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第83章 IGN滿分評價!(3更,感謝暗黑縹緲神使打賞)

張盈海絕對沒有想到,大半夜的小王特意qq聯絡他,說的竟然是另一個遊戲的事。

張盈海:“《反恐精英》怎麼了?”

小王:“目前在傲世平臺上好評如潮,而且下載量頗為驚人……”

張盈海:“下載量多少?”

小王:“100萬。”

張盈海一驚。首日100萬下載量?一個名不見經傳的小作坊遊戲?騙人的吧!

小王緊接著補充道:“不過《反恐精英》的客戶端不要錢,可以免費下載。估計能有如此高的下載量,這個定價策略起到了極大作用。”

看到這裡,張盈海才松了一口氣。免費遊戲啊,那下載量能不爆炸麼,也就費點網費電費而已。swing夠狡猾的,敢玩免費這手,他是頭一個吧?

可是免費的話,意味著他已經自動宣佈放棄比試了麼?

張盈海:“一免費遊戲罷了,有什麼好擔心的。”

小王:“我本來也是這麼想的。可是下載試完了後,我發現這遊戲的品質很高。尤其是它的創新性令人耳目一新。張總,你知道什麼叫fps麼?”

張盈海:“fps?沒聽說過。那是什麼?”

小王:“一種新的遊戲型別,swing定義的。全稱是first-person shooter game,第一人稱射擊遊戲。張總你看看這個連結,裡面有宣傳片,看完你就明白了。”

“第一人稱射擊?又搞這些故弄玄虛的把戲。”張盈海暗自嘀咕著,點開了小王發來的連結。那是swing的微博頁面,被頂置的一條微博下面就是《反恐精英》的宣傳影片。

張盈海漫不經心地播放影片,一開始還只是隨意地掃幾眼,到後來就不由自主地坐直了身體,神色也變得嚴肅起來。

播放完整個影片後,張盈海沉思許久,而後又重新播放了一遍。這次他看得極為認真,時常暫停影片,觀看畫面細節。

第二遍看完後,張盈海毫不猶豫地去到傲世平臺,找到《反恐精英》,點選下載。

作為遊戲製作人,他清楚地知道自己剛剛看到的那個影片意味著什麼。

雖然還沒有親手玩到,但是只透過影片內容來看,《反恐精英》已經達到了一個極高的層次。張盈海從未想過,有遊戲能將第一人稱和射擊結合得如此完美。

遊戲界不是沒有設計師嘗試過第一人稱的遊戲,不過那都侷限於試驗性質的作品,很小眾,通常是解密或者敘事類遊戲。

換句話說,就是統統不好玩,不夠有趣。

所以很多資深遊戲設計師都斷言,第一人稱遊戲是條死路。作為藝術上的探索可以,但是想要獲得商業上的成功,無異於天方夜譚。

然而,從張盈海觀看到的cs影片來看,swing做的這個第一人稱遊戲,完全拋棄了老舊的操作和笨拙的系統,套用了更為簡單粗暴的槍戰模式,竟然一下子就將第一人稱改頭換面了一般。

那種成熟的設計簡直不像出自新手設計師。

如果這款遊戲還具有流暢舒適的射擊手感的話……

這時電腦發出“叮鈴”一聲,提示遊戲下載完畢。張盈海慎重地戴上耳機,帶著審視的眼光,開始了遊戲。

次日清晨六點。張盈海紅著眼睛退出了《反恐精英》這款遊戲。他不知不覺間玩了一整個通宵。

他開啟qq,找到小王的對話視窗。

張盈海:“小王,在麼?”

沒想到小王迅速就給出了回覆。“在,張總。”

張盈海沉吟了一會,傳送過去一行字。“我打cs打了一個通宵。”

小王:“張總,我也是。”

張盈海:“你怎麼看cs?不用顧及我的感受,也拋棄你身為《天堂之怒》遊戲設計師的身份,就把自己當成一個普通玩家。你如何評價cs?”

這個問題丟擲後,小王罕見地過了很久都沒有回答。

直到張盈海打算問一句“還在不在”時,小王終於給出了自己的回覆。

小王:“我認為,cs這款遊戲,為整個遊戲界指明了未來的發展方向。”

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小王這句話,也正是張盈海內心的真實想法。身為遊戲設計師的敏感,他幾乎在只玩了cs一個小時後,就得出這個結論了。之後的遊戲過程中,心中只剩下一種情緒,那就是

震撼。

無比的震撼。

原來遊戲還可以如此設計的震撼。

甚至到最後,張盈海都產生了一種挫折感。好比你千辛萬苦地努力學習,去參加考試,得了90分。你以為自己已經足夠優秀了,可一打聽才知道,你的對手參加的,根本是另一個維度的考試。

你透過堆砌人力來達到的豐富內容,在對手那裡,根本不屑一顧。人家用來打敗你的,不是畫面和系統,而是更前衛的思想和創意。

這才是最令人沮喪的。想跟它比,最終卻發現不是一個層次的對手。

當你為了爬上一棵參天大樹而沾沾自喜時,卻在樹梢遙望到你的競爭對手正在爬珠穆朗瑪峰。

張盈海:“小王……今天上班後,立刻成立一個小組,把咱們部門策劃水平最高的集中起來,給我去體驗cs。總結裡面的設計內涵,最終要提煉成報告交給我。”

小王:“沒問題張總!”

張盈海:“還有就是……申請經費,宣傳費用再給我翻一倍!必須趁cs尚未火爆起來前,把它的勢頭壓過去!這是生死存亡的關頭了……”

……

遊戲媒體們發現,自發售首日過後,cs的熱度就以令人咋舌的速度增長起來!

隨便去哪個社交平臺,都能看到這樣的對話。

“前幾天發售的cs,你玩了沒?”

“還沒,不過身邊的朋友都在玩,據說很不錯的樣子?”

“年度神作。你趕緊去下載一個吧,客戶端還是免費的。我只能說,不玩一下cs的話,就枉稱自己是遊戲玩家!”

首日cs的銷量宣佈突破100萬。

第二日cs銷量宣佈突破250萬。

第三日cs銷量宣佈突破500萬。

從未有任何一個遊戲,在發售後,每日新增銷量越來越高,一般來說都呈下滑趨勢。然而cs憑藉自身超強的素質和“神作”的口碑,迅速引爆了遊戲圈,銷量數字呈幾何級上升,成為大家無法迴避的一個名字。

要知道人們預測會有這種待遇的,分明應該是《反恐精英》的競爭對手《天堂之怒》啊!現在二者的狀況竟然徹底調轉過來了!

在兩款遊戲發售的第四天,著名國外遊戲媒體ign給出了自己的測評分數。

《天堂之怒》,8.8分。這已經是很高的評分了,一般來說,能拿到9分以上的遊戲,鳳毛菱角。

而ign給《反恐精英》的測評分數則是

10分。

這是有史以來,ign第一次給出的滿分評價!