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第140章 我們只做精品遊戲

是的。

魔獸爭霸。

蘇文即將要帶給平行世界玩家們的一場遊戲盛宴,就是前世風靡全球,影響深遠的神作魔獸爭霸。

可以說魔獸爭霸開闢了一個時代,它將一個無比瑰麗宏偉的世界帶到了玩家們的面前,讓每一個沉浸進去的玩家都無法自拔。

毫不誇張地說,魔獸爭霸是有史以來最偉大的rts遊戲(real-time strategy game,即時戰略遊戲),最偉大的西式奇幻遊戲,以及影響力最大的競技遊戲之一。

更不要說以魔獸爭霸為起源,後世發展出來的魔獸世界、爐石傳說和dota了。暴雪也在這一款款爆款遊戲中走上神壇,為廣大玩家們所膜拜,所敬仰。

對於蘇文來說,既然要把前世的經典遊戲搬到平行世界來,那麼暴雪和魔獸一系列遊戲就是繞不開的話題。更何況自己就是暴雪忠粉,沒有任何理由不重置一波魔獸爭霸啊!

在蘇文的計劃中,魔獸世界和dota也是要做的。魔獸世界作為前世mmorpg的代表作,不搞一波說不過去。dota是電競未來發展的重要一環,所以遲早蘇文是要涉足的。

而在魔獸世界和dota之前,最重要的就是,先把魔獸爭霸做出來。這個順序是不能亂的。

對於這款經典遊戲,原模原樣移植過來是不夠的,必須要最佳化。

受限於技術原因,魔獸爭霸在前世裡,畫面只能算是中檔。移植到平行世界,高畫質重置是必須的。因為時代原因,魔獸爭霸的很多操作有些老舊,可以根據平行世界玩家們的習慣加以改進。

至於核心的戰鬥系統和數值平衡,蘇文一丁點都不會去動。那都是一代代版本迭代下來的,經過無數設計師的校驗和玩家們的使用反饋,可以說是魔獸爭霸能夠成功的最為核心的要素。

魔獸爭霸一共出了三代,蘇文打算重製的,是最經典的三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》和它的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。

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魔獸爭霸初代是1994年發售的,名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,那也是暴雪(blizzard)第一次出現在遊戲包裝盒上。雖然本作當時被認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其很多基礎設定都為即時戰略遊戲打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端。

1995和1996年發售的魔獸爭霸續作,即《魔獸爭霸2:黑潮》和資料片《魔獸爭霸2:黑暗之門》徹底奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說初代的模仿痕跡還比較重的話,從二代開始,暴雪就正式確立了自己的風格。

並且就是在二代,後世被無數即時戰略遊戲引用的設定戰爭迷霧第一次出現在遊戲中,大大增加了戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。

由於玩家只能看到己方部隊附近的很小範圍,一旦離開就重新被迷霧籠罩,這就讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中揣摩對方心理,猜測部隊動向,那麼對方的伏擊、偷襲等就會讓你吃盡苦頭。

這堪稱即時戰略遊戲最大的創新,並成為後來大部分戰略遊戲的通用標準。

到了2002和2003年發售第三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》及其資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》,第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到如此重要的作用。毫不誇張地說,正是“英雄”這個設定,徹底將魔獸爭霸和其它即時戰略遊戲拉開檔次,獨樹一幟。

並且還未來很長一段時間內,都無法被任何競爭對手超越。

前兩作可以略過,蘇文打算直接將魔獸爭霸3和資料片冰封王座合併成一個遊戲開發出來。至於版本,則用前世最流行的1.24版本,雖然遊戲的平衡性自1.22版本後就沒調過了。

跟幾名核心骨幹看的企劃書,裡面包括了遊戲背景設定、種族設定、地圖設定、兵種設定、英雄設定等。當然還不夠詳細,畢竟只是蘇文用兩天時間寫出來的,還需要補充至能開發的程度。

不過讓小夥伴們知道自己打算開發一個什麼樣的遊戲,這份企劃的詳細程度已經夠用了。

竇濤、邢偉淵等人當然不知道魔獸爭霸在前世的遊戲史上是個什麼地位,在他們眼裡,蘇文扔過來的企劃書仍有很多難以令人信服的地方。

看了約莫十幾分鍾後,竇濤先開口提問了。

“店長……咱們的下一款遊戲,不打算做fps了?”

蘇文搖頭。“fps目前有cs撐著就足夠了,沒必要緊抓著這個型別不放。”

竇濤道:“可是目前全國……不,全世界的遊戲廠商都在研究fps這個領域,可他們的累積都沒有咱們築夢深厚。以咱們目前的團隊規模,如果有一個新的fps創意的話,能以最短的時間、最高的質量完成遊戲。不用說,現在市場上的玩家都接受了fps,咱們的新作肯定能大賣!”

“我相信你說的話。”蘇文道,“但是,咱們築夢從來都是引領潮流,而非追趕潮流。fps是時下最火爆的遊戲型別,誰都知道,現在只要出新的fps遊戲,填補市場空白,就能賺錢。但我認為,短時間內不會出現能和cs匹敵的fps遊戲,即便咱們築夢親自操刀,也是狗尾續貂,不如不做。”

“可是”竇濤還打算說什麼,卻被蘇文打斷了。

“沒什麼可是。築夢賴以生存的根基是什麼?只出精品遊戲。沒有好的創意,不如不做。從roguelike到fps,築夢從來沒有吃老本的習慣,創新就存在於築夢的血液中。”

竇濤似乎被蘇文強大的自信給說服了。

若是隨便某個遊戲設計師大放厥詞說我只做精品遊戲,那肯定會有一幫人噴他。但是蘇文就不同了,有以撒和cs傍身的他,的確是最有資格說這話的人。

“店長,我也有問題。”邢偉淵翻了翻企劃書,舉手道。

“不用舉手,直接說就行。”

邢偉淵道:“好的。既然創新是咱們築夢的基因,那麼為什麼這款叫做魔獸爭霸的遊戲,只是一款rts遊戲呢?要知道rts可不是什麼新鮮的型別,是存在好久的遊戲型別了,而且早已被各大遊戲廠商挖掘的沒剩多少潛力了。”