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第二百七十章 奴隸解放

社會學上,解放奴隸,使奴隸獲得人身自由,是解放生產力的一種方式。

軍事上,解放奴隸,加以訓練,是獲得可觀戰鬥力的一種方式。

——選自《稜子凱隨筆》

奴隸交易所。

稜子跟隨兜帽男NPC來到了奴隸交易所內。直接進入到了兜帽男NPC和奴隸交易所的老闆的系統動畫中。

兜帽男NPC拿出了一個袋子,敞開袋口露出裡面的寶石讓奴隸交易所的老闆看見,隨後問道:“我要的人呢?”

奴隸交易所的老闆看到了袋子裡的寶石,對後面喊道:“把那個老東西帶上來!”

一名身上帶著鐐銬、破布麻衣的精靈族老者NPC,被兩名牛頭人帶了上來,交給了兜帽男NPC。

也許是在地下世界呆久了,精靈族老者的皮膚略顯灰暗。兜帽男NPC將寶石袋子丟給了奴隸交易所的老闆,趕緊上前扶住精靈老者,並向著奴隸交易所外走去。

接過寶石袋子的奴隸交易所老闆,只是掂量了一下袋子的重量,就吼道:“不對!這袋子裡的寶石數量不夠!敢騙我?!別讓他們跑了!”

押送人類老者NPC的兩隻牛頭人,立即衝了上來。

兜帽男NPC對稜子道:“我需要保護他,那幾個雜兵,就交給你了!”

稜子攔在了兩隻牛頭人身前,自己沒有分身術啊!只能攔住一個英雄啊!希望兩隻牛頭人不是兩位英雄吧!隨後稜子竟然被拉入了戰鬥空間。

進入戰鬥空間,稜子才發現這奴隸交易所老闆才是英雄單位;而他麾下兵種的型別,清一色的奴隸兵種:大耳怪奴隸、半身人奴隸、狼頭怪奴隸、蜥蜴人奴隸、洞穴人奴隸、人類奴隸、矮人奴隸。七隊各個種族的奴隸,都穿著破衣,帶著枷鎖鐐銬,手中拿著破棍當做武器,一看就沒什麼戰鬥力。之前本多忠勝的奴隸兵種也是從他這買的吧?!

至於那兩隻牛頭人,也出現在了戰鬥空間中,竟然是兩名戰場指揮官!

斯道恩,5級牛頭人奴隸監工,戰場指揮官

HP0

攻擊11

防禦11

傷害1~

敏捷5

牛頭人戰場指揮官共有特技:嗜血怒火,主動特技,戰鬥中可使用一次嗜血怒火戰技,自身失去50HP,攻擊+5,士氣+1,敏捷+1,自身傷害最大化;不反擊,被攻擊的目標無法反擊。

個人獨有特技:鞭笞奴隸,主動特技,目標奴隸部隊HP上限減少10%,攻擊+5,敏捷+1,持續三次攻擊,每場戰鬥限三次。

多爾恩,1級牛頭人破碎者,戰場指揮官

HP0

攻擊11

防禦11

傷害1~

敏捷5

牛頭人戰場指揮官共有特技:嗜血怒火,主動特技,戰鬥中可使用一次嗜血怒火戰技,自身失去50HP,攻擊+5,士氣+1,敏捷+1,自身傷害最大化;不反擊,被攻擊的目標無法反擊。

個人獨有特技:致命破甲,攻擊有0%機率造成暴擊傷害,並使目標處於破甲狀態,防禦減少0%,破甲效果可以疊加。

一名英雄通常情況只能帶一名戰場指揮官上戰場,比如稜子曾經遇到的史詩英雄克里斯丁。而這奴隸交易所的老闆,明明是個連名字都沒有顯示的NPC英雄,竟然能同時帶兩名戰場指揮官進入戰場,也太不正常了吧!

不過,奴隸交易所老闆麾下的七隊奴隸兵種和兩隻戰場指揮官,全都是低敏捷部隊,對與擁有鷹身女巫+兩條龍的稜子來說,根本就是來送菜的!不,是給黑魔劍來送魂魄層數的啊!

……

達克赫爾城城頭。

X遠遠的看到了,兩面疾馳而來的旗幟。

英雄在地圖上的移動都是舉著一面旗幟的,每一面旗幟都代表著一位英雄,兩面旗幟就是兩位英雄,可能是NPC英雄,也可能是玩家英雄。當然隨著劇情中玩家數量越來越少,是NPC英雄的機率大一些。

待到兩面旗幟足夠近了,X苦笑了一下,自己和這個穆斯還挺有緣的啊!只要劇情裡自己守城任務時,往往就能碰到他來攻城啊!而這次自己被限定在城內了,這一次想躲,都躲不掉了!

似乎發現了達克赫爾城的守城英雄為一名玩家英雄,原本一馬當先的NPC史詩英雄馬爾克斯停了下來。

畢竟多人戰略劇情,突出的還是玩家之間的碰撞,不可能讓有著兵力絕對優勢的史詩英雄去欺負玩家英雄。守望者穆斯一臉無奈的發動了攻城……

……

與奴隸交易所老闆的戰鬥結束後,有一點讓稜子後悔不已的事:不該擊殺那麼多奴隸兵種啊!

原來這一場與奴隸交易所老闆的戰鬥,只要擊殺兩隻戰場指揮官,就算獲勝!而剩餘的未被擊殺的奴隸兵種,竟然都算作戰利品,被稜子俘獲。

而對於被俘獲的每一個種族的奴隸兵種,系統都給出了兩個選項:

1、收編俘獲的奴隸兵種為自己麾下;、解放奴隸,給他們自由。

帶著枷鎖鐐銬的奴隸兵種敏捷只有,會極大的拖慢行軍速度,而且從剛才的戰鬥中可以發現,其戰鬥力也都不咋地,稜子就果斷的選擇了身板很弱的半身人奴隸做實驗,、解放奴隸,給他們自由。

半身人投石手:“感謝您解救了我們,並給予我們自由,我們自願加入您的部隊為您效力!”

被解放的半身人奴隸,竟然會有二分之一的數量,恢復成其原兵種狀態,願意加入稜子的麾下!

剛剛的戰鬥中,努力殺敵方奴隸的稜子,實際上是在減少戰後自己的兵力獲得量!

嘛!給黑魔劍積攢了魂魄層數,可是在增強自己底牌的強度!

遊戲中的稜子還是非常會寬慰自己的!

最終,稜子給所有俘獲的奴隸兵種自由,而獲得的兵力是:一階大耳怪戰士0只,因為被稜子整隊殺光了;一階半身人投石手只;0階狼頭怪5只;一階蜥蜴人射手只;0階洞穴人9只;一階人類弓箭手只;二階戰鬥矮人只。

麾下兵力於劇情中獲得了增長是好事,只不過這次的兵力增長有點太駁雜了,而且隨著這六隊兵力的加入,稜子這裡新的問題出現了!

首先,稜子麾下變成五陣營混編,麾下士氣減!

其次,稜子的佇列問題!

士氣問題還是比較好應付的。稜子的英雄擁有初級領導術,給麾下帶來士氣+1;而上一輪劇情淘汰德拉海格得到的龍眼指環,裝備效果是士氣+1和幸運+1;剛才淘汰本多忠勝繳獲的兩件裝備之一的勇士勳章,士氣+1。總共+士氣,剛好將混合陣營的負面士氣給抹平了!

佇列的問題嘛!

稜子有九隊可控制佇列,赤龍和青風龍必然各佔一個佇列,0階洞穴人主力和所有炮灰合為一隊,主次兩隊鷹身女巫也合為一隊。這樣才剛好將半身人投石手、狼頭怪、蜥蜴人射手、人類弓箭手、戰鬥矮人各一隊新加入兵種不浪費的全收到!

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但是這樣就沒有了單只炮灰佇列;對於鷹身女巫部隊,沒有單隻鷹身女巫的輔助佇列,稜子的特殊操作方式也用不了了!

炮灰部隊可以用狼頭怪和戰鬥矮人充當一下,而鷹身女巫的輔助佇列嘛,必須要給騰出來一個!

騰佇列最簡單的就是直接解僱,但是劇情中稜子可捨不得!

習慣性的開啟揹包嘗試,一塊劇情中得來許久的石頭引起了稜子的注意……(未完待續)