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第36章 《死亡細胞》的正確開啟方式(第三更!求收藏求推薦!)

曲鐵一臉懵逼。

死了?什麼情況啊這是!摔!

通常情況下,曲鐵就放棄這款遊戲了。哪有讓新手這麼快就死的?連操作還沒熟悉呢!哪有腦筋不正常的設計師,敢做出對玩家如此不友好的遊戲!

其實這是因為曲鐵沒玩過roguelike類的遊戲,如果他玩過幾款的話,就不會如此激動了,因為幾乎所有rl遊戲都不簡單。

也就是說,如果你打算玩一款rl遊戲,那就做好心理準備吧,不死個幾百次,別說你玩過這款遊戲。

曲鐵立刻舉手:“報告!我有問題!”

蘇文看到,立刻轉悠過來。有問題好啊,收集玩家的建議也是重要一環呢。他滿面笑容:“怎麼回事小老弟?”

誰是小老弟啊你才是小老弟呢你全家都是小老弟!

曲鐵一臉不悅,但是懶得計較稱呼的事,徑直問道:“你這遊戲難度有問題吧?我剛出門就死了!”

蘇文看了看,曲鐵玩的是死亡細胞,他點點頭。“怎麼死的?”

“就是被一個綠色的小殭屍和一個看起來很傻的弓箭手給搞死了……”

“哦。很正常。是你操作太弱了,再多練練吧。實在不行可以玩玩《暗黑地牢》,那個遊戲戰鬥簡單些,回合制的rpg,反應慢點也不會死。”蘇文自顧自地解釋完,就晃悠到別處了。

體驗者這麼多人,他可沒時間一直守著一個人。

曲鐵看著蘇文離去的背影,二臉懵逼。

什麼情況這是?自己就這麼被打發了,還被嘲諷了一波?天啊,簡直是當面羞辱自己啊!

我大麴鐵是誰?堂堂曲家獨子,自小就號稱孩子王!什麼遊戲曲鐵沒玩過?不只玩過,玩就要爭第一!做最出色的那個!

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現在被人扔來一句,你太弱了,換個簡單的遊戲玩吧……

曲鐵要是能把這口氣都咽下去,那他就不用叫曲鐵了,改名叫曲小慫吧。曲鐵當即立誓,一定要用最短的時間通關這破遊戲,證明自己的遊戲水平,而後把蘇文叫過來看,實力打臉。

而後曲鐵就開始了下一局,這回行動小心翼翼,拿出了十二分的精神來對待。

……

《死亡細胞》,又是一款蘇文在前世沉迷了上百小時的rl遊戲。

相比於rl的開創者們,死亡細胞最大的進化不是橫版戰鬥模式,而是其死亡後不再是從頭開始,能夠繼承用遊戲過程中蒐集到的細胞來解鎖“天賦”。

所謂天賦,可以理解為被動生效的技能,比如能開出更多種道具,初始攜帶的金錢量增加,增加血瓶的使用次數等等。你的天賦解鎖的越多,你就越強,通關難度就會隨之降低。

這個設定的好處是讓玩家在死亡時,不會有一切都付之東流的挫敗感,因為你多少變強了一些,玩家不會因為較高的難度而絕望,只要不斷嘗試,不斷死亡,天賦不斷解鎖,一定會有通關的一天!

《死亡細胞》在這方面不是首創,前世有一款叫做《盜賊遺產》的橫板過關rl,也採用的是繼承天賦的模式。只不過蘇文不喜歡那個遊戲,操作有點僵硬,且戰鬥沒有《死亡細胞》來得爽快。

這個新流派甚至發展出一個專有名次,roguelite,對應硬核的roguelike。roguelite講究玩家死亡後會繼承點東西,屬性也好天賦也好,這樣玩家就有養成感,順便降低了遊戲難度。

新型別的好處是極大地拓展了rl人群,手殘不要緊,花費時間足夠多,總有一天能夠通關!

……

恰此時,曲鐵已經進入了一個門裡,門上寫著“有罪者的大街”,曲鐵以為裡面是boss呢,沒想到是兩個npc。第一個npc能讓你解鎖天賦,不過需要往裡面灌注細胞;第二個npc能讓你花費金幣購買被動技。還有一個能回血的藥壺。

“什麼嘛,這麼簡單,中途有休息的地方!如此一來,我恢復了完整狀態,一關一關小心點,通關豈不易如反掌?”

曲鐵得意洋洋,完全忘了之前只剩一絲血皮時的心驚膽戰。

然而,第二關進行到三分之一時,他就又死了。

從整體上來說,《死亡細胞》第一關和第二關的難度不是平滑上漲的,第二關比第一關難得多,其實第二關才是遊戲的正常難度,第一關充其量算個新手引導關。

一旦你屬性升的不對的話,即便你操作再厲害,到後面也寸步難行,因為打不出傷害。

《死亡細胞》這個遊戲的升級屬性系統很詭異,它有三種屬性型別,殘虐、戰術和生存。殘虐可理解為攻擊,戰術可理解為敏捷,生存則就是生存。

提升屬性,不僅可提升對應型別的武器攻擊力,還能提升血量。而且這個提升幅度十分之誇張,是以百分比形式提升的,經常遇到一個屬性卷軸,吃了後你就加了60%多的生命值。

但是相同型別的卷軸吃到第二張起,百分比屬性加的數值驟降。這就導致很多新人玩家會選擇加別的屬性,因為看起來加的多啊,即便自己用不上那個型別。

這就是死亡細胞的陷阱了。平均加點是取死之道,選定一個屬性加,才是正確的加點方式。死亡細胞鼓勵以不同配裝組合通關,但絕對不鼓勵亂配一通。平均加點就會導致平庸,輸出不了傷害,只能自取滅亡。

很不幸,曲鐵就是平均加點的,再加上還不熟悉遊戲,看到怪物掉了件新武器就去換上,根本沒考慮到和自己的屬性型別對應,自然死的飛起。

不過隨著死的次數多了,曲鐵漸漸找到了門道,和適合自己的戰鬥型別,那就是苟!

屬性只升戰術,兩個副武器都用箭塔,各種類型的箭塔,單向的雙向的……升級被動技時,優先把死後復活和降低箭塔cd給點出來,然後就是苟著了。

看到敵人,把兩個箭塔一扔,人就躲遠遠兒的。當然不能太遠,超過一定距離箭塔就不會攻擊敵人了。而後自己拿把弓在遠處放冷槍即可。片刻後就是一地殘屍。

非常爽快。

曲鐵給自己這套搭配稱為:智慧的作戰。

箭塔流的確是最適合新手的流派了,對操作要求低,不主動作死即可。但這種流派也少了些正面作戰的樂趣。

“唉”

曲鐵聽到背後傳來一聲嘆息,他剛又過了一關,正得意洋洋呢,回頭一看,竟然是蘇文,他不知何時又轉悠回來了,在自己背後看了不知多久。

“怎麼樣,我水平不錯吧!是不是快通關了!”曲鐵得意洋洋地問。

“還早著很呢。等你這把死了,我給你演示下這遊戲的另一個玩法,如何?”蘇文忽然提議道。