧槍兵,一隊在後場的斧槍兵,還有一隊被兩隊毒藤枯木衛士禁錮住了的槍騎兵!

控制、選擇攻擊目標、輸出、減弱敵方輸出……從戰鬥開始到現在,阿力斯塔一直在按照稜子的節奏打,所以,稜子戰勝阿力斯塔已經毫無懸念!

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酒井忠次雖然沒有因為特意的分隊方式,而從系統控制下的箭塔手裡獲得太多的優勢,但是其遠端部隊的數量,本身就是一種優勢!

骷髏王已經不得不派守城的部隊,來出城野戰了!

玩家控制的遠端部隊可不傻,一定會專注於射殺骷髏王積累了很久的0階骷髏兵部隊,與其讓自己的主力幹挺著在城內讓人射殺,不如儘快拼一下,骷髏王在自己的陰魂部隊搶到先手魔法施法權時,就對自己的主力骷髏兵部隊釋放了加速術!

因為亡靈兵種的敏捷大多數都比較低,所以加速術和遲緩術,對於亡靈英雄來說至關重要!

有了加速術增加的敏捷,骷髏兵現在只有三次行動就能橫穿戰場,攻擊得到正對著的對方的部隊了,否則,原本是需要四次行動穿過戰場,而第五次行動才可以選擇攻擊得到對方的部隊!

骷髏王的骷髏兵部隊,直接衝到了城門吊橋前,準備出城!

……

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伴隨著最後一隻被毒藤枯木衛士禁錮的槍騎兵被稜子射殺。

一條系統提示在稜子面前彈了出來!

系統提示:獲得輝煌的勝利,全滅NPC英雄阿力斯塔的部隊,繳獲戰利品聖騎寶戒和印有阿力斯塔家族家徽的紋章盾,獲得擊殺經驗480,獲得額外經驗……

稜子擊殺了阿力斯塔400只一階斧槍兵、100只二階神射手和40只五階槍騎兵,戰略地圖上這一仗,就抵得上探險模式下練級好多天的了!

看著自己的英雄又漲了一小段的經驗條,眼看就要升級到19級了!

稜子有點無語,自己今天一天獲得了這麼多經驗,距離英雄等級0級越來越近了,距離和卡爾的賭期也越來越近了!

而自己英雄的天賦二開啟任務,還沒著落呢!

唉~

還是先看看戰利品吧!(未完待續)