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第九十六章 捨得

經常得到同一個結果,容易產生慣性思維!

就會只按照慣性思維下的思考模式去思考!

——選自《稜子凱隨筆》

從穆爾波斯給的系統地圖來看,整個島嶼呈現半月的形狀,而且分為沙漠+戈壁和沼澤密林兩種地形。

穆爾波斯所處的村莊,位於月牙的一角,而另一座被蜥蜴人佔領的村莊位於另外一角。

稜子和克里斯丁需要繞過島的中心區域才能到達另外一角!

……

沙漠和戈壁地形上,資源都很匱乏,沿著鵝卵石道路行軍速度很快!

不過,一路下來,稜子只發現了一座被採得乾乾淨淨的石礦場和兩具骷骨可以探索一下。

然而事實上,探索兩具骷骨之後的稜子,在進入到沼澤密林地帶之前,還一無所獲的狀態!

……

不過,進入沼澤密林之後,雖然依舊走在鵝卵石道路上,行軍速度不變,但是行軍程序,要比剛剛慢上了許多!

因為在沼澤密林中,毒蠅、沼澤巨蛙、毒蛇之類的野怪有很多,所以稜子有時不得不離開鵝卵石道路,繞道沼澤地行行軍,來躲避這些有可能損失兵力的戰鬥!

不過眼前這隊野怪,稜子想繞也繞不過去了……

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臨時NPC援軍,通常情況下,對於玩家而言是一把雙刃劍,六階地下城兵種赤龍的戰鬥力不錯,而且在玩家佇列中一下子就多出來了兩條強援。

不過,對於NPC援軍在絕大多數沒有控制權的時候,玩家都要儘量保護赤龍不受損失,而這次雖然有控制權了,絕大多數玩家沒有讓它們衝鋒殺敵,而是用自己的部隊衝鋒在前,顯然是怕赤龍有了損失時,會扣功勳值之類的!

而老付卻絲毫不在意赤龍的死活,老付的兩條赤龍,總是衝鋒在第一線;而老付的吸血鬼們,竟然都退到後面,等待著聚靈帳篷治療去了!

……

因為只有赤龍衝鋒在前,赤龍這類魔法免疫的生命體,是不吃治療魔法和只針對亡靈生物的聚靈帳篷的治療的,所以老付的赤龍的HP越來越少!

老付的兩條援軍赤龍中的一條,被眼前的十字軍反擊,失去了最後的HP,發出一聲悲鳴轟然倒地!

其他犧牲自己的兵種,也要保護赤龍的玩家,紛紛發出嘲笑的聲音。

老付卻絲毫不在意,其實也是他一根筋,在專心做一件事的時候,反應不過來。

老付開啟揹包,一顆亡靈珠拍在了剛剛倒下的赤龍身上!

赤龍的屍體,慢慢發生了變化!

亡靈珠,消耗道具,可以將戰場陣亡的己方或友方部隊的屍體,轉化為同階的亡靈生物,戰後不消失。

……

從某種意義上,可控制的援軍,也是屬於玩家自己的兵種的,可控制的援軍在戰都結束後,如果還沒死亡的話,常常有極大的可能加入玩家!

不過以英雄無雙這樣的戰略遊戲,直接送參加劇情的玩家一隻六階赤龍,這樣破壞玩家實力平衡的事,是有些不可能的!

既然是系統要收回的,可能要兌換功勳值的,所以玩家們大多都選擇了保護,而不是犧牲!

戰後保護好NPC部隊,首先會不扣功勳值,然後還有可能獲得點小獎勵!

……

因為亡靈珠的效果,原本倒地的赤龍,變成了一隻骨龍又站了起來,這只骨龍是老付根據亡靈珠的特效,並利用友軍的屍體變出來的,戰鬥結束後,不像赤龍那樣會被收回,骨龍一定是屬於老付的,而且還是老付本陣營的六階亡靈兵種!

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擋住稜子去路的,是一隊三階的沼澤野獸——黑皮鱷。

黑皮鱷,三階沼澤野獸

HP0

攻擊10

防禦10

傷害~6

敏捷5

特技:兩棲,水環境下,獲得+1敏捷、+1攻擊和+1防禦的戰鬥屬性加長;撕咬,對於單一攻擊目標,基礎傷害會越來越高。

……

眼前這隊野怪數量只有9,它們遊弋的範圍,剛好覆蓋在了稜子的必經之路上。

而稜子也已經觀察了一段時間它們的行動規律,因為沼澤環境也算是水環境,所以黑皮鱷們得到了關鍵的敏捷+1的屬性加成,敏捷達到了6;而稜子因為沒有裝備,還在沼澤中,麾下帶的敏捷7的大耳怪戰士,實際敏捷只有不到4,即便加上稜子的神速天賦,行軍速度才將將到5,躲不開黑皮鱷的追擊,而稜子還帶有一隻敏捷5的長槍兵來拖累整體行軍速度呢!

如果有倍速鞋,在黑皮鱷轉身的瞬間,開啟倍速鞋效果,二倍的行軍速度就能穿過它們背後讓出來的空間,繞過去後還能跑出黑皮鱷的追擊範圍,從而避開戰鬥!

對於三階兵種來說,黑皮鱷的戰鬥屬性已經屬於三階上游兵種了,在水環境下,三階的皇家獅鷲都未必是它的對手!

9只三階黑皮鱷,以0只一階大耳怪戰士,也不是打不過,雖然沒有遠端兵種,但是配合上稜子的魔法,損失也不會太大!

不過戰略劇情任務中,MP的恢復極為困難,而稜子沒有了裝備的加成,魔法法力只有5點,也就是50點MP,根本不敢浪費!

唉!

稜子嘆了口氣!

捨得!捨得!有舍才會有得嘛!

戰略地圖上,一直以來都是零損失,或微損失的贏的戰鬥,自己連這點道理都想不通了?!

稜子立即跑到適當的位置,在地圖空地上右鍵分出那只長槍兵在黑皮鱷遊弋的路程上,隨後跑到了另一端!

……

遊弋回來的黑皮鱷,很配合工作的將攔住它的去路的長槍兵,拉入了戰鬥空間!

稜子趁著這個機會,立即和克里斯丁一起透過了黑皮鱷的遊弋區域!(未完待續)