悲劇,因現代網路用語的流星有何很多其他的含義。
其中之一就是因諧音相似:表白“被拒”絕了,或被甩了!
——選自《稜子凱隨筆》
埃德妮嘴炮終於打完了!
不管有沒有效,反正稜子是松了一口氣,也該決戰了吧!?
但是讓稜子意想不到的是,埃德妮打完嘴炮之後,臨時加入自己麾下的弗卡斯也出來打嘴炮了!
靠!光在這看打嘴炮的劇情都有夠浪費時間的了,這是在寢室啊!晚上是斷電的啊!你們可快點吧!
終於所有人打完了嘴炮,而對面的羅德哈特似乎被嘴炮打暈了,竟然掉頭開始逃跑了!
仔細想想也對,剛剛英雄數量還相同,現在變成了4打1,而且地圖還有這麼大,怎麼能還都沒用上就決戰了呢?!
埃德妮、布朗、格伍夫都開始追擊,稜子也只好追上!
……
稜子正在操作自己的英雄跟著埃德妮等人追擊死亡騎士羅德·哈特,突然聽到寢室的門發出了一身悶響,似乎是被粗暴的撞開了!
稜子抬頭,發現小六扶著老大進來了,而剛子和小五全黃抬著海二哥隨後走了進來。
稜子疑惑道:“這什麼情況?!”
小六扶著老大坐到老大自己的床上:“老大跟三哥你前段時間一樣‘悲劇’了,借酒澆愁去了!”
“……”稜子無語,又指了指剛剛被剛子和小五甩起扔到床上的海二哥,“那海二哥怎麼回事,一樣‘悲劇’了?!”
小六笑了笑:“海二哥是酒量太差!不喝正好,一杯就倒!”
全黃補充了一句:“而且怎麼摔都不醒!”
稜子無語:“……”
心想:以後千萬別讓全黃和小五照顧,如果不是海二哥這麼抗蹂躪的,容易被照顧死!
稜子搖了搖頭,正準備專心於操作遊戲中的英雄繼續追擊,卻聽到老大少有的主動跟自己搭話了!
雖然喝了不少酒,老大似乎還是挺清醒的:“老三!有個事想問你!”
稜子一邊操作遊戲中的角色繼續追擊,一邊回答道:“哦!什麼事,問吧!”
老大頓了頓:“我看你從分手到又有女朋友才過了幾天時間,有什麼秘訣嗎?!”
稜子汗!
這種事情也有秘訣的嗎?!
“呃~”稜子想了想與蘭相識的經過,隨後回答道,“在校園裡瞎轉悠時,撿到的緣分!!”
老大似乎當真了:“好!我明天也去試試!”
小六提醒道:“老大!明天咱們有課!”
老大理直氣壯道:“逃課!”
……
稜子跟同寢室的人說話的功夫,羅德·哈特已經逃到了真正的決戰場地——黑角城了!
黑角島上的黑角城原本應該是沼澤陣營城鎮,不過因為羅德·哈特及其亡靈巫師的轉換,現在已經變成了一座亡靈陣營城鎮。
稜子看了一眼系統地圖,已經探開了75%以上的區域,剩下的迷霧區域也都應該是水域區域了!
看來是要打輪番的攻城戰了。
埃德妮的隨隊軍師拜爾倫突然又跳了出來!
拜爾倫一同往常一樣開戰前佈置戰術、給出建議:“對付邪惡勢力,我們沒有必要非得與之公平的對戰,只要能消滅邪惡即可!我建議大家還是一起上,一同攻城,以泰山壓頂之勢解決掉眼前這個荼毒沼澤居民的亡靈就好了!”
拜爾倫給出的建議,很符合他一向以來的為了勝利,酌情而定只選擇最適合的方案的行事風格!
一旁捋著他的兩撇小鬍子的格伍夫,卻不同意:“以多打少非大丈夫所為!而且怎麼能讓咱們的埃德妮主帥輕易犯險,我建議還是一個一個的輪流攻城吧!”
稜子看著格伍夫的目光帶有鄙視:其實你是看誰都不爽,而想自己在埃德妮面前表現一下吧!?
系統提示:埃德妮勢力軍師拜爾倫提議組成軍團形式,一同對於黑角城發動攻城戰,埃德妮勢力英雄格伍夫有不同的意見,埃德妮請所有英雄參與表決決戰方案。
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稜子本就有些討厭格伍夫,而拜爾倫的提議對於獲勝更穩妥一些。
況且,多人同時攻城,這可是單機英雄無敵中所沒有的設定,到底要怎麼多人同時攻城稜子也是想見識一下的?!
而以利益角度來分析,系統十有八九是在這裡的選項中,選了誰的方案,就能獲得誰的額外友好度。
格伍夫的獎勵,往好了說,也就是給輛特製弩車唄!
而特製弩車對於稜子的用處不是特別大!
反觀拜爾倫,他身上可是有著幾個特別的魔法的,如,能抵擋一次傷害的波紋之盾,還有以前逃生時的那個轉移的魔法,都是稜子想學習的!
而且稜子和拜爾倫透過先前的劇情中,已經建立過一些友好度了,更容易累積高的友好度,獲得好的獎勵!
稜子很容易就決定出,選擇了拜爾倫的作戰方案!
系統提示:投票結果為:,最終決定採用拜爾倫的作戰方案,以埃德妮為主帥組成了四人英雄小隊。
看來玩家的那一票,才是決定最終戰鬥方案的關鍵,布朗可能因為先前跟格伍夫一路,被格伍夫賄賂了吧?!
嗯!
原來是組成英雄小隊的形式來攻城啊?!
稜子以前和“人炮車”克里斯丁就組成過英雄小隊,自己英雄麾下的部隊,還是自己的英雄所帶來的屬性,只是戰鬥空間變大,攻城戰中要怎麼辦呢?!
埃德妮組建好了四人英雄小隊,稜子、格伍夫和布朗都被拉入到了埃德妮的英雄小隊中。
隨後埃德妮向著黑角城發動了攻城戰,進入到了四人英雄小隊的攻城戰戰鬥空間中!
……
黑角城內原本是有一位羅德·哈特麾下的NPC英雄駐守的,因為城內有英雄駐守,羅德·哈特屬於訪問狀態。
其實剛剛如果選擇了格伍夫的方案,一個一個的攻擊的話,發生的就是與羅德·哈特的野戰戰鬥空間。
事實上,兩種方案的選擇,戰鬥難度上是差不多的!(未完待續)