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第142章 艾澤拉斯國家地理

離開會議室前,竇濤隨便問了一句。

“店長,這回選擇小眾的rts領域,競爭程度不高,是打算抓住這一小部分玩家麼?”

蘇文笑了。“你們都想什麼呢!rts之前一直小眾,只因為《魔獸爭霸》還沒有做出來!等著看那一天吧,魔獸爭霸上線之日,就是rts重新崛起之時!”

眾人紛紛翻著白眼,心裡暗罵裝比犯……

一切步入正軌,魔獸爭霸的研發正有條不紊地進行中。

據蘇文觀察,目前整個遊戲界都在研究上半年的現象級遊戲《反恐精英》,並打算蹭著這個熱度,也研發一個fps遊戲,賺一波錢。

這簡直太正常不過了。市場被開拓出來,誰不想分一杯羹呢?

目前cs的月流水穩定維持在兩億左右,且未來還有很大可供挖掘的盈利空間,但是蘇文一向持有的是長遠發展的計劃,所以不會目光短淺,靠一堆充值活動來迅速榨取cs的價值。

月入兩億啊!在cs之前,都沒有一款能月入過億的遊戲,要說哪個遊戲廠商不眼紅,那才見鬼呢。

蘇文除了提供了fps這個天才創意外,對業界更為突出的貢獻是,似乎探索出了一條路,免費遊戲大有作為?

之前平行世界的遊戲收費模式統統都是點卡收費,或者客戶端買斷制,從沒有人想過大型網遊也可以免費開放給玩家,只透過增值道具來盈利。

甚至盈利能力遠遠超過付費遊戲!

蘇文並不知道由自己開了免費遊戲的口子是好是壞,他不希望平行世界到最後也變得跟前世一樣,“國產”網遊和頁遊橫行,除了撈錢和把遊戲業搞得烏煙瘴氣以外,毫無作用。

蘇文並不排斥免費遊戲,前世的lol、cs:go、爐石等不都是經典的免費遊戲麼。關鍵在於,要製作一個體面的免費遊戲,而不是為了撈錢臉都不要的那種“免費”遊戲。

在cs橫空出世以後,未來究竟會變得如何,還待繼續觀察吧。

……

每每開啟一個新專案時,總是蘇文最忙碌的時候。

由於偏執狂的性子,遊戲的方方面面細節他都要把控過目。因為他要復刻的是前世的經典遊戲,一點差錯都不能有。很多遊戲設定都是環環相扣的,所以製作起來才如此謹慎,如此費力。

若沒有記憶藥水和專注膠囊撐著,蘇文還真經不起這麼高強度的工作。連築夢的同事都覺得,莫非蘇文是個超人吧,怎麼能專注一整天下來都不崩潰的?

在半個月內,蘇文陸續給出了所有英雄的設定、所有種族的設定、所有兵種的設定和所有建築的設定。光這些東西就足夠團隊忙活的了。

魔獸爭霸跟反恐精英不同,走的是歐美卡通風,模型方面按照蘇文要求,依舊用這個世界最頂級的水準,不止英雄,連普通小怪都是如此。

這是必須的,要做就要在畫面上壓過別人一頭。好比一個美女長得好看了,你才有興趣去瞭解她的內涵嘛。

介面也全部重新繪製,更為精緻,更為炫酷。將天梯系統內建進去,從一開始打的就是走電競的路子。

有時候蘇文會坐在椅子裡傻樂,雖然搬進了新大樓,但是他的習慣還是跟以前一樣,沒有獨立辦公室,只是跟同事們坐在一起,一個普普通通的工位而已。

同事們以為店長犯病了,其實只是蘇文幻想著等到魔獸爭霸上市後,在全球掀起的轟動,想想就讓人激動。

前世作為一個玩家時,他就喜歡分享遊戲給身邊的朋友。朋友們玩的上癮了,他比自己玩還要高興,那是一種獲得認同的喜悅。

現在成為遊戲設計師了,這種感覺非但沒有變弱,反而更強了。他迫不及待地想要平行世界的玩家們見識見識,什麼才叫做真正的即時戰略了。

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在小夥伴們都忙著給蘇文搭建好的框架填充血肉時,蘇文自己一個人鼓搗了一個星期,而後在某天早上,突然上線了一個名叫“艾澤拉斯國家地理”的論壇,跟萬國遊戲平臺合併在一起,成為裡面一個獨立的區塊。

大家這才知道店長弄了一週的成果是什麼了。點進去一看,發現裡面都是詳實得令人咋舌的各種設定!

包括地理設定、背景設定、種族設定、歷史設定、人文風貌設定、軍隊設定、英雄設定等等等等……差不多有幾十萬字,囊括了一個奇幻大陸的方方面面。

毫不誇張地說,就單獨拎這些設定出來,捋出裡面埋藏的故事線索,僱傭幾個作者,能寫出至少二十部起的長篇小說!

光這份構思就足夠驚人了,更何況還是有如此巨大的篇幅?

大家再次有了不真實感,懷疑蘇文到底是不是真實的人類。

在把這些設定都上傳到艾澤拉斯國家地理時,蘇文就申請了專利保護。裡面的每一個名詞、每一段情節、每一個設定,都歸築夢娛樂所有。

邢偉淵大致掃過一遍艾澤拉斯國家地理裡的帖子後目前所有的帖子都是蘇文一人發的,而且統統加上了精品標籤感嘆道:

“店長,你不去寫小說可惜了。你是不是一個資深的西方奇幻迷啊,製作魔獸爭霸,就是為了圓你兒時的夢想?”

蘇文笑而不答。

……

艾澤拉斯國家地理甫一上線,先是把遊戲業內的從業人員嚇了一跳。

蘇文和他的築夢娛樂是時下最火熱的遊戲製作人和遊戲公司,之前zmc的成功舉辦讓無數人羨慕的發瘋,所以現在蘇文的一舉一動都備受關注。

誰都想知道,連續創新了兩個嶄新遊戲型別的蘇文,在cs之後,會拿出怎樣一款驚世駭俗的遊戲作品呢?

是趁著cs大熱,再來一款fps收割市場,還是繼續創造新型別的遊戲?無論哪個選擇,都毫無疑問地會對市場造成衝擊,甚至改變一些遊戲廠商的釋出策略。

畢竟跟《反恐精英》發售日撞車的《天堂之怒》的前車之鑑,還歷歷在目。

由於《天堂之怒》的失敗,導致其製作公司逍遙互娛股價大跌,很長一段時間都沒緩過來。