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8、第 8 章

大家好,這裡是內測玩家都熟悉、將來論壇水友都認識的禿落夫斯基,今天給大家帶來禿子的第一篇攻(xia)略(bian)。

眾所周知,遊戲正在更新中,一想到即將到來的基礎轉職,禿子我就激動得睡不著,乾脆爬起來寫下自己對基礎職業選擇的思考和理解。

首先,是人人都有的“天賦能力”。

《血族後裔》這款遊戲比較特別,玩家最初進入遊戲時,沒有職業選項,只會在玩成第一項主線任務後,得到“天賦能力”。根據我對內測300號玩家的觀察和分析,這種“天賦技能”主要分為三大類,每一類下面還會有細分:

一、身體方向類。這種型別最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關能力值,下文會有詳細介紹)。

二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。

其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家裡沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。

而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀資料,只能在戰鬥中自我體會),吸血自奶能力加強等等。

三、直接技能類。相當於天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。

個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的“清風術”。一開始我以為只有吹走灰塵的功能,後來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以後,還能挖掘出更多功能。

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總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!

介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。

在這裡,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!

廢話少說,因為基礎轉職在遊戲中還未正式開放,我這也是根據遊戲公告進行大體介紹和預測。如有打臉,請以遊戲實裝結果為主。

根據公告,我們可以得知基礎職業主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。

這四種職業相信只要玩過一兩款同類遊戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰和遠端兩大類(至於魔攻和物攻,由於這款遊戲太“自由”,反倒不適合這麼生硬的劃分)。

近戰顯然是戰士和刺客,遠端就是法師和射手。其中戰士適合衝鋒在前,正面對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在於,前者依賴自身法力值的高低及法術技能的學習,後者則更苛求裝備和準頭。

再說一遍,目前遊戲尚未實裝,以上只是我的預測。進一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

既然提到了基礎職業,那就不得不提同樣在其他遊戲中很常見的人物能力值。

《血族後裔》的人物能力值主要分為六種(我稱為“人物六維”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。

其中法力值(mp)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎職業的選擇有關。

而血量(hp)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。

上述兩種能力值(hp和mp)的基礎值都是10點,而後四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。

也就是說,一個遊戲角色建立後,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。

說到這裡,一定有人要說,既然如此,基礎職業選擇肯定也要考慮這四維咯。

不,不是這樣的!

因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除mp以外的其他五種能力值上。

目前遊戲到10級開啟基礎轉職,也就是說,從你“出生”到轉職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。

舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長於“敏捷”和“技巧”。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一級額外增加1點hp值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。

這個時候他/她完全可以選擇戰士,以後當個走閃避流的坦克!

ps:為了進行直觀的資料對比,拿目前遊戲中出現的小怪攻擊來對比——

一個普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點。砍一名正常10級玩家時,需要10-15刀。砍這位血量哥,就需要17-25刀。

不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰鬥的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~

綜上所述,要選擇哪種基礎職業,除去你個人愛好,還要看你的天賦能力。

當然,有一部分天賦能力其實挺“中性”的,比如“打怪獲得經驗值額外增加”。這種天選之子的天賦能力,完全不會影響職業選擇,這就完全看玩家自己的喜好了。而元素親和力加成……相信我!就算不當法師,兼修法術也沒錯!

這就是禿子攻略職業選擇第一期的內容,更多精彩請期待不知何時、也不一定會出的第二期。

最後,跪求各種高質量的本子,謝謝!如有有償產出意願,請用論壇私信聯絡本人,價格好商量!走過路過不要錯過,就算沒意願,也可以介紹有意願的畫師啊!還是那句話,只要是和艾爾莎女王有關的本子,一切好商量!!!

***

艾爾莎正望著腳下昏迷的金髮刺客沉思。

要不是她對教會的光系法術非常敏感,真要懷疑之前所見的光芒是否是幻覺。

所有職業裡,唯有騎士對自己有很高的道德水準要求,而隸屬於教會的聖騎士尤是。

在每一任聖騎士的就任儀式上,他們都會承諾“永不暴怒,永不謀殺,絕不背叛,絕不殘忍,給予祈求寬恕者以寬恕……”

可以說,他們是離暗殺這類工作最遙遠的一群人。

而現在,一個會用聖光屏障的前聖騎,就在執行艾爾莎釋出的刺殺任務……

相比之下,對她一見鍾情割腕獻血的人魚實在再正常不過。

“陛下,這種無名小卒,根本不值得您在意,殺了就是。”

格拉迪斯柔聲建議,並將自己尖銳的指甲抵上金髮刺客的咽喉。似乎只要艾爾莎一句話,他就立刻動手。

艾爾莎厭惡教會,對屬於教會的聖騎更沒有好感。

可是,這是她給異界後裔們預定的刺客導師誒……

而且,面對這樣一名前聖騎現僱傭刺客,她對金髮男子的心路歷程也很好奇。

想到這裡,她示意格拉迪斯退開,親自用粗暴的手法弄醒了這名刺客。

刺客醒來後,眼神迷茫了一瞬。

視線落在艾爾莎身上,才逐漸清醒過來,又很快變得木然。

就是那種看不到任何神采,毫無情緒波動和求生慾望的眼神。

艾爾莎一挑眉:“你叫什麼名字?”

“……芬恩。芬恩·埃塞博薩。”

“一名聖騎士怎麼會成為僱傭刺客?”

芬恩就此沉默。

“不說就算了。不過,都是被僱傭,給工會幹活不如給我幹?”

芬恩這才抬頭。

艾爾莎笑得和藹可親:“保證佣金管夠。”

“……我有拒絕的權力嗎?”

“你沒有。”

“……”

***

對《血族後裔》的玩家們來說,六小時的現實時間轉瞬即逝,基本補個覺就無了,甚至對某些玩家來說,六小時要做的事太多,遠遠不夠。

保加利亞給自己設的鬧鈴響時,他還在夢裡殺地精,迷迷糊糊醒來,一口喝完機器人管家送來的營養液,才稍微振作點精神。

直到進入遊戲,見到月光以及月光下的古堡,保哥才徹底清醒過來。

站在上線之前所處的城堡中庭裡,保加利亞環顧四周,發現不少玩家都跟之前的自己一樣在揉眼睛,蒼白的臉孔寫滿疲憊。

而稍微被月光照一會兒,那些疲憊就消失得無影無蹤。

不會真變成夜生生物了吧?!

保哥心犯嘀咕。

轉念一想,會踩著時間點上來的估計都跟自己一樣,都是資深修仙玩家,夜生也很正常,也就釋然了。

“咦,保哥,禿哥呢?”旁邊有玩家問道。

“他說想試試更新時身處安全區外會有什麼樣的後果,之前就沒回來。”

話音剛落,一顆黑腦袋從城堡裡跑了出來:“臥槽臥槽!保哥你敢信?我們有精靈了!還有個比精靈長得更漂亮的男npc!長得真是引人犯|罪!”

“你果然又死了。”

“這不是重點!重點是這次的四個npc沒一個是血族!都不知道為什麼會到我們血族的領地來!”